[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
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David Cage de Quantic Dream afirma que el contenido será la clave para la próxima generación

David Cage, cofundador, director creativo y director ejecutivo de Quantic Dream (Detroit: Become Human), ha hablado con DualShockers sobre la próxima generación de consolas, que debería iniciarse durante la segunda mitad de 2020. El desarrollador reconoce el avance técnico que supondrán la nueva PlayStation o Xbox Scarlett para la creación de videojuegos, pero también señala que algunas de las características que se están promocionando impondrán limites. Sin embargo, afirma que la tecnología por sí sola no hace buenos juegos, así que en su opinión será el contenido el que termine inclinando la balanza entre plataformas.

“Personalmente creo que la tecnología es la pluma para escribir el libro”, afirma Cage. “Puede facilitar la escritura, crear un bonito libro, pero por sí misma la pluma nunca hará que el libro sea genial. El contenido será la clave en los próximos años, tal vez incluso más que hasta ahora. Todas las nuevas plataformas necesitarán contenido de calidad exclusivo para atraer a los usuarios y eso será algo positivo para los desarrolladores y jugadores. Espero que veamos títulos originales y creativos, porque son estos juegos, más que la tecnología, los que hacen que nuestra industria avance”.

Los detalles sobre el hardware que veremos en las siguientes PlayStation y Xbox es un misterio, pero sí sabemos que tanto Sony como Microsoft han confiado en Zen y Navi de AMD para impulsar sus próximas consolas. Eso significa procesadores y tarjetas gráficas más rápidas, “mejoras significativas” que según Cage servirán para avanzar en inteligencia artificial y físicas. “La mejora de la GPU debería ser suficiente como para implementar trazado de rayos en Full HD o 4K (sin trazado de rayos)”. Pero en opinión de Cage no todo el monte es orégano.

Cage asegura que veremos mejoras notables en los juegos de próxima generación, pero que quizás no estarán ligadas a las características más grandilocuentes que promocionan Sony o Microsoft. Cage apunta directamente hacia la resolución 8K de la que han hablado los dos fabricantes. “Puedes tener 8K, pero probablemente no 8K y trazado de rayos. Si llegas a 8K, el tamaño del contenido aumentará significativamente, tanto en la memoria como en el disco duro. Además, hay que cargarlo rápidamente desde el almacenamiento a la memoria, así que el flujo de datos debe ser proporcionalmente más rápido”.

En Quantic Dream han analizado cómo los estudios de desarrollo afrontarán la concepción de juegos para la próxima generación. La conclusión es que pocos apuntarán hacia los 8K por los sacrificios en la calidad del juego que implica tener que llegar a esta resolución. Cage también avanza que el coste de implementar el trazado de rayos provocará que solo lo veamos en títulos Full HD, como mínimo durante la primera generación de juegos.

De cara a la próxima generación Quantic Dream será un estudio multiplataforma que contará con el poder financiero del gigante chino NetEase Games. Actualmente sus últimos juegos como Detroit: Become Human, Heavy Rain y Beyond: Two Souls están disponibles en PlayStation 3 o PlayStation 4 y han llegado o llegarán a Windows PC mediante la Epic Games Store.

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Phil Spencer afirma que Xbox Scarlett se centrará en la tasa de fotogramas y la jugabilidad

GameSpot se ha guardado hasta hoy una entrevista con Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft y máximo responsable de Xbox, realizada poco después del pasado E3 2019 y donde el directivo habló sobre las prioridades de la compañía con Xbox Scarlett. Gracias al hardware de nueva generación los juegos lucirán unos mejores gráficos, pero Spencer reconoce que para ellos los fotogramas por segundo y la jugabilidad serán los elementos centrales.

“Creo que los campos en los que realmente queremos centrarnos en la próxima generación es la tasa de fotogramas y la jugabilidad”, dice Spencer. “Asegurarnos que los juegos se cargan increíblemente rápido y se ejecutan con la tasa de fotogramas más alta posible. Además, somos la compañía de Windows, así que vemos el trabajo en PC y lo que están haciendo los desarrolladores. A la gente le encantan los juegos a 60 fotogramas por segundo, así que llevarlos hasta los 4K 60 [FPS] será un objetivo para nosotros”.

Microsoft anunció Xbox Scarlett durante el E3 2019 y prometió entregar una consola cuatro veces más potente que Xbox One X. Su procesador basado en Zen 2 y la tarjeta gráfica Navi (o RDNA) a cargo de AMD prometen ser capaces de alcanzar los 120 fotogramas por segundo y admitir hasta 8K, una resolución que según David Cage de Quantic Dream difícilmente se logrará sin sacrificios. Parece que Spencer le da la razón a Cage cuando apunta a los 4K y 60 fotogramas por segundo como objetivo para sus juegos. Veremos dónde queda el trazado de rayos en esta ecuación.

