[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
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Si la retro con PS1 va a ser "paga para jugar juegos de PS1 en PS5" pues vale, está bien que exista esa opción mejor que nada, pero no es tampoco algo para entusiasmarse.
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Eso pienso yo, que obviamente no es lo mismo meter tus juegos, aunque tengas que descargarlos como en One (pero al menos tu copia física te permite jugar de forma mejorada), a volver a vender juegos de generaciones pasadas en la Store, que lo suyo es que conserves lo que tienes en tu cuenta digital, y no que te pidan volver a comprarlo.
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Va a ser decisivo para mí, que consola tanga más generaciones dentro de forma nativa...
(Ultima edición: 15-10-2019 08:30 por Ibado.)
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(15-10-2019 08:30)Ibado escribió:Va a ser decisivo para mí, que consola tanga más generaciones dentro de forma nativa...

Para mi no, la verdad. Siempre que quiero jugar a psx o ps2, tengo el PC. Para mi sería un gran añadido, pero no vital.
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
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(14-10-2019 20:40)JuanmaNPI escribió:Si la retro con PS1 va a ser "paga para jugar juegos de PS1 en PS5" pues vale, está bien que exista esa opción mejor que nada, pero no es tampoco algo para entusiasmarse.

Eso a fin de cuentas sería vender juegos antiguos, no ofrecer retrocompatibilidad. Tendría de retro lo mismo que la consola virtual de Nintendo.
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(15-10-2019 11:58)Xiphias escribió:Eso a fin de cuentas sería vender juegos antiguos, no ofrecer retrocompatibilidad. Tendría de retro lo mismo que la consola virtual de Nintendo.

Sasto. Pero el marketing ya sabes. No digo que vaya a ser eso, pero tal como está la cosa y viendo que ahora la retro sí es importante de golpe, nos pueden vender la moto de que ser retrocompatible es que te bajes el juego de la Store y pagues.

Que si la PS4 ya no lee CDs directamente, me parecería raro que metan lector a la 5 solo por eso.
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Microsoft promete una “gran actualización en la CPU” para que Xbox Scarlett llegue a los 120 FPS

Microsoft presentó Xbox Scarlett en el E3 2019 y desde entonces no hemos tenido nuevos detalles de la consola. Eso significa que por ahora nos tenemos que conformar con pequeñas declaraciones, como las que Aaron Greenberg, responsable de marketing en el equipo Xbox, ha dispensado en el último número de Official Xbox Magazine.

“En la próxima generación, creo que apreciarás una gran actualización en la CPU porque queremos asegurarnos de que no hay ningún compromiso con los fotogramas por segundo”, comenta Greenberg para resaltar que Xbox Scarlett no solo será capaz de ofrecer mejores gráficos. “Sí, podemos tener 4K, pero también 120 fotogramas por segundo. Creo que son capacidades que la gente no ve a día de hoy”.

No queda del todo claro si Xbox Scarlett podrá ofrecer juegos a 4K y 120 FPS o si ambas características deben ir por separado. Inicialmente, parece que será lo segundo. El pasado agosto Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, afirmó que la tasa de fotogramas y la jugabilidad serán elementos centrales para Xbox Scarlett. También sentenció que llevar los juegos “hasta los 4K 60 [FPS] será un objetivo para nosotros”. Se desconoce dónde queda el trazado de rayos.

Xbox Scarlett equipará un procesador Ryzen de tercera generación y arquitectura Zen 2. Es la misma unidad que ha elegido Sony para PlayStation 5, así que las diferencias se deberán buscar en las frecuencias de los núcleos y la personalización. En este sentido el trabajo de los ingenieros y la colaboración con AMD será de vital importancia. Siguiendo con el hardware, el resto de características también son muy parecidas entre ambas consolas, incluyendo la gráfica Navi (Radeon RDNA), el uso de lector óptico y un almacenamiento SSD.

También hay igualdad con la fecha de lanzamiento, ya que tanto Xbox Scarlett como PlayStation 5 se pondrán a la venta a finales de 2020. Por ahora la gran diferencia entre ambas consolas es la forma que tienen sus fabricantes a la hora de facilitar datos. Microsoft apenas dice nada después de la presentación en el E3 2019, mientras que Sony ha ofrecido dos oleadas de información en una estrategia que parece tener como objetivo sofocar cualquier eventual filtración.

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Rumor: PS5 tendrá un procesador de 3,2 GHz y una GPU de al menos 1,8 GHz

PS5, la consola de Sony que se pondrá a la venta a finales de 2020, tendrá un procesador AMD Ryzen Zen 2 de 3,2 GHz y una tarjeta gráfica con una velocidad de reloj de entre 1,8 y 2,0 GHz, según apunta el medio especializado en hardware y análisis técnicos Digital Foundry, quienes afirman que el nombre en clave de PlayStation 5 es "Prospero".

Sony desveló hace unas semanas en las páginas de la revista japonesa Famitsu que su próxima consola tendrá un procesador AMD Ryzen Zen 2 con 8 núcleos y 16 hilos, lo que se traducirá en una máquina que, sobre el papel, podrá cambiar rápidamente entre tareas. PlayStation 4 cuenta con un procesdor de 8 núcleos y 8 hilos.

El nombre en clave de PS5 y los de sus componentes se basarían, según las fuentes propias de Digital Foundry, en la obra de teatro La tempestad de William Shakespeare. La máquina, con el codename Prospero, tiene el mismo nombre que el protagonista de la historia. Gonzalo, uno de los personajes secundarios, pondría nombre a un procesador mucho más potente que el de PS4: pasamos de los 1,6 GHz del modelo estándar y los 2,13 GHz de PS4 Pro a 3,2 GHz de PlayStation 5.

