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Versión completa: Capturas consoleras y peceras, ¡enseña a lo que juegas!
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Unas de Dark Souls. La primera es evidentemente retocada, pero la segunda es captura original:

[Imagen: panoramat5rqu.jpg]

[Imagen: darksouls2016-05-2000mtqyz.jpg]

Las he sacado con los prismáticos roto2rie

No había otra manera de quitarse de en medio al personaje.
DOOM
 
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La primera de DOOM adorar adorar
Lumo:

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Es una cucada :3
Curioso ese Lumo, es de puzzles?
(25-05-2016 01:12)Revoc [ -> ]Curioso ese Lumo, es de puzzles?

Puzzles y plataformas. Ha salido hoy.
Trine 3

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No pinta mal el Lumo.

Sobre Darksiders, tengo un bonito recuerdo del primero y un horrible recuerdo (amén de varios intentos fallidos) con el segundo.
(25-05-2016 09:00)Rivera [ -> ]No pinta mal el Lumo.

Sobre Darksiders, tengo un bonito recuerdo del primero y un horrible recuerdo (amén de varios intentos fallidos) con el segundo.

¿A qué se debe tan mala impresión del segundo?

Makstery

A mi me pasa lo mismo con el segundo. 4 intentos fallidos camino al guinto, que me lo pille en gog por 1€ hace nada la version definitiva.

Es como si hubieran querido abarcar demasiado y al final la diversion┬áse va diluyendo como un azucarillo. Y eso que no llegué a la peor parte segun comentan.
A mi Darksiders II me aburre. Escenarios demasiado grandes con poco que hacer. No sé exactamente por qué, pero me aburrrió muchísimo en los dos intentos que le di.

Dejo unas de ahora mismo con Resident Evl ├ÿ

[Imagen: suSo1L5.jpg][Imagen: GYxRHt3.jpg][Imagen: G3rI3Sd.jpg][Imagen: HbeSMQX.jpg][Imagen: s7kujrx.jpg]
El problema es que Darksiders II toma mucho del género ARPG en vez de centrarse en ser una aventura sin más pretensiones, como lo fue el primero, con lo que te meten secundarias típicas de recadero, mundos amplísimos pero con mucho terreno que dedicas exclusivamente a cabalgar, una gestión de equipo que considero innecesaria...
A mí con que hubieran hecho los mapas más prácticos y se hubieran librado de ciertas misiones principales y secundarias, me parecería mucho mejor juego, de hecho hay niveles que por ambientación y diseño me parecen cojonudos, pero es que por ejemplo hay un momento en el que empiezan a encadenarte misiones de recadero totalmente evidentes para que al final te toque resolver todo a hostias.