En la entrevista Spencer también recuerda que Xbox Scarlett será compatible con cuatro generaciones de contenido. Hablamos de juegos pero también de periféricos como el mando de Xbox One y su versión Elite, que se renovará este noviembre con una segunda versión. Tiempo habrá para conocer el resto de detalles de Xbox Scarlett, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2020.

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Llevarlos a 4K@60 será un objetivo... pero cuando haya que pegar tijera lo primero será a los fps. Y aunque las propias thirds de MS no lo hagan porque tengan instrucciones de mantener 4K@60, el resto no lo hará, pero veremos.

También os digo que no necesito 60fps para todos los géneros, pero hay otros que se benefician mucho y se les nota menos una bajada gráfica porque no tienes tiempo para andar fijándote...
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PlayStation 5 se presentaría en febrero de 2020, según una filtración

Sony trabaja sin descanso en su nueva consola, PlayStation 5, mientras sigue saboreando las mieles del éxito con PS4, que bate récords de ventas. Aunque el presente es magnífico, el futuro siempre ilusiona más, así que toda la industria, sobre todo los jugadores, estamos expectantes por lo que nos tiene preparado la compañía; cada rumor, detalle, comentario o supuesta filtración se mira con lupa. 

Eso es precisamente lo que ha salido a la luz en las últimas horas, una supuesta filtración (compartida en diferentes foros, como NeoGAF) de un correo de márketing interno de Sony. En la comunicación se habla de un "PlayStation Meeting" para el 12 de febrero de 2020 en el que se presentaría "el futuro de Sony PlayStation a todo el mundo". Sony supuestamente estaría preparando invitaciones al evento a grandes publishers, como Activision, Ubisoft o EA para mostrarles varios juegos de nueva generación.

De confirmarse el esperado evento para el 12 de febrero, es de esperar que Sony comparta detalles finales de la consola, como fecha de lanzamiento, especificaciones finales, demostraciones de próximos lanzamientos, aspecto final del gamepad o PSVR2. Es difícil saber si Sony se atrevería a dar un precio final o mostrar el diseño de la consolas, detalles que se suelen compartir unos meses después.  

La filtración de este martes no viene sola y es que también ha salido a la luz la posibilidad de que Sony esté preparando su próximo State of Play para el 1 de noviembre, donde supuestamente se haría pública la fecha de lanzamiento de The Last of Us 2. 

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Se confirma que el diseño del kit de desarrollo de PlayStation 5 es real

Hace unos días supimos la patente de un diseño de Sony Interactive Entertainment -del ingeniero Yusuhiro Ootori- que inmediatamente fue relacionado con el kit de desarrollo de PlayStation 5. Sería real, según asegura el artista de Codemasters Matthew Stott.

Stott, que ha trabajado en Onrush, Grid y F1, ha comentado en Twitter que "es un kit de desarrollo, tenemos alguno en la oficina" con un enlace a un artículo que hablaba de él. Después, ha eliminado el mensaje.

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Hay que señalar que los kits de desarrollo generalmente son muy distintos al aspecto de la consola comercial -y más grandes-, y además pueden cambiar su aspecto según las evoluciones del hardware. Por tanto no es indicativo del diseño que tendrá la consola en su lanzamiento, que se espera para finales de 2020.

Gematsu por ejemplo ha mostrado el kit de desarrollo de PlayStation 4 -que nada tiene que ver con la consola a la venta-, que podéis ver en la siguiente imagen.

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Muy raruno lo veo... lo normal es que sean cajas cuadradotas y grandes, no tiene mucho sentido complicarse en esto.
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Sony se ausentará del TGS, así que parece que realmente están dejando la artillería para ese supuesto evento de febrero para la presentación de PS5.
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Xbox Scarlett tendrá procesadores dedicados al ray tracing según los creadores de Gears 5

Microsoft confirmó en el E3 de 2019 su nueva y ambiciosa Project Scarlett, una consola de nueva generación con una potencia acorde a las nuevas exigencias del medio y compatible con xCloud, 120 frames por segundo, resoluciones de hasta 8K y el ansiado ray tracing, la revolucionaria técnica de iluminación. Desde entonces ha habido debate sobre si sería real, mediante hardware o software. Ahora The Coalition, creadores de Gears 5, confirman que la máquina tendrá varios hilos dedicados a este efecto gráfico.

