[Hilo Oficial] PlayStation 4, Lanzamiento: America 15/11/2013 Europa 29/11/2013
#49
yo lo que quiero es que los juegos vayan a 1080p. 60fps solo los exijo para conduccion.
[Imagen: firma-1.jpg]
#50
A mi no me extrañaría nada que la mayoría de juegos no llegaran a 1920x1080p, puede que no a 720p salvo alguna excepción que se quedará en esa resolución pero creo que a medio camino de ambos puede ser el estandar.

Especialmente si tiran más por añadir efectos y demás en vez de centrarse en ofrecer un framrate y resolución mayor, cosa bastante probable.
#51
¿Os imagináis cómo será PS5?
#52
(22-02-2013 12:42)EarthBound link escribió:Lo que tiene que hacer Sony es no fliparse y hacer una arquitectura imposible como las de PS2 y PS3. Así es imposible hacer multis en condiciones ni tener retrocompatibilidad con nada.

La arquitectura de PS4 es bastante amigable, asi que no habrá problemas en ese sentido.
#53
(22-02-2013 12:42)EarthBound link escribió:Lo que tiene que hacer Sony es no fliparse y hacer una arquitectura imposible como las de PS2 y PS3. Así es imposible hacer multis en condiciones ni tener retrocompatibilidad con nada.

eso ya lo ha cumplido, ahora es x86 con memoria unificada.
[Imagen: firma-1.jpg]
#54
(22-02-2013 12:46)Artorias link escribió:¿Os imagináis cómo será PS5?
buf, ya tarda XD
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#55
[Imagen: iMG8hKOe2Yp4B.gif]
#56
Espectacular Killzone, ademas pinta muy guapo jugablemente.
[Imagen: dmzd43.gif]
#57
A mí la jugabilidad del KZ me ha parecido siempre la peste. Además de ser otro shooter genérico, pasillero y scriptado. Para eso prefiero los CoD que también son siempre más de lo mismo, pero van a 60FPS y tienen un control mucho más preciso y ajustado.

Eso sí, bajo mi punto de vista le puede sentar muy bien ese cambio de ambientación. Y lo mostrado deja claro que sí habrá un salto gráfico considerable de una consola a otra. Hay que recordar que es materialmente imposible que este juego lleve más de año, año y medio de desarrollo y, posiblemente, todo empezaría con los 4GB Gddr5 en mente, en lugar de los 8 actuales. Por lo que la evolución gráfica potencial es bastante interesante, cosa que, por lo que leía hace tiempo aquí, parece que dolerá a unos cuantos, la verdad xDDD
#58
Si en diseño de niveles piensan tirar por el camino de los anteriores KZ, ni con un palo oiga.

PD:

[Imagen: BITmX.jpg]
(Ultima edición: 22-02-2013 14:50 por Alastor83.)
#59
Yo estoy jugando ahora al KZ3 y como este siga en la misma linea.... Facepalm
#60
Se puede confirmar que es ingame no?

Hay momento que parece lo mismo pero te das cuenta que no ademas en la parte de las escaleras fijate, en el video del dia 20 tira una granada, aqui baja y los mata, luego se pone a hacer paridas XD


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