[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando?
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Jodo, buena combinación babeando
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Ayer he llegado al Final Boss de Legend of the Tetrarchs. Me ha pateado el trasero en su Segunda Forma, pero no importa...que he disfrutado mucho el combate gracias al épico tema de combate (me recuerda a los Bravely):



[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
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Me está dando la vida la retro de One en estos días de espera para meterle mano a esos Luigi, Kojima y cía.

Me he acabado este finde Shadows of the Damned y la mitad del primer Condemned, y porque ya sería colarme y no tener tiempo pero esos MGS HD Collection y Silent Hill Collection me hacen ojitos. No he podido con todos este Halloween XD

Destaco como siempre Shadows of the Damned. Un tapado de la pasada gen, en el que si se juntan Suda, Miyami y Yamaoka el resultado tenía que ser bueno. Un pseudo Resident Evil 4 desenfadado, enfermizo y tronchante.
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Pues para desintoxicarme del DQ XI S estoy jugando a Yono and the Celestial Elephants que lo pillé en una oferta y me está entretenimiendo bastante.

No es ninguna maravilla en ninguno de sus factores pero como juego de puzzles relajado funciona relativamente bien
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Pues como puse en el hilo de capturas, estoy jugando al Song of Horror y ya me he pasado el episodio 1. Tengo que decir que me ha gustado un montón, y espero que tenga el reconocimiento que se merece, porque es un tipo de juego que ya no abunda y menos que esté tan bien hecho siendo de un equipo pequeño.

Por explicar rápidamente el juego, es como un Resident Evil / Alone in the Dark, con puzzles, inventario, muchos puntos interactuables por el escenario, backtracking... solo que a los enemigos no puedes atacarlos. Hay dos mecánicas (de momento) que tienes que hacer uso cuando aparece el "enemigo", o bien tienes que evitar que abra la puerta, empujandola, o si ya ha entrado, tienes que correr hasta alguna habitación donde haya sitios donde esconderse, como mesas o armarios, y superar un QTE de mantener la calma. Mientras exploras, en muchas puertas puedes escuchar lo que hay al otro lado, y si se oye algo sospechoso no entrar (por lo menos hasta que deje de oirse). El caso es que todo funciona muy bien y te mantiene en tensión en todo momento.

Me ha llevado unas 4 horas y si bien he hecho lo de hacer copia de los savegames y restaurarlos cuando he muerto, lo cierto es que esa mecanica de la permadeath es lo que menos me ha gustado del juego. O sea, es original y todo eso, pero a mi, el hecho de que haya cosas que te maten instantáneamente, y que si te matan a los 4 personajes, tuvieses que repetir todo el episodio de nuevo es algo que no trago. Además, que por lo que he visto con la primera muerte, antes de restaurar un savegame anterior, es que el cambio de personaje al siguiente está como bastante cogido por pinzas. Simplemente entra el otro personaje a la casa y sigue haciendo las cosas que iba haciendo el anterior... no sé, es una mecánica que si hubiese una opción yo no la activaría.

Pero vamos, que lo recomiendo mucho. Es un tipo de juego de los que ya apenas hay y hecho con mucho detalle.
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Ayer terminé Disco Elysium. Es probablmente mi videojuego de rol favorito y no recuerdo nada que se le asemeje más allá de esas pinceladas de Kentucky Route Zero que rezuma.

[Imagen: XstHg8o.gif]

 
A nivel narrativo, Disco Elysium es un juego completamente existencialista, imbuído de un aura de realismo mágico contextualizado en un mundo inspirado en una especie de Europa que no logró superar la postguerra contra el comunismo. Es, realmente, un mundo profundo y consistente que sirve como base para entender un crimen, en un lugar, en un tiempo concretos. Sobra decir que el tono es depresivo. Amaneces completamente amnésico tras una noche salvaje y, te pongas como te pongas, eres un ser humano roto. Y éste será el principal motivo de Disco Elysium y no el asesinato que tendremos que resolver.

De todas maneras, los seres humanos rotos pueden venir en diferentes formas y colores - es ahí donde entramos nosotros en escena. Disco Elysium es eminentemente un juego de rol donde habremos de interpretar un personaje: poli supersetrella, poli comunista, poli aburrido...  el verdadero placer del juego reside en llevar nuestro personaje al límite de su interpretación, aunque ello conlleve tirarse de cabeza a una tirada con un grandioso 3% de probabilidad de éxito y fracasar estrepitosamente, porque los fracasos son otra parte más de nuestra historia y no bloquean nuestro progreso, simplemente nos definen. 

