Hice un paréntesis esta semana en Bully y le he estado dando a
Rayman 3D (adaptación del 2 de DreamCast). Tenía muchas ganas de darle a algo en la 3DS, que la tengo muy abandonada por la falta de ofertillas.
Lo vi en buen estado de 2ª mano y para la saca. Ha costado un poco sacar el 100% porque algunos lums se me resistían, pero al final los conseguí todos. Lástima de los problemas de framerate porque podría haber sido la mejor versión del juego de las múltiples que hay.
Y paralelamente estoy dándole en cooperativo online a
Terraria junto a tres amigos. Menudo VICIO de juego.
- El tipo de la puerta nos aconseja no entrar en la mazmorra sin pasar una prueba antes... Y más vale hacerle caso, os lo aseguro.
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- Cambiamos de opinión y volvemos al tajo en la mina. La serpiente calavérica no es un fósil, trata de gumiarte.
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- Cavando, cavando llegamos al mismísimo inframundo. Aquí los enemigos son durillos y molestos, además de que puedes terminar cocido en la lava. A esta profundidad hay nuevos metales, pero no podemos extraerlos con el actual equipo.
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- Estamos lejos de la base principal y decidimos hacer un refugio, pero ante este pedazo de bicho ningún lugar es seguro.
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- Una pandilla de duendes no tienen otra cosa que hacer que atacar nuestra base con arcos y magia.
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- Decidimos volver a la mazmorra de antes y la prueba nocturna consiste en tumbar a este esqueleto. Uno de mis compañeros estrena el mosquete que ha encontrado rompiendo un orbe oscuro (que suerte el cabrón, a mí sólo me salió un mangual que es más lento que el caballo del malo
).
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- Una vez dentro vemos que es chungo de narices, con trampas, pinchos y enemigos por todos los lados. Decidimos recular. Ya volveremos con mejores armas y armaduras.
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- Parece un simulador de picar piedra. Ahora estamos sustrayendo materiales de un meteorito que acaba de josconciarse contra la tierra.
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- De la mazmorra salimos por patas, pero con alguna llave dorada en el zurrón y liberando a un duende preso que se terminaría alojando en nuestra casa. Dimos buen uso de las llaves en los cofres cerrados que hay en las islas flotantes. Buen momento de paso para estrenar las botas-cohete que le compramos al duende.
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- En las islas flotantes no estamos solos, pronto empiezan a dar por saco las arpías. Con ellas estrené el libro mágico que encontré que otorga el mismo ataque que tienen las gárgolas del inframundo. La magia es lenta, pero bien usada hace pupita.
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En definitiva, 29 MB de puro vicio el jueguecito.