[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
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Me parece lógico. Todo ese mercado supone beneficios para muchos ámbitos: usuario, desarrolladoras que empiezan, compañía que pilla cacho fácil.
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Microsoft sí estaría trabajando en un modelo asequible de Xbox con xCloud

Los rumores sobre la nueva generación de Xbox son un poco contradictorios. Desde hace tiempo se rumorea que Microsoft trabaja en dos modelos, Lockhart y Anaconda, el primero un modelo asequible y con menos prestaciones que Anaconda, que sería el salto generacional y competencia de PlayStation 5. Hace unas semanas se aseguró que los planes actuales sólo pasaban por Anaconda, pero parece que la idea de dos dispositivos no está desechada.

Según Brad Sams, fuente habitual de información sobre Microsoft, puede que el proyecto de Lockhart esté muerto pero habría otra opción para aquellos que no estén interesados en el desembolso de Anaconda: un dispositivo de streaming con Project xCloud. La cancelación de Lockhart habría dado prioridad a este otro proyecto, que sería capaz de jugar a todas las últimas novedades mediante juego en la nube.

"Tienen la consola xCloud que es un dispositivo de baja potencia y poca latencia diseñado para conectarse a xCloud y darte la mejor experiencia de juego. Piensa en cómo funciona Google Stadia, tienen ese mando que se conecta al router, dando un mejor rendimiento y una experiencia fluida".

"Microsoft tiene algo parecido, una consola con poca potencia pero que da una mejor experiencia que jugar desde una Smart TV o algo parecido. No es un competidor de Apple TV, es una caja que te deja conectar un mando Xbox a xCloud", y asegura que este proyecto no está parado.

Precio muy asequible

La calidad del juego en streaming siempre tiene límites y depende mucho de la conexión, pero su gran ventaja es que el coste sería realmente bajo. Sam especula que podría ser inferior a 100 dólares, quizás incluso 60 dólares -al que habría que añadir el precio de la suscripción

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Antes de que lo mencionasen, ya estaba pensando en Stadia. MS no quiere dejar campo sin abarcar por si acaso en este aspecto.
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Nintendo trabaja en un ambicioso mando para la próxima generación

Si en algo ha destacado Nintendo con el paso de los años, además de en sus carismáticas franquicias y en la calidad de sus propios juegos, ha sido en el desarrollo de hardware. Si bien es cierto que sus consolas de sobremesa han sido criticadas por su falta de potencia desde hace unas cuantas generaciones, también lo es que Nintendo siempre ha apostado por ofrecer algo más que gráficos. ¿Cómo ha intentado hacerlo? Pues cambiando o, intentando al menos, la forma de jugar.

Y es que si algo no se le puede echar en cara a la Gran N es que siempre han buscado una forma revolucionaria de jugar, ya fuese con los mandos por movimiento de Wii, la Wii Balance Board o los Joy Con de Switch. Sin embargo, para Nintendo nunca es suficiente, y durante la 79ª Asamblea General Anual de Accionistas de la compañía, un inversionista mostró su preocupación debido a que en el E3 2019 solo había visto el mismo tipo de cosas que había visto en los juegos durante las últimas tres décadas, en el sentido de que los jugadores miran la pantalla y juegan con un controlador en sus manos. Esta preocupación terminó en algunos comentarios muy interesantes por parte del personal de Nintendo.

Shigeru Miyamoto y Shinya Takahashi dieron sus opiniones sobre el pasado y el futuro de la compañía en esta área. Takahashi mencionó que Nintendo ha sido la punta de lanza en este sentido, y se apoyó en los recientes logros de la compañía con los Joy Con y el juego 1-2-Switch, y Nintendo Labo VR. Miyamoto, por su parte, viajó más al pasado y mencionó que Nintendo fue la primera en crear el d-pad, así como el stick analógico.