"No tenemos nada que anunciar en este momento en términos de Gears con el nuevo hardware, pero definitivamente estoy muy entusiasmado con lo que podría hacer la nueva máquina. Tener núcleos dedicados de trazado de rayos es algo realmente enorme", explicaba Colin Penty, director de arte de Gears 5.

En relación a esto, y las posibilidades Phil Spencer comunicó lo contento que estaba con las posibilidades de Project Scarlett para crear nuevas experiencias de calidad en los videojuegos gracias a su gran potencia en términos de hardware. "Creo que el principal objetivo, el área en el que queremos centrarnos de verdad en la próxima generación, es aquella relacionada con el framerate y la jugabilidad", explicaba Spencer a los medios el pasado agosto. "En esta generación nos hemos centrado en el 4K y en la manera de poder ofrecer a los jugadores los mejores medios para visualizar películas a través del Blu-ray 4K y el streaming, y de hecho con Xbox One X se puede ejecutar videojuegos a 4K, lo que nos hace capaces de ofrecer grandes avances visuales en la próxima generación", añade.

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PlayStation 5 consumirá menos energía que PS4 en modo suspensión

Las Naciones Unidas han comunicado que hasta 21 compañías de la industria del videojuego se han unido a la iniciativa Playing For The Planet. Una de ellas es Sony Interactive Entertainment, que hoy ha anunciado que la próxima generación de PlayStation consumirá menos energía que PlayStation 4 cuando se suspenda la sesión de juego. Una medida para cuidar el medio ambiente, pero también el bolsillo de los jugadores.

[...] me complace anunciar que la PlayStation de próxima generación ofrecerá la posibilidad de suspender el juego con un consumo de energía mucho menor que PlayStation 4 (que estimamos que puede lograrse con 0,5 W)”, dice Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, en un mensaje a la comunidad. “Si solo un millón de usuarios habilitase esta función, se ahorraría el equivalente al gasto medio de electricidad de 1.000 hogares en Estados Unidos”.



En su mensaje, Ryan recuerda que los diferentes modelos y diseños de PlayStation 4 han ido mejorando su eficiencia energética gracias a cambios en la tecnología y hardware. “Para poner esto en contexto, estimamos que las emisiones de carbono que hemos evitado hasta la fecha ascienden a casi 16 millones de toneladas métricas, aumentando a 29 millones en el transcurso de los próximos 10 años (lo que equivale a las emisiones de CO2 para un país como Dinamarca en 2017)".

Según informa Sony, PlayStation 4 Pro (número de modelo CUH-72XX) consume 6,4 W en modo reposo, mientras que PlayStation 4 (número de modelo CUH-22XX) exige 5,4 W. En ambos casos hablamos de un modo standby que mantiene los USB, conexión a Internet y aplicación en segundo plano activas. Si PlayStation 5 consigue eso mismo con 0,5 W será una notable mejora, siempre y cuando los usuarios activen esta nueva opción en la futura consola.

En el caso de Microsoft, se ha comprometido a reducir un 30 % las emisiones de su cadena de suministro para 2030. Además, la compañía extiende su compromiso con la neutralidad de carbono e iniciará un programa piloto para certificar 825.000 Xbox con huella de carbono cero.

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Las recientes marchas de PlayStation podrían afectar la estrategia de PlayStation 5

Shawn Layden, ex-presidente de Worldwide Studios, abandonaba recientemente Sony y su papel en la marca PlayStation después de más de 30 años en la empresa. Los motivos son desconocidos y Sony sólo habría escrito un tweet para despedirse; por parte de Layden no se produjo ni una sola explicación en sus redes. Apuntan medios como GameDaily que esta marcha tuvo que ver con una supuesta lucha de poder dentro de PlayStation.

Los enfrentados habrían sido el propio Shawn Layden y Jim Ryan, quienes pensaban en estrategias diferentes para temas de vital importancia en el negocio como el permitir juego cruzado con otras plataformas o el juego en la nube (con PlayStation Now). Es más, en declaraciones pasadas de estos dos directivos podían verse discrepancias sobre la estrategia a seguir. Cuentas los rumores que finalmente Layden abandonó la empresa por estos enfrentamientos.

Pero la lucha interna y su reestructuración consecuente podría afectar al buen desarrollo de los planes de lanzamiento de PS5. Según GameDaily, que dice tener información de un empleado de un importante editor externo, la reestructuración de Sony habría derivado en una falta de información considerable a sus socios sobre PS5.

"Es la vez que menos claridad hemos tenido con una nueva consola tan cerca del anuncio. Creo que [la reestructuración global] está exacerbando exponencialmente el ya difícil proceso de transición a una nueva generación. Y ahora nos estamos poniendo nerviosos", asegura esta fuente anónima que no han querido revelar. Al parecer esta falta aparente de información no tendría por qué estar relacionada con las luchas de poder internas, sino del empeño de Sony para que no se filtren datos e información antes de tiempo.

