[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando?
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Seguro que sí, salió hace mucho en PC. Mira a ver si te sale una opción ahora que pone CONTINUE TIMELINE o similar. Mira en este video de Youtube sale y es de la versión de Switch.

[Imagen: 6qiDCDg.png]

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Completado al 100% (trofeos y puntos de habilidad) los 3 spyros en PC. Que bonito es y que gusto da jugarlo a 60 FPSs. Sólo me ha dado problemas de rendimiento en una zona (pantano espeluznante en Spyro 3) pero bajando un poco las características (jugaba al máximo) 0 problemas.

3 juegos muy divertidos, preciosos y muy bien optimizados en PC.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
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@Eileen Gracias pro la info luego pruebo, lo he borrado (manteniendo partidas) luego probaré a reeinstalarlo. A ver si hay continuación
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
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Bueno, los Spyro de PSX ya iban a 50 fps en PAL. De hecho, esa era su baza, un alto framerate frente a unos escenarios con menos detalles que un Seat Panda. Yo jugaba al Rayman 2, lo comparaba con Sypro y el juego del dragón morado era un solar, pero me encantaba lo suave que iba todo con tantas imágenes por segundo.
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(04-11-2019 18:04)Rosstheboss escribió:Bueno, los Spyro de PSX ya iban a 50 fps en PAL. De hecho, esa era su baza, un alto framerate frente a unos escenarios con menos detalles que un Seat Panda. Yo jugaba al Rayman 2, lo comparaba con Sypro y el juego del dragón morado era un solar, pero me encantaba lo suave que iba todo con tantas imágenes por segundo.

No sé qué te habrás fumado pero los Spyro de Psx iban a 30fps (vamos, a 25fps en PAL). Y sí que iban rápidos y suaves, sí, pero a 25/30 fps.
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Que yo recuerde, el primero iba a 50/60, y se veía suavísimo por ello. No jugué al tercero, pero el segundo si mantenía ese framerate. Creo que hasta recuerdo a gente de Superjuegos elogiar esa tasa de imágenes.

Voy a buscar algún vídeo o información...........
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(04-11-2019 19:46)Rosstheboss escribió:Que yo recuerde, el primero iba a 50/60, y se veía suavísimo por ello. No jugué al tercero, pero el segundo si mantenía ese framerate. Creo que hasta recuerdo a gente de Superjuegos elogiar esa tasa de imágenes.

Voy a buscar algún vídeo o información...........

[Imagen: DNC-04.png]
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Emmmmmmmmmmmmmm, no me funciona el YouTube ahora, ya lo veré si eso mañana sisi
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De hecho no había muchos juegos en PSX que fuesen a más de 30fps, algunas pequeñas excepciones había, yo recuerdo en concreto el Rascal (que fue el que me hizo descubrir los 60fps, pero en esa época no sabia  el nombre que recibía esa fluidez de movimiento) o los Tekken

Pd: vale, investigando veo que la lista de juegos a 60fps era más grande de lo que me esperaba XD 