Y es que, a nivel de sistemas, este es un punto clave: como en los juegos que lo inspiran, Disco Elysium no trata de darte una inmensa cantidad de resultados a tus acciones y decisiones, sino que éstas son las que dibujan el camino que hay entre dos puntos, siendo ese camino el que realmente habla de ti y de tu personaje. Aquellos amantes de "maximizar builds" y hacer crecer los números en pantalla se verán profundamente decepcionados; de la misma forma, aquellos que inviertan su progreso en completar la fantasía de su personaje mejorando habilidades aparentemente inútiles desde el punto de vista funcional, se sorprenderán cuando, en algún momento inesperado, esa habilidad aparentemente inútil pero que era TAN necesaria para definir a su personaje entre en acción. Oh, y no hay combate, no al menos en el sentido "ortodoxo" del género, con lo que probablemente el jugador min-max ni se atreva a acercarse a Disco Elysium - de nuevo, es un juego sobre los éxitos y los fracasos, las imperfecciones, y el propio sentido de la vida, no sobre apurar el porcentaje de crítico con pistolas. Hay momentos donde el juego utiliza este tipo de ideas preconcebidas en la cultura del videojuego para reírse del jugador y enviar un claro mensaje: que te jodan. Es la otra cara del juego - dentro de todo ese existencialismo convive una parte irreverente, gamberra, destructiva, que por un lado alivia la carga emocional depresiva que genera y por otro cierra el círculo existencialista: si nada tiene sentido, destruyámonos con estilo.

Concluyendo, Disco Elysium es un juego complejo, denso, inteligente, cautivador, muy alejado de convencionalismos e imprescindible, especialmente para aquellos cansados de un género al que le cuesta mucho hacer honor a su nombre. Es sin duda un nuevo referente del rol.
(Ultima edición: 03-11-2019 17:55 por bloodybadger.)
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Me he pasado al fin Motorstorm Arctic Edge. Este puente le he dado muy duro al jueguecito y me pasé todas las entradas que me faltaban. Lo tenía ahí abandonado (juego muy poco en portátil), y me he quitado la espinita.
Es alucinante que un juego luzca así en PSP, aunque probablemente tenga las peores físicas de toda la consola. Muy divertido en general, casi me dan ganas de jugarme los tres de PS3 otra vez.
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21 horas ya a DQXI S. Es un pepinazo. Menos mal que aguanté a la versión Switch porque se me va a ir a las 100 horas y desde hace años soy oncapazde meterle ese tiempo a algo no portátil.

En PS4 sigo con Aggelos que es un indie genial. También con The Surge 2 que por ahora no es precisamente genial pero entra fácil. A ver si me meto con Uncharted 3 en las próximas semanas.
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Acabé Oxenfree

Se mueve entre la aventura clásica y el simulador de paseos. Algo más interactiva que la mayoría de estos simuladores, pero sin llegar a una aventura de point anc click.
A veces interactuaremos con el entorno, pero es más de curiosear que de puzzles como tales. Tendremos alguna prueba con tiempo, cuyo resultado infñlurá en el final, pero no hay un 'dead end' como tal. 

La historia parte de una expedición 'botellón' a una isla, que acaba abriendo un agujero espacio/temporal que alterará la realidad de la isla.

Son muy importantes las conversaciones, tenemos que siempre tendremos tres globos de respuesta que elegir (o callarnos), con lo que podremos enemistarnos con todos, con alguno, con ninguno o hasta hacer de celestina. 

Juega con bucles temporales que tenemos que deshacer y es vital el uso de una radio que llevamos con la que sintonizaremos emisoras o 'algo' que es imporante para el avance de la aventura.

La historia engancha, las voces la narración es buena 
Parece rejugable. Quizás no inmediatamente pero si un tiempo después con la elección de respuestas o soluciones distintas.

Como defectos... los tiempos de carga entre zonas de la isla me parecen excesivos.
Aunque tiene subtíulos en español, conviene tener un buen nivel de inglés, ya que a veces van tan rápido que cuesta seguirlos.  

Me parece de los mejores juegos de este tipo dentro del catálogo de Switch
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Cositas semanales.


El otro día cobré, así que decidí ir a la tienda de juegos de mesa y comprarme alguna cosa. Me incliné por el Through the Ages, un juego de cartas de creación de civilizaciones, pero como el juego tenía pintas de ser complicado de la hostia, me pillé también la aplicación para movil, que viene con un tutorial y así lo aprendo a jugar sin tener que empaparme el manual.