Si los equipos internos tardan en recibir noticias sobre la nueva consola, los estudios externos podrían tardar el doble…

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Devolver Digital muestra su entusiasmo por PS5 y Scarlett, pero admite que cuesta ver la diferencia

Graeme Struthers, cofundador de Devolver Digital, un destacado editor de juegos indie que durante los últimos años ha experimentado un importante crecimiento, ha conversado con Gamespot sobre la próxima generación de consolas durante la PAX Australia. El ejecutivo ha mostrado su emoción por la llegada a finales de 2020 de PlayStation 5 y Xbox Scarlett, pero como punto negativo ha resaltado que ve a ambas consolas demasiado continuistas y con características muy similares.

Es genial”, dice Graeme Struthers sobre el próximo lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Scarlett. “En la anterior generación de consolas, la que ahora vive su crepúsculo, fue la que para compañías como nosotros resultó más inclusiva. En la anterior con PlayStation 3 y Xbox 360 fue muy complicado. Para la próxima generación, estaremos presentes desde el principio. Nos darán las mismas oportunidades que cualquier otro y eso es genial”.

El entusiasmo de Struthers con el potencial de la próxima generación, se enfrenta con su sensación de que tanto PlayStation 5 como Xbox Scarlett serán consolas de naturaleza iterativa. Una opinión que se acerca a la expresada por Atsushi Inaba, jefe de PlatinumGames, que también ha manifestado su emoción con la próxima generación a la vez que se mostraba crítico con ella afirmando que es "más de lo mismo".

Creo que cada vez es más difícil encontrar las diferencias [entre las nuevas consolas], pero es genial que ambas lleguen como una nueva generación porque esto significa que van a invertir más dinero en ello y crearán más usuarios”, dice Struthers. “Es bueno para todos. También tenemos a Nintendo con una muy buena salud, así que tienes tres plataformas en consola además de Apple Arcade, Steam y Epic”.

A pesar de que Devolver Digital tiene un ojo puesto en las consolas, es y seguirá siendo un editor centrado en el PC. En los últimos años ha sido la compañía responsable de publicar juegos como Gris, Crossing Souls y The Red Strings Club, tres títulos desarrollados en España y reconocidos por la crítica. Además, ha editado otras obras como The Swords of Ditto, The Messenger, My Friend Pedro, Katana Zero o Ape Out.

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PS5: Un rumor asegura que sería retrocompatible con varias generaciones de PlayStation

Sabemos de manera oficial que PlayStation 5 será retrocompatible con los juegos de PS4, y aunque no es una característica terminada, Sony espera conseguirlo con el 100% de su catálogo. Sin embargo, Patrick Klepek de Waypoint Radio cree que los planes van más allá de la actual consola, y que podría abarcar los 25 años de historia de PlayStation.

Klepek dice en el podcast que "todo lo que he oído de PS5, y esto se remonta a hace dos años, es que hará un gran énfasis en la 'historia' y que será algo que no sólo se centrará en el futuro, sino también en el pasado; eso significa la posibilidad de jugar a muchos de esos juegos -antiguos-". No es probable que la consola lea discos de la primera PlayStation -PS4 ni siquiera cuenta con lector de CD-, pero Sony podría volcar gran parte del catálogo clásico de sus consolas en distribución digital, algo que ha hecho tímidamente con PSX y PS2.

En los comentarios, Klepek también conecta esta estrategia con los rumores del remake de Demon's Souls que estaría haciendo Bluepoint Games, pues Sony quiere recuperar y renovar algunos de sus juegos más importantes.

Sony ha hecho varias patentes sobre la retrocompatibilidad

Durante el último año hemos visto el interés de Sony por diseñar métodos de retrocompatibilidad para su consola con diversas patentes. Una de ellas incluso describe la manera de remasterizar texturas en juegos sobre la marcha, identificando las nuevas texturas de mayor calidad sin necesidad de reprogramar el juego. De manera similar, esto se podría aplicar al sonido, sustituyendo la música original por otra de mayor calidad, más idiomas para las voces, audio sin compresión, etc.

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Este sistema ofrecería resultados similares a las remasterizaciones mediante la emulación de los juegos antiguos y la sustitución del contenido, pero al igual que otras las patentes, muchas de ellas son sólo registros para proteger ideas que no necesariamente se pondrán en práctica. Por el momento, Sony sólo habla de compatibilidad con PlayStation 4, no con la consola original y mucho menos con PS3.

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