Pero la parte más interesante de esta respuesta se produjo de palabras del propio Shigeru Miyamoto. Miyamoto afirma que están intentando siempre todo tipo de cosas con respecto a los mandos, y afirma que su objetivo es lograr una interfaz que supere al controlador actual, en donde lo que hace el jugador se refleja directamente en la pantalla y el usuario puede sentir claramente el resultado. Según Miyamoto, esto aún no se ha conseguido, pese a los numerosos mandos de movimiento que ha probado. Por último, también quiso asegurar que, como la empresa que más sabe de mandos del sector, se han esforzado por crear un controlador que se pueda usar con facilidad, y que se convertirá en el estándar para la próxima generación.

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Nuevos detalles del visor de realidad virtual de PlayStation 5

Apenas hace un par de meses confirmamos que no habría un nuevo visor de RV para PS5 de lanzamiento, pero eso no impide que la filtración de patentes poco a poco vaya perfilando las características del PlayStation VR 2 o como se vaya a llamar definitivamente.

El pasado 11 de julio Sony Interactive Entertainment registraba una nueva patente relacionada con la realidad virtual, que apunta a un nuevo visor de realidad virtual para PlayStation 5. Os contamos los principales detalles...

Siguiendo la tendencia de Oculus Quest, el nuevo visor sería completamente inalámbrico, aunque se podría utilizar también cableado (por ejemplo, para jugar mientras lo cargamos. Se estima que la batería tendría autonomía para 5 horas... aunque también han trascendido otros datos.

La resolución de PS VR 2 sería de 2.560 x 1.440, con un refresco de 120 Hz y un campo de visión de 220º y que también contaría con tracking de ojos (es decir, sabría hacia donde estamos mirando). También montaría acelerómetro y giroscopio, lo que minimizaría aún más el "motion sickness".

Además, gracias a una nueva tecnología llamada "foveted rendering", el procesador y GPU de PS5 serán capaces de trabajar de manera más eficiente y generar los gráficos en alta resolución allí donde realmente hagan falta, y no en toda la pantalla.

Por decirlo mal y rápido, está técnica lo que hace es, gracias a la información del tracking de los ojos, consigue que PlayStation 5 genere los gráficos en alta resolución allí donde estamos mirando, mientras que el resto de la imagen es generada con menos detalle... sin que el ojo lo perciba de manera tan evidente.

Sin duda grandes noticias para quienes estén pensando en saltar a PS5 y la realidad virtual. Y si los rumores son ciertos, a un precio francamente atractivo: 250$... aunque habrá que esperar para ver si es cierto.

Y. tranquilos, que si ya tenéis el actual modelo del visor, Sony confirmó que también será compatible con PS5, por lo que no parece que tengan mucha prisa por reemplazar un producto que fue el casco de VR más vendido de 2018, y que ya ha superado los 4.2 millones de unidades vendidas.

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Inti Creates sobre los juegos exclusivos: 'PS5 y Scarlett deberían aprender de Switch'

Inti Creates, que hoy mismo hablaba por boca de su presidente Takuya Aizu sobre hacer un remake de Zelda 2, ha dado su opinión sobre las nuevas consolas de Sony y Microsoft y lo difícil que será que se diferencien y encuentren su propio hueco en un mercado que parece se polariza cada vez más en las exclusivas de cada plataforma.

"Creo es un debate, el de las nuevas consolas, que necesita pensarse seriamente, porque en este punto la exclusividad temporal está muriendo", explicaba a VGC. "Hay un número muy grade de videojuegos que salen en muchas plataformas, y si no tienen una buena acogida, pronto se llevan a otras consolas y plataformas", explica Aizu.

"Así que cuando esas empresas saquen las nuevas consolas, una de las cosas más importantes para ellos será la de cuántos juegos exclusivos tendrán en su lanzamiento, porque si no tienen esa oportunidad de mostrar algo nuevo, acabarán fallando en su lanzamiento y no cumpliendo sus expectativas", afirma el presidente del estudio. "Y otro aspecto que determinará el éxito y el destino de las nuevas consolas es el precedente que ha marcado Nintendo Switch", añade.

