Kanbei
Pros: Todas las unidades tienen más ataque y defensa de lo normal.
Contras: Todas las unidades son un 20% más caras.
Poder: Aumenta el ataque y la defensa de todas sus unidades.
Súper Poder: Aumenta aún más el ataque y la defensa de todas sus unidades, y la potencia de los contraataques.
Si Grit y Max eran antítesis el uno del otro, Kanbei tiene una relación similar con Colin. Allí donde las unidades de Colin son más baratas, pero con penalizaciones a ataque, las de Kanbei son mejores, pero también más caras. Kanbei apuesta por la calidad en vez de la cantidad, y si bien sus unidades son más peligrosas que las de los demás, también quiere asegurarse de usarlas bien, porque cada unidad que pierde significa más dinero tirado a la basura.
O al menos esa es la idea. Y, por lo general, funciona bien en
AW1, donde Kanbei es muy buen personaje gracias a sus bufos tanto de ofensa como de defensa. Sin embargo, por alguna razón que nadie logra entender, en
AW2 decidieron bufarlo. Y ahí es cuando todo se fue a pique.
Si no contamos a los dos personajes que claramente fueron creados para ser mejores que el resto, Kanbei es probablemente el mejor personaje del juego en
AW2. Colin se le acerca, pero Colin no puede hacerle cosquillas porque precisamente su debilidad es que sus unidades tienen menos ataque y Kanbei tiene más defensa. De hecho, la defensa en general es lo que rompe a Kanbei. Dependiendo del terreno en el que están son casi como bloques de hierro, y cuando activa su Súper Poder pueden llegar a ser directamente invencibles. Estamos hablando de atacar a tanques de Kanbei con tu propio tanque y de pronto ver como los suyos no reciben daño alguno y los tuyos son machacados en respuesta. El Súper Poder de Kanbei no hace más que romper todavía más a un personaje que ya se pasaba algo de raya de por sí.
Así que sí, ¿Kanbei en
AW1? Muy fuerte. ¿Kanbei en
AW2? Rotísimo.
Sonja
Pros: +1 de visión en niebla de guerra. El HP de sus unidades está oculto para el enemigo. En
AW2 también tiene mayor potencia en contraataques.
Contras: Mala suerte (lo que significa que en ocasiones puede tener "golpes críticos negativos")
Poder: +2 de visión adicional en niebla de guerra (+1 en
AW2). Puede ver unidades ocultas en bosques y arrecifes.
Súper Poder: +2 de visión adicional en niebla de guerra. Puede ver unidades ocultas en bosques y arrecifes. Sus unidades atacan primero al ser atacadas.
Sonja es un personaje que ha ido recibiendo cambios a lo largo de la saga debido a su incómodo concepto. ¿Es realmente buena idea hacer un personaje que se especialice en algo que a lo mejor ni siquiera existe en la partida? Quizá sea buena idea meterle algunas cosillas extras para que no sea una absoluta manca cuando no hay niebla de guerra, pero hacer esto es peligroso, porque puede que la suma sea demasiado potente cuando la partida SÍ tiene niebla y Sonja está jugando con su especialidad y todos los bonus extra que le metiste para partidas sin ella. Es un dilema difícil de solucionar...
En
AW1, Sonja es el peor personaje del juego. Si juegas con niebla de guerra puede llegar a ser decente, pero igualmente el hecho de que de pronto puede hacer menos daño de lo normal de forma aleatoria puede meterte en apuros en momentos clave. Mayor radio de visión en niebla de guerra no ayuda a ver unidades ocultas en bosques, que por lo general suelen ser el principal peligro en ese modo de juego, y a pesar de que siempre es divertido ver como todas las unidades ocultas salen al descubierto cuando Sonja usa su poder, un solo turno no acaba de compensar sus problemas en el día a día.