Agent Armstrong (1997) (2D sprites in a 3D world)
Battle Arena Toshinden 3 (1996) (60 fps mode is optional and non-textured)
BattleSport (1997) (Some items are 2D sprites)
Blockids (1996) (Static 2D backgrounds and 2D characters; fully 3D table)
Bloody Roar (1997)
Bloody Roar 2: Bringer of the New Age (1999)
Boxing (2000)
Colin McRae Rally (1998) (Hidden feature and it's limited to Time Trial and Rally modes)
Critical Blow (1997)
Crime Killer (1998)
Dance Dance Revolution 5th Mix (2001)
Dead or Alive (1998)
Doraemon: Nobita to Fukkatsu no Hoshi (1996) (Player's characters and items are 2D sprites)
Dynasty Warriors (1997)
Ehrgeiz (1998)
Einhander (1998) (2D gameplay)
Fighters' Impact (1997)
Fighting Illusion K-1 GP 2000 (2000)
Fighting Illusion V: K-1 Grand Prix '99 (1999)
Fighting Illusion: K-1 Grand Prix '98 (1998)
Finger Flashing (1999) (Just the floor is 3D but it scrolls at 60 fps when you run)
Floating Runner: Quest for the 7 Crystals (1996)
Forsaken (1998)
Funky Boxers (2002)
G-Darius (1998) (Bullets and other items are 2D sprites; 2D gameplay; slowdown may be heavy)
Ganbare Goemon: Kurunara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage (1998)
Garou Densetsu Wild Ambition (1999)
Gauntlet Legends (2000) (60 fps but with occasional slowdown)
Geom Cube (1994) (Bare bones Blockout-esque 3D graphics but solid 60 fps nonetheless)
Genei Tougi: Shadow Struggle (1996)
Goiken Muyou II (1998)
Gran Turismo (1997) (Hidden Hi-Fi mode, which is Time Trial-only and limited to a few tracks)
Hard Blow (1997)
Hermie Hopperhead: Scrap Panic (1995) (3D bonus levels are solid 60 fps)
Hover Racing (1997) (Net Yaroze homebrew game)
Hyper Final Match Tennis (1996)
I.Q. Final (1998) (Empty background; fully 3D table and character)
I.Q.: Intelligent Qube (1997) (Empty background; fully 3D table and character)
Invasion From Beyond (1998)
iS: Internal Section (1999)
Jonah Lomu Rugby (1997) (The players are 2D sprites but the rest is 3D at solid 60 fps)
K-1 World Grand Prix 2001 Kaimakuden (2001)
Kamen Rider (1998)
Kamen Rider Agito (2001)
Kamen Rider Kuuga (2000)
Kamen Rider Ryuki (2002) (60 fps but with occasional slowdown)
Kamen Rider V3 (2000)
Kensei: Sacred Fist (1998)
Kickboxing (2001)
Klonoa: Door to Phantomile (1997) (Characters and several items are 2D sprites; 2D gameplay)
Kula World (1998)
Landmaker (1999) (Only the console-exclusive modes are 3D; bare bones graphics but solid 60 fps)
Lattice: 200EC7 (2000)
Mad Stalker: Full Metal Force (1997) (Only the floor is 3D)
Magical Date: Doki Doki Kokuhaku Daisakusen (1997) (Most of the mini-puzzles run at 60 fps)
Micro Machines V3 (1997)
Mortal Kombat 4 (1998)
Moto Racer (1997) (30+ variable frame rate reaches 50-60 fps in some spots and often in time trial)
Motor Toon GP R (1996) (Motor Toon Grand Prix 2's mini-game)
Motorhead (1998) (60 fps mode is optional and limited to 2 AI cars)
Muppet RaceMania (2000)
N2O: Nitrous Oxide (1998)
Night Raid (2002) (Some backgrounds and items are 2D; 2D gameplay)
Omega Boost (1999)
One on One (1998)
Philosoma (1995) (Backgrounds are 3D for the most part)
Pong: The Next Level (1999) (30 fps prior and after the match but solid 60 fps during the gameplay)
PowerSlave (1997) (30+ variable frame which peaks at 60 fps in some areas)
R-Type Delta (1998) (2D gameplay)
Rapid Racer (1997)
Rascal (1998)
RayCrisis (2000) (60 fps but with occasional slowdown)
RayStorm (1996) (60 fps but with occasional slowdown)
RC de GO! (2000)
Ridge Racer Turbo (1998) (R4: Ridge Racer Type 4 bonus disc; the arcade game limited to 2 AI cars)
Rival Schools (1998)
Running Wild (1998)
Sanvein (2000)
Shake Kids (1998) (2D sprites in a 3D world; combo screen run at 30 fps, the rest of the game is 60 fps)
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 (1996) (Using a cheat, single matches-only, no background and no judge)
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 3 (1998) (Optional, single matches-only and no judge)
Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seishun Nikki 2 (1999)
Skeleton Warriors (1996) (Characters and several items are 2D sprites; 2D gameplay)
SlamScape (1996)
Street Fighter EX 2 Plus (1999)
Street Fighter EX Plus Alpha (1997)
Street Racer Extra (1996)
Striker - World Cup Premiere Stage (1995) (The players are 2D sprites but the rest is 3D at solid 60 fps)
Tekken (1995)
Tekken 2 (1996)
Tekken 3 (1998)
Tempest X3 (1996)
The Granstream Saga (1997)
The Helicopter (2000)
Trash It (1997) (50 fps PAL-only release, characters are 2D sprites; 2D gameplay)
Thunder Force V: Perfect System (1998) (Enemies and some background objects are 3D)
Tobal 2 (1997)
Tobal No. 1 (1996)
Tomba! (1997) (Characters and several items are 2D sprites)
Umihara Kawase Shun (1997) (All platforms are 3D)
Umihara Kawase Shun: Second Edition (2000) (All platforms are 3D)
Victory Boxing (2000)
Virtual Hiryu no Ken (1997)
Vs. (1997)
Xevious 3D/G (1997)
XI [sai]/ Devil Dice (1998)
XI [sai] Jumbo (1999)
Zen-Nippon Pro Wrestling: Ouja no Kon (1999)
Zero Divide 2: The Secret Wish (1997)
[Imagen: 5Kh4fak.png]
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Si, yo recuerdo unos cuantos a nuestros 50 frames PAL, como Raystorm, R-Type Delta, Einhander Grijander o Gauntlet. Y me enamoré de esa suavidad. Bueno, veo que con Spyro me he colado, pero con todo lo que bebo y el colesterol yo me sigo orgulloso de no tener más lagunas de memoria. Y había muchísimos juegos de lucha 1vs1 con esa tasa, bastantes, aunque siempre recordamos más a los Tekken.
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(04-11-2019 18:04)Rosstheboss escribió:Bueno, los Spyro de PSX ya iban a 50 fps en PAL. De hecho, esa era su baza, un alto framerate frente a unos escenarios con menos detalles que un Seat Panda. Yo jugaba al Rayman 2, lo comparaba con Sypro y el juego del dragón morado era un solar, pero me encantaba lo suave que iba todo con tantas imágenes por segundo.

Yo me refería que va a 60 en comparación a los remakes de Ps4 y ONE que iban a 30 FPSs, cómo los Crash. No soy ingeniero ni informatico, pero yo juraria que las consolas tienen capacidad para correrlos a 60 FPSs, al menos las versiones PRO y X.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
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@Eileen  Pues si que continúa... Mola
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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