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Claro que al final acabaré leyéndome el manual igualmente, por si acaso hay alguna regla distinta, pero al menos lo haré resultándome ya familiares los fundamentos del juego.
Y efectivamente, el juego es relativamente complicado. Tiene un rating de 4,38/5 en complejidad en la BGG, lo cual vendría a ser casi un 9/10. Pero a mí me gustan las cosas complejas. La aplicación viene con un simpático tutorial en el que te enseñan a jugar bastante bien, la verdad es que me ha sorprendido. El tutorial puede hacerse algo largo, pero es lo que tiene intentar aprender a jugar a un juego de este estilo.
Debido a todo esto no voy a molestarme a intentar explicar exactamente como funciona, pero a grandes rasgos tienes un mercado de cartas que van pasando cada turno como si fuesen una cinta transportadora de sushi, y puedes comprarlas gastando acciones (aunque cuanto más tardes en pillarlas más baratas son). Luego tu civilización genera recursos que puedes usar para jugar estas cartas, las cuales mejoran tu producción, crean nuevos sistemas de gobierno que te ofrecen modificadores diferentes, inician guerras, amplian tu poder militar por si empieza una guerra (en tal caso el que tiene mayor poder militar en ese turno roba recursos a sus rivales)...etc... Estoy seguro de que a quien le mole este tipo de cosas puede buscar un video explicativo de como jugar por YouTube para ver si el juego está en su línea o no. De hecho, he realizado una búsqueda rápida y encontré este vídeo del tutorial de la app. Es larguete, pero es lo que hay cuando se trata de un juego de esta envergadura:


Spoiler: Tutorial de hora y media

Si hay algo que puedo decir que me ha decepcionado un poco es que la era de la Antigüedad es más como un prólogo que una verdadera fase del juego. La partida se divide en varias edades (Antigüedad, Medieval, Industrial y Contemporánea), con las cartas que aparecen en el mercado yendo avanzando a medida que se acaba cada uno de los mazos. El mazo de Antigüedad es muy pequeño, realmente el juego se lo quita de encima muy rápido para que la partida empiece en serio en la era Medieval. Esto no es un problema de por si, pero me decepciona porque la Antigüedad siempre me ha fascinado y es una de mis edades favoritas.
No he tenido oportunidad de juntarme con los amigos a jugar al juego de mesa en la vida real, y de hecho todavía no he tenido tiempo de repasar el libro, pero lo que he jugado de la app me ha gustado bastante. Puedo recomendarla a los que les molen este tipo de cosas. Cuesta alrededor de 10€ para Android y creo que también está en Steam. El juego de mesa no tiene modo en solitario como sí lo tenía el Nations, otro juego muy similar, pero aunque creo que sí existen variantes para jugarlo en solitario creadas por fans, no le encuentro mucho sentido teniendo la app, que te permite jugar contra la IA.


Me pasé el modo historia de Crash Team Racing Nitro Fueled.

[Imagen: Crash-Team-Racing-Nitro-Fueled.jpg]