"Se trata de algo nuevo que ningún tipo de consola ha conseguido hacer antes. Así pues, sea cual sea la estrategia de estas nuevas consolas, necesitan ofrecer una experiencia única que solo ellas puedan ofrecer al comprar ese sistema. La diferenciación, el sentido de ser único, es más importante que nunca tras Nintendo Switch", comenta. "No se trata de copiar a Nintendo. Pero tanto Sony como Microsoft necesitan algo que los diferencie. No sabría decirte, pues si lo supiera de forma exacta, iría y les vendería mi idea a cualquiera de las dos empresas", concluía entre risas.

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Inti Creates sobre los juegos exclusivos: 'PS5 y Scarlett deberían aprender de Switch'

Inti Creates, que hoy mismo hablaba por boca de su presidente Takuya Aizu sobre hacer un remake de Zelda 2, ha dado su opinión sobre las nuevas consolas de Sony y Microsoft y lo difícil que será que se diferencien y encuentren su propio hueco en un mercado que parece se polariza cada vez más en las exclusivas de cada plataforma.

"Creo es un debate, el de las nuevas consolas, que necesita pensarse seriamente, porque en este punto la exclusividad temporal está muriendo", explicaba a VGC. "Hay un número muy grade de videojuegos que salen en muchas plataformas, y si no tienen una buena acogida, pronto se llevan a otras consolas y plataformas", explica Aizu.

"Así que cuando esas empresas saquen las nuevas consolas, una de las cosas más importantes para ellos será la de cuántos juegos exclusivos tendrán en su lanzamiento, porque si no tienen esa oportunidad de mostrar algo nuevo, acabarán fallando en su lanzamiento y no cumpliendo sus expectativas", afirma el presidente del estudio. "Y otro aspecto que determinará el éxito y el destino de las nuevas consolas es el precedente que ha marcado Nintendo Switch", añade.

"Se trata de algo nuevo que ningún tipo de consola ha conseguido hacer antes. Así pues, sea cual sea la estrategia de estas nuevas consolas, necesitan ofrecer una experiencia única que solo ellas puedan ofrecer al comprar ese sistema. La diferenciación, el sentido de ser único, es más importante que nunca tras Nintendo Switch", comenta. "No se trata de copiar a Nintendo. Pero tanto Sony como Microsoft necesitan algo que los diferencie. No sabría decirte, pues si lo supiera de forma exacta, iría y les vendería mi idea a cualquiera de las dos empresas", concluía entre risas.

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Un poco absurdo lo que dice. Si hablamos de calidad ya es cosa de gustos e incluso gustos al margen, no creo que nadie niegue que Nintendo produce calidad TOP.

Pero en eso de matarlos no tiene sentido cuando precisamente Sony con PS4 ha protagonizado la mejor generación exclusiva que ha hecho. Es de locos que meta en el mismo saco a PS4 y Xbox One cuando por cada 1 de una hay 7 de la otra.
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Rumor: Primeros detalles de AMD Flute, el chipset que dará vida a Xbox Scarlett

AMD es la encargada de darle vida al ambicioso proyecto de Microsoft de cara a la nueva generación de sistemas. El fabricante de procesadores y tarjetas gráficas es el responsable del diseño de la nueva consola de Redmond, Project Scarlett, una máquina que pretende ser hasta cuatro veces más potente que Xbox One X. Ahora, durante apenas unos minutos, ha surgido un chipset desconocido de AMD con el nombre en clave Flute ha aparecido en la base de datos de UserBenchmark. ¿Será el system on chip de la nueva consola?

Según el reputado portal tecnológico Tom’s Hardware, este AMD Flute podría ser el encargado de dar vida a Xbox Scarlett, la nueva consola de Microsoft que saldrá a la venta a finales del próximo año 2020. Hasta la fecha se había sido muy cuidadoso a la hora de dar detalles al respecto. Sabíamos que la consola utilizaría un procesador Zen 2 y unos gráficos Navi, pero las características habían sido especialmente difusas, y Microsoft no había ofrecido detalles específicos.