La "filtración" del mencionado medio también sugiere que Ariel, el nombre en clave (proveniente también de la obra de Shakespeare) dado al procesador gráfico de PS5, tendrá una potencia de 1,8 GHz o 2,0 GHz, algo que estos expertos califican como "extraordinariamente alto". Sin embargo, todos estos rumores (recordad que, hasta confirmación de Sony, no deja de ser información no confirmada) se alinean con un análisis de rendimiento filtrado el pasado junio.

APISAK es una fuente de filtraciones de características y rendimiento de hardware que este verano publicó los resultados del kit de desarrollo de PS5 en el test 3DMark Fire Strike. En esa prueba, la nueva consola obtenía una puntuación de más de 20.000 puntos, y la PS4 estándar unos 5.000. El test ponía a PlayStation 5 por encima de tarjetas gráficas como Nvidia GTX 1080, y solo por debajo de la Nvidia GeForce RTX 2080. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que los kits de desarrollo suelen tener una potencia mayor que la consola comercial.

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"lo que se traducirá en una máquina que, sobre el papel, podrá cambiar rápidamente entre tareas"

Por poner algo, vamos XD

A parte de eso, pues pinta a que la final será más o menos como un Pc con entre una GTX 1070 y una GTX 1080, sabiendo que siempre hay bajón de rendimiento en la final...

mmmm Eso me daría vidilla toda una generación a mi Pc. Teniendo en cuenta que se supone que esta generación van a hacer los juegos para ir a 4K y "altos fps"... mi GTX 1070 debería darme para poner todo a 1080p@30 sin mucho problema. Veremos a ver, pero de confirmarse me alargar la vida del Pc otra generación completa. Y luego ya veremos.

Eso si, salvo la CPU, esperando al bajón de la comercial, un Zen2 3.2 8núcleos 16 hilos le pasa bien la mano por la cara a mi CPU.
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PS5: La CPU Zen 2 ayudará a crear mundos enormes y una inteligencia artificial avanzada

Pese a que hemos hablado de un buen número de características técnicas en PlayStation 5, que llegará a finales 2020, todavía sigue siendo un misterio. Conocemos muchos de los detalles de su procesador Zen 2 de AMD, una CPU que contará con altas velocidades de reloj y ayudará a Sony a construir lo que ya se define como la consola más rápida del mundo. Pero, ¿cómo se aplicarán estos avances? ¿Hasta qué punto marcarán una diferencia en los videojuegos? El director y productor de Warriors Orochi 4 Ultimate, la nueva versión del musou, nos explica hasta qué punto lo cambiará todo.

Un nuevo mundo para los desarrolladores

"Al mejorar drásticamente la velocidad del procesador y la cantidad de cosas que se puede procesar o ejecutar, pensamos que esto dará pie a una IA más avanzada y mundos a mayor escala, permitiéndonos recreaciones o simulaciones de mayor calidad de forma instantánea", añade Sho. Pero, ¿dificultará esto a los desarrolladores durante los primeros meses o años? Aunque la arquitectura no cambia drásticamente con respecto a PlayStation 4, la nueva consola quizás si necesite de varios meses para ser dominada.

"Si bien esto puede dificultar temporalmente el desarrollo, al final, esperamos que la eficiencia del desarrollo o la automatización progresen, de modo que podamos centrarnos más en los detalles y el contenido", añadía Tomohiko Sho, que matizaba el esfuerzo que tendrán que poner los estudios para exprimir la consola. ¿Será tan importante el procesador en la quinta consola de Sony? La nueva máquina montará un chip AMD Ryzen Zen 2 con 8 núcleos y 16 hilos, una unidad de procesado muchísimo más potente que el de PS4 y con un cuello de botella mucho menor que el de PS4 Pro, que si bien funcionaba a velocidades más altas, se veía incapacitado por la propia arquitectura de la consola lanzada en 2013.

PlayStation 5, que debutará a finales de 2020, será un salto muy grande con respecto PlayStation 4. Sabemos que su unidad de gráficos o GPU ofrece compatibilidad con el ray tracing, un aspecto que gracias a los rumores o números brutos filtrados hasta la fecha, le permitiría estar por encima de tarjetas gráficas como Nvidia GTX 1080 y muy cerca de la GeForce RTX 2080. Con un disco duro de estado sólido que podría marcar la diferencia a varios niveles, la consola de Sony estrenará también un un nuevo DualShock con tecnología háptica.

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En PlayStation garantizan que los desarrollos de juegos para PS5 marchan bien

En Sony proporcionaron en el día de ayer los resultados económicos de su trimestre fiscal para PlayStation, inferiores a los del año pasado, sin embargo tienen un ilusionante horizonte ante ellos de cara a su nueva videoconsola: PlayStation 5.

"El lanzamiento de PS5 a finales del año 2020 es el paso más importante a la hora de desarrollar la plataforma PlayStation", declaró Hiroki Totoki, uno de los responsables financieros de la compañía japonesa, en un encuentro con accionistas que recoge el portal Twinfinite. "El desarrollo de los videojuegos first-party y third-party para esta videoconsola marcha con fluidez".

"Creemos que vamos a poder ofrecer experiencias de mucho interés tanto para los actuales usuarios que posean una PS4 como para los potenciales nuevos usuarios que se adhieran a la familia de consolas PlayStation con PS5", continuó. "En Sony estamos analizando el precio que sería aceptable en el mercado y la capacidad que tendría la plataforma para calar entre los usuarios, y somos muy conscientes del nivel de beneficios para inversores y para el mercado que hace falta".

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