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(24-02-2013 14:35)ifar B link escribió:Al parecer la version mostrada del Killzone SF estaba desarrollada con DevKits de 2GB
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p...tcount=111
Como sea verdad, menudo pepinaco que sera la version final
No tiene nada que ver, con lo mostrado el SO+Apps básicas va a ocupar más de un giga (yo creo que 2 perfectamente), y si tenemos en cuenta los distintos tipos de streaming que van a ser obligatorios para todos los juegos yo no creo que los desarrolladores tengan más de 4 gigas dedicados en exclusiva para juegos.
Hago juegos para odiarlos luego.
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(24-02-2013 16:26)janito96 link escribió:El SO parece ser que ocupa 512 megas
EDIT: Contesto en el otro para no duplicar.
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Muy bien para los desarrollos first pero hay un mundo third que sigue teniendo que pelearse con ports, horas de trabajo en paralelo, retrasos... no, no es solución mantener una arquitectura así por mucho las herramientas hayan mejorado.