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Que un juego sea sencillo o relativamente fácil no lo hace menos bueno que uno dificil. Ahí está Mario Galaxy que es mucho mejor que Sunshine y M64 pero es bastante mas fácil -Mayormente porque la camara no es una mierda como en Sunshine y M64-. Pero vamos que ya digo que me he pasado Oot y no me ha supuesto mayor reto que Limbo si ponderamos el tiempo perdido en cada puzzle con la duración de cada juego.
El diseño de niveles es muy bueno el problema es que Earthbound lo valora como un plataformas puro y duro.
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Earthbound me imagino que ni ve que esté a gran altura como plataformas, porque de reto anda bien escaso, ni tampoco como juego de puzles, porque de nuevo de reto anda bien escaso y no especialmente inspirado. O al menos es como yo lo veo. Donde sí destaca es audiovisualmente, aspecto en el que es atractivo y parece muy trabajado.
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En Super Meat Boy la dificultad precisamente radica en el hecho de que sabes de antemano lo que hay que hacer, pero para hacerlo necesitas una habilidad muy elevada y una precision de cirujano.
En Limbo vas andando, de repente se hunde el suelo (no es una situacion del juego, es un simple ejemplo) y mueres por cojones sin haber podido hacer nada por evitarlo. Al cargar el checkpoint sabes que el suelo se va a hundir y que debes de saltar nada mas pisarlo, con lo que ya no vuelves a caer en la trampa y sigues adelante. Luego hay algun puzzle, pero, quitando un par, tampoco es que sean especialmente ingeniosos o interesante.
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Sinceramente en mi opinión Limbo me parece un juego tan malo como prescindible al igual que la saga Trine
Limbo es una de las razones por la que los videojuegos nunca serán arte.
Juntacadaveres
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(18-04-2013 18:34)Bart_10 link escribió:Limbo es una de las razones por la que los videojuegos nunca serán arte.
¿A qué te refieres?
Me refiero a que un videojuego que lo único que pretende es entrar por los ojos y consagrarse así como artístico o único, a pesar de que la jugabilidad (Que es de lo que deberían tratarse los videojuegos, ya que ese es su arte) sea más simple que el político español medio y el estilo artístico se base en lo profundo y provocativo que es por ser en blanco y negro y porque el niño muere de formas brutales.
Juntacadaveres
Unregistered
(18-04-2013 18:39)Bart_10 link escribió:Me refiero a que un videojuego que lo único que pretende es entrar por los ojos y consagrarse así como artístico o único, a pesar de que la jugabilidad (Que es de lo que deberían tratarse los videojuegos, ya que ese es su arte) sea más simple que el político español medio y el estilo artístico se base en lo profundo y provocativo que es por ser en blanco y negro y porque el niño muere de formas brutales.
Ojo, yo estoy de acuerdo en que los videojuegos no son arte (o más concretamente, en que no tienen ninguna necesidad de serlo) pero creo Limbo es más que una apariencia bonita y muertes brutales. Tiene bastantes matices como para ser algo un poquito más "profundo" (aunque no es la palabra adecuada) que la mayoría de los juegos. Aunque eso sí, hablando de narrativa y ambientación, que no es algo por lo que se define en sí mismo un juego pero sí es algo que yo, al menos, valoro.
(18-04-2013 18:40)EarthBound link escribió:¿Y qué relación tiene eso con ser o no ser arte?
Que conste que hablo por mi, pero Limbo usa la ambientación, el argumento y la narrativa como vehículos de expresión, no la interacción. Si los videojuegos se definen precisamente por esto último no tiene sentido considerarlos arte cuando no es esa interacción lo que usan para crearlo. Aunque también tengo que decir que juegos como Braid o Journey me hacen dudar un poco.