La carrera final contra Oxide es un dolor de muelas si dejas que el tipo te adelante demasiado. A diferencia de los otros jefes, Oxide va rotando los objetos que va dejando caer detrás de si. Empieza con cajas de dinamita, luego pasa a lanzar bombas y acaba con dos pociones rojas a la vez. Oxide deja caer algo prácticamente CADA SEGUNDO, exceptuando en tramos concretos, y la parte de las pociones rojas puede ser todo un dolor de muelas. Lo bueno es que si estás delante de él no puede hacerte gran cosa, al menos hasta que su rubberbanding empiece a hacer acción. Irónicamente, no noté que el rubberbanding de Oxide fuese tan bestia como el de otros jefes, aunque quizá fuese porque mejoré bastante jugando al juego.o es solo durante una parte del circuito). Hablando del cual, el circuito de Oxide no es especialmente complicado. Al menos en comparación a las verdaderas pesadillas que eran las Minas del Dragón o la Pista Zeppelin, donde compites contra Komodo Joe y Pinstripe respectivamente. A pesar de que de alguna forma inexplicable derroté a Joe en el primer intento, y eso que las minas me parecen un circuito absolutamente atroz.
De hecho, hablemos sobre eso. Lo siento, pero no puedo superar lo absolutamente repulsivo que es el circuito de las Minas del Dragón. Ese giro circular de la pasarela de madera es completamente imposible de realizar sin pulsar el botón de freno, y aún así es bastante probable que te estampes contra la valla de madera igualmente. Pilla tu turbo y tu velocidad, que es una de las grandes gracias del juego, y lo tira por la ventana sin remordimientos. Y luego justo después está esa estúpida vagoneta que siempre parece estar en el peor lugar en el momento menos indicado. En comparación, Pista Zeppelin (que viene a ser la respuesta de CTR a la Senda Arcoíris de Mario Kart) me parece mucho mejor circuito. Sí, tiene un giro en espiral hacia el principio bastante ajustado, pero es posible realizarlo sin detenerte ni frenar el ritmo de juego una vez le pillas el truco. Sí, también tiene un giro en U hacia el final del circuito que te obliga a tirar del freno, pero es solo un momento puntual y no toda una espiral que estampa el ritmo de juego contra el suelo y que además es el lugar más claro donde puedes ver como la CPU hace trampas vilmente.
Y aún así... Encuentro más fácil ganar en las Minas del Dragón que en la Pista Zeppelin, porque la CPU parece tener la habilidad innata de sacar mísiles de su trasero justo en el momento en el que estoy a punto de realizar el salto grande. Y fallar uno de estos saltos es absolutamente brutal en CTR, porque, a diferencia de Mario Kart, el juego te retorna a la pista ANTES del salto en vez de justo después. Así que no solo pierdes valiosos segundos de tiempo al caer, sino que encima te obliga a repetir el salto, haciéndote perder aún más tiempo. Y si tienes la suerte que tengo yo, es probable que la CPU te lance otro mísil justo cuando vas a reintentarlo.
Creo que nunca he jugado un juego que resulte tan entretenido y frustrante a la vez.
Supongo que es inevitable comentar mis impresiones acerca de si CTR es mejor que Mario Kart 8 o no. Y bajo mi punto de vista, lo es en ciertos aspectos, y no lo es en otros.
CTR es mucho más técnico que Mario Kart. Hay muchos más trucos y técnicas a realizar, y cuando los haces bien la sensación de velocidad en este juego es mucho más satisfactoria que la de MK, con tu coche pegando botes, saltando a toda velocidad, haciendo giros arriesgados... Todo mucho más satisfactoriamente complejo que el simple dominio del derrape en el otro juego. Sin embargo, MK también se siente más pulido, especialmente en temas de físicas y castigos por errores. CTR puede castigar de forma exagerada a los jugadores. Los mísiles no solo te hacen perder la velocidad, también te hacen botar rodando hacia delante una distancia bastante considerable, de forma que pueden ponerte en situaciones tremendamente complicadas. Debido a esto, reitero que ser impactado por un solo mísil en este juego te lo hace pasar peor que todas las tortugas azules del mundo. Las físicas también se sienten algo menos pulidas, incluso aunque a veces eso juegue a tu ventaja (impacté contra un rival por detrás y mi coche salió disparado hacia el aire, haciéndome obtener un turbo de velocidad que me dio la victoria justo en la recta final).
Donde CTR le pega una paliza a MK es en el modo un jugador. El juego contiene un montón de retos y de cosas que hacer, incluso retos sobre retos (puedes superar las carreras de las reliquias sin problemas, pero si lo haces especialmente bien la reliquia cambia de color y esto aparece representado en la puntuación de cada nivel). Los fantasmas de N.Tropy son difíciles de superar y te dan un objetivo a largo plazo, y la CPU es más difícil de derrotar que en Mario Kart, en parte debido a la mayor complejidad del gameplay. Creo que éste es uno de los grandes asuntos pendientes de la saga Mario Kart. Intentaron hacer una pequeña incursión en Mario Kart DS, pero después regresaron a la fórmula de siempre ofreciendo carreras y poca cosa más. Nintendo puede permitirse dormirse en los laureles en esto, lo cual es una lástima.
En cuanto a las pistas en sí, ambos juegos contienen un montón de ellas, así que no va a haber falta de contenido en este sentido. En lo que a las pistas se refiere, creo que ninguno de los circuitos de Mario Kart llega a ser tan malo como lo peor que CTR tiene que ofrecer (Minas del Dragón, Pista Zeppelin y Arena Turbo siendo las primeras que me vienen a la cabeza), pero por otra parte me gustó mucho que muchas de las pistas de CTR reflejasen lugares y entornos sacados de la saga Crash, resultando reconocibles, algo que Mario Kart solo hace de vez en cuando.
En tema de banda sonora, para mí no hay color. Mario Kart 8 se come a CTR con patatas. on esto no quiero decir que CTR tenga una mala banda sonora, pero es que la de MK8 es demasiado bestia. Ningún tema de CTR se me ha quedado en la cabeza, exceptuando quizá el de las Minas del Dragón, y eso es más por el trauma que por otra cosa.
Al final del día, mi opinión a rasgos generales es que CTR es mejor que MK8 para un solo jugador. Pero MK8 se siente mejor en multi.