Xbox Scarlett tendrá, según este benchmark, un procesador con 8 núcleos y 16 hilos a unas frecuencias de 1,60 Ghz en base y de 3,2 Ghz en turbo que, de hecho, serían las mismas que las del chipset de AMD Gonzalo que daría vida a la PlayStation 5 de Sony, el rival más directo de la consola de Microsoft.

También hay nuevos detalles de la gráfica. Scarlett montaría una Navi 10 Lite con arquitectura RDNA, si bien la frecuencia de reloj es un misterio. Para hacernos una idea, AMD y Gonzalo, la solución diseñada para PlayStation 5, usaría una frecuencia de 1,8Ghz algo que nos hace pensar en que desde Redmond podrían haber apostado por una similar. Scarlett, en perspectiva, rondaría los 10 y 11 teraflops, siendo más potente que todas las máquinas actuales y que incluso sistemas que usan el poder computacional de la nube como Google Stadia.

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Techland confirma que Dying Light 2 tendrá versiones para PS5 y Xbox Scarlett

La próxima generación de consolas llega el próximo año y, aunque todavía son pocas las desarrolladoras que confirman sus juegos para ellas, parece claro que muchas de las novedades también tendrán versiones que aprovecharán las nuevas máquinas.

"Techland siempre ha tenido un ojo en los últimos juguetes", dice Pawel Rohleder, director de tecnología. "Para ser más específico, sí, el plan desde el principio de la producción ha sido hacer Dying Light 2 un juego cross-generation -para ambas generaciones-".

Dying Light 2 se lanza en la primera mitad de 2020 en PC, Xbox One y PlayStation 4. Techland no menciona si habrá algún tipo de actualización para las consolas actuales que permita mejorar estas versiones o únicamente serán compatibles con las nuevas máquinas -ambas serán retrocompatibles-, tratando por tanto a las versiones de Xbox Scarlett y PlayStation 5 como otras diferentes.

Dying Light 2 es un videojuego de acción en mundo abierto con zombis, secuela de un juego que aportaba a su fórmula jugable ingredientes como el parkour y una velocidad frenética. En esta segunda parte, ambientada en el mismo mundo apocalíptico, nos encontraremos con más cambios y novedades, como las decisiones y facciones. Además, en su primera partida apenas veremos el 50% de lo que ofrece.

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Electronic Arts dice estar preparada y emocionada con la nueva generación

Durante la charla de resultados financieros, el director financiero Blake Jorgensen mencionó de pasada la nueva generación de consolas, que llegará a finales de 2020.

Por supuesto, Jorgensen confirmó que la editora ha estado trabajando en juegos para las nuevas máquinas desde hace algún tiempo, y asegura que está "muy emocionada" por el salto generacional.

"Hemos trabajado duro en adaptarnos y construir juegos para el próximo año en la generación 5, es obvio, creo que todo el mundo en la industria lo está haciendo".

"Como sucedió en el pasado, no todos los juegos llegarán a la nueva generación inmediatamente, y obviamente juegos como Madden llegarán a la generación cuando se lancen las consolas, no cuando lo haga el propio Madden -en las consolas actuales-, pero estaremos listos para la quinta generación, estamos muy emocionados y hemos trabajado en ella durante algún tiempo".

Jorgensen concluye que independientemente de la plataforma el objetivo de EA seguirá siendo hacer grandes juegos.

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¿Generación 5? ¿¿¿QUINTA GENERACIÓN??? Madre mía del amor hermoso... Quería pensar que estaba hablando solo de Sony, pero parece que no, que habla de la "nueva generación" y de ambas consolas... 

Por lo demás, lo de siempre, estamos entusiasmados, la nueva generación será increible, no os imagináis cuanta potencia tiene, le sobra potencia, nos dejará hacer al fin cosas que esta generación y sus limitaciones no permiten (y en unos años a decir que a la próxima le sobra potencia porque esta tiene poca potencia... etc etc).


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