En
AW2 Sonja fue bufada bastante. Para empezar le redujeron la mala suerte. Sigue estando ahí, pero es mucho menos frecuente. Le añadieron un contraataque mejorado y, además, le dieron una de las barras de Súper Poder más cortas del juego, ahí arriba con Adder y Hachi. Su Súper Poder es bastante bueno: No solo le permite ver unidades ocultas sino que permite a sus unidades atacar primero (así que si atacas un tanque de Sonja con el tuyo, en realidad el juego considera que es Sonja quien te ha atacado a ti). Este ataque sigue contando como contraataque, lo que significa que tiene potencia mejorada, y para que nos hagamos una idea, la potencia mejorada de contraataque de Sonja es similar al bonus de ataque que Max tenía en
AW1. Cuando Sonja lanza su Súper, será mejor que sepas lo que estás haciendo cuando atacas sus unidades. Algo que se complica porque no puedes ver cuantos puntos de vida tienen.
A pesar de todo esto, Sonja sigue siendo un personaje que solo destaca en niebla de guerra. Los extras que le han metido no consiguen subirla al nivel de otros personajes cuando no la hay, pero la principal diferencia es que ahora sí es un personaje bastante potente cuando hay niebla. De hecho, es uno de mis preferidos.
Sensei
Pros: Soldados a pie y helicópteros de combate tienen potencia de ataque mejorada. Unidades de transporte tienen +1 de movimiento.
Contras: Vehículos terrestres y unidades navales tienen potencia de ataque ligeramente reducida.
Poder: Aumenta la potencia de ataque de sus helicópteros. Crea una infantería con 9HP en todas sus ciudades.
Súper Poder: Aumenta la potencia de ataque de sus helicópteros. Crea una unidad mecanizada con 9HP en todas sus ciudades.
A simple vista, Sensei es un personaje que apuesta todo o nada por tres unidades concretas, sacrificando prácticamente todo lo demás. Esto puede parecer una apuesta arriesgada, al fin y al cabo el combate terrestre es el más importante, y sus vehículos teniendo penalizadores no es algo muy atractivo (menos aún cuando las unidades en las que Sensei se especializa son todas contrarrestadas por la misma unidad, los cañones antiaéreos). Sin embargo, también hay que tener en cuenta que las unidades que Sensei favorece son tres de las mejores unidades del juego.
Muchos no se dan cuenta de que los helicópteros de combate podrían sembrar el terror entre las unidades terrestres si no fuese por la existencia de las unidades antiaéreas, porque literalmente ninguna otra unidad de tierra va bien contra ellos. Salen ganando de combates contra tanques, arrasan con la infantería, se escabullen y alcanzan a tus unidades indirectas con facilidad... El helicóptero de combate es una de las unidades más útiles y versátiles que existen, y la bonificación de ataque que Sensei les da es comparable a la que Max tenía en
AW1.
Añadiendo a esto que Sensei es el segundo personaje especializado en infantería, esto le da cierta ventaja en el juego de capturas de propiedades. Y, al igual que Sami, también tiene ciertas mejoras en las unidades de transporte, pensadas para permitir a la infantería a moverse más fácilmente por el mapa. Pero a diferencia de Sami, quien tenía penalizadores a todas sus unidades de cuerpo a cuerpo, las penalizaciones de Sensei también afectan a sus unidades indirectas. Solo sus unidades aéreas se salvan de la penalización a ataque, lo cual puede dar la impresión de que Sensei es un personaje de un solo truco. Y eso es porque lo es. Pero su truco es muy bueno.
Ok, dejémonos de rodeos. Sensei está ahí arriba junto a Colin y Kanbei en la escala de rotura, y una vez más se debe a que sus Poderes son absolutamente absurdos. Una de las estrategias más molestas del juego consiste en inundar el mapa con infantería mecanizada, y el Súper Poder de Sensei hace precisamente eso. Tienen 9 de vida para evitar que puedan capturar propiedades en dos turnos, pero a la vez esto permite a Sensei unirlas entre ellas y obtener dinero de los HPs que sobran. Pero más allá de eso, el hecho de tener un poder diseñado para colapsar el mapa a base de unidades es lo que debería hacer saltar todas las alarmas. Quizá no llegue al nivel de Kanbei, pero Sensei es igualmente un disparate de personaje.