Me ha gustado: Gran variedad de circuitos. Gameplay algo más técnico que ofrece mayores recompensas al dominarlo. Modo un jugador con muchas cosas que hacer.
No me ha gustado: El gampleay a veces se siente un poco burdo, como si faltase mejorar detalles. El juego en muchas ocasiones pasea peligrosamente por la línea entre el desafío y la frustración, y hay veces que se le va la mano al castigar al jugador por errores (todavía recuerdo que se me cayó la mandíbula al suelo la primera vez que me tragó una de las plantas carnívoras de la Pirámide de Papu al ver la exagerada cantidad de tiempo que me hizo perder). Desbloquear cosas en la tienda o los Grandes Premios es un grindeo infame. Los tiempos de carga son ridículamente largos.



Siguiendo con el Divine Divinity.

[Imagen: 15-DD030-06.jpg]

He llegado a Verdistis, la ciudad capital del juego, supongo. Algo tarde, porque se supone que debería haber llegado allí hace bastante tiempo. Es lo que tiene que el juego se sienta tan abierto, supongo, después del asunto con las momias y el súcubo la semana pasada, la zona de Verdistis se siente de un nivel mucho más bajo.
Sigo buscando a los siete miembros del consejo. Sea como sea, ya he encontrado al representante de los humanos, el de los orcos y el de los duendes (también el de los magos, pero ese no cuenta porque lo tienes desde el principio). El de los orcos fue fácil de encontrar porque está encarcelado en una de las celdas del campamento orco, el cual ya había limpiado completamente, así que solo tuve que ir allí y hablar con él. El de los humanos está en el pueblo inicial, pero cuando llegas está siendo asaltado por un grupo de orcos liderados por una bruja. La bruja es durilla, pero si matas a todos los orcos antes de acercarte a donde está se convierte en un uno contra uno en el que no tiene nada que hacer. El de los duendes es curioso. Está encerrado en una villa vacacional situada en una dimensión paralela en el interior de una bola de cristal. En los jardines de la mansión descubres que hay una guerra entre las abejas y las avispas. Tienes que aliarte con una de las dos facciones y matar todos los insectos de un tipo dejando los otros intactos. Me alié con las abejas porque hay que protegerlas, que nos estamos quedando sin.
Falta el representante de los hombres-lagarto, el de los enanos y el de los elfos. El de los hombres-lagarto creo que sé donde está, pero ahora mismo estoy ocupado explorando Verdistis. El de los elfos está en una zona completamente nueva a la que todavía tengo que llegar. El de los enanos... ni idea. Pero los elfos y los enanos parece que van a ir a la guerra unos contra los otros, así que probablemente en la zona de los elfos encontraré información sobre él.
No sé cuanto le queda al juego por acabar, pero creo que es más corto de lo que esperaba.


¡Sorpresa! ¡No hay FFXIV esta semana! Subí un poco las profesiones de fabricación, pero nada más, incluso a pesar de que ya nos ha llegado el parche 5.1, con la raid de Nier y todo. Esta semana seguramente miraré a ver como es el nuevo contenido.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
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(04-11-2019 10:05)Ibado escribió:La historia engancha, las voces la narración es buena 
Parece rejugable. Quizás no inmediatamente pero si un tiempo después con la elección de respuestas o soluciones distintas.

¿Sabes que hay un new game+ (continue timeline) que lleva a nuevas conversaciones y escenas (y no sé si lugares) con Alex sintiendo un deja-vu?

https://steamcommunity.com/games/388880/...4022305714

https://oxenfree.fandom.com/wiki/New_Game_Plus

https://steamcommunity.com/app/388880/di...681171500/
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(04-11-2019 13:17)Eileen escribió:¿Sabes que hay un new game+ (continue timeline) que lleva a nuevas conversaciones y escenas (y no sé si lugares) con Alex sintiendo un deja-vu?

https://steamcommunity.com/games/388880/...4022305714

https://oxenfree.fandom.com/wiki/New_Game_Plus

https://steamcommunity.com/app/388880/di...681171500/

No se si eso está disponible en el de Switch. No he visto nada al respecto.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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