[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
#1
Cita
La potencia de PS5 o Xbox Scarlett no dará facilidades, según un desarrollador

El salto de generación traerá más potencia, pero no necesariamente más facilidades para los desarrolladores. El director artístico de Storm in a Teacup, creadores de Close to the Sun, ha comentado sus impresiones con los cambios que llegarán con PlayStation 5 y la próxima Xbox.

"Honestamente no tengo expectativas más allá de lo obvio; más potencia de procesado, más RAM y memoria más rápida. El problema es que el trabajo ya es difícil; los jugadores quieren más, año tras año. Añadir más potencia ayuda a dejar un las manos un poco libres al desarrollador, pero la parte negativa es que eso requiere más y más presupuesto".

"Como resultado, más potencia es bueno, pero no hace nuestras vidas necesariamente más sencillas. De hecho, es un riesgo que a los jugadores se les prometa algo que sólo los grandes estudios pueden ofrecer", una situación en la que dice que ya nos podríamos encontrar.

"Cuando trabajaba en la industria del cine teníamos un dicho: 'Cuanto más poder nos des, más bonito lo haremos, y al final, más caro te costará'".

El cambio de generación es peligroso para los estudios que no se adaptan al aumento de costes, algo que puede afectar incluso a equipos con cierto éxito, como Telltale Games.

Fuente
#2
Cita
2K Games quiere más capacidad y memoria en PS5 y Xbox Scarlett

Con los lanzamientos de PS5 y Xbox Scarlett cada vez más cerca conforme pasan los meses, son más los desarrolladores que piden lo que desearían ver en las consolas de la próxima generación.

Mientras que los creadores de Fall of Light creen que estas nuevas plataformas alcanzarán el fotorrealismo, Mark Little, productor de WWE 2K19, ha pedido otra cosa: más capacidad de memoria.

En declaraciones a Express Online, Little pide a Sony y a Microsoft que sus próximas plataformas ofrezcan mejores medios para los desarrolladores.

"Literalmente, hacer uso del Blu-ray es un reto, porque la llegada de los juegos 4K significa que todo se está volviendo cada vez mejor, y tratamos de agregar más contenido cada año", explicaba.

"Uno de los desafíos que tenemos todos los años es cómo tratar de encajar todo en un Blu-ray y, luego, cómo cargarlo lo suficientemente rápido, porque estamos hablando de 50 GB de datos".

"Parece un problema divertido, pero es una de esas cosas a las que tenemos que enfrentarnos", señala Little. "Hablamos con los chicos de hardware sobre ello y ellos nos responden así como: 'Sí, esto es difícil'.

Otros desarrolladores, por su parte, han pedido un nuevo hardware en términos de discos duros de estado sólido, así como que la nueva generación vaya más allá de los 4K/60 FPS.

Fuente
#3
Cita
Un nuevo estudio de desarrollo pide discos duros SSD en PS5 y Xbox Scarlett

La próxima generación de consolas podría llegar en un par de años, y mientras comenzamos a saber más de Scarlett y la nueva generación de Xbox, algunos desarrolladores comienzan a realizar sus predicciones y peticiones al respecto. Si hace unas semanas nos hacíamos eco de las elucubraciones de los creadores de Dakar 18, ahora son los chicos de Layopi Games, responsables de Devil's Hunt, los que explican los requisitos o características que les gustaría ver en las sucesoras de Xbox One y PS4.

"Más RAM, más capacidad en la CPU y la GPU, SSD, y nada de liarla con los nuevos mandos", explicaba Michał Sadowski, director de Devil's Hunt. Sadowski aboga por mantener en línea generales los diseños de los mandos de Xbox One y PlayStation 4, algo que confesaba a Gamingbolt. "Los mandos actuales son lo que la mayoría de jugadores desea y espera. Mi única preocupación a día de hoy es si la potencia de la nueva generación puede quedarse corta a la hora de ofrecer absolutamente todo en 4K, resolución que creo será el estándar de la próxima hornada de consolas", concluía.

Confirmado para el año que viene en PC, PS4 y Xbox One, el juego de Layopi Games presenta una trama que nos llevará en un viaje de ida y vuelta entre el infierno, los Estados Unidos modernos y una ciudad antigua. Devil's Hunt ofrecerá acción y puzles que los jugadores tendrán que resolver, así como otros obstáculos. El título estará ambientado en el universo de una novela titulada Equilibrium, del escritor Paweł Leśniak.

Fuente
#4
Cita
Forge Studios: 'PS5 y Xbox Scarlett no se ceñirán exclusivamente al 4K/60fps'

Mientras las nuevas consolas parecen estar en el horizonte de las grandes compañías y fabricantes de hardware, y si comienza a filtrar información de la tecnología que empleará la nueva generación, los desarrolladores también se apuntan a la especulación y a la teorización. ¿Qué se podrá hacer con tanta potencia extra? Mientras algunos piden nuevos discos duros más veloces, Stefano Pinna, fundador y consejero delegado del equipo indie Forge Studios, afirma que no todo será 4K y 60fps. Habrá otras formas de aprovechar el rendimiento.

Pinna, en declaraciones recogidas por Gamingbolt, cree que los 4K y los 60fps no serán una obligación ni el único camino. Los creadores de H.E.L.M.E.T. Force: Rise of the Machines, no cree que las máquinas se limiten únicamente a este tipo de resoluciones o tasas de frames por segundo. "No, no necesariamente", afirma. "Cada desarrollador decidirá qué hacer con la consola y la potencia que tenga disponible", explicaba al citado medio.

"Puedes centrarte en una resolución muy alta y en la fluidez o poner una gran cantidad de detalle en pantalla, o incluso bajar la resolución y la fluidez... Digamos que veremos un juego como aquellos a los que nos tienen acostumbrados en Naughty Dog, pero con una calidad 4K y 60fps con algunas tecnologías nuevas, y si quieres más fidelidad técnicas o visual, pues sacrificar frames por segundo o resolución", concluía.

Fuente
#5
Cita
Apuestan por más integración de la realidad virtual en PS5 y Xbox Two

Mientras todos los estudios de desarrollo se centran en hablar de los famosos 4K / 60 FPS, característica que desean ver en las consolas de la próxima generación, el equipo de A Plague Tale: Innocence tiene unos deseos diferentes: mayor integración con la realidad virtual.

Desde Asobo Studio han dado un paso más allá y su lista de deseos para PS5 y Xbox Two (o Scarlett) encabeza el siguiente pensamiento: una mejor integración con la realidad virtual y una tecnología de ray tracing en tiempo real.

"Creemos que las consolas de nueva generación integrarán lentamente la realidad virtual", comenzaba explicando David Dedeine, director creativo de A Plague Tale: Innocence. "Cuando haces realidad virtual, básicamente necesitas dos tipos diferentes de renderizado. He leído un artículo sobre el trazado en tiempo real. Supongo que hay todavía muchas mejoras que hacer en esa tecnología".

En este sentido, afirmaba que, tal vez, tengamos "alguna sorpresa" respecto a esta tecnología. "Quizás Microsoft o Sony encuentren una forma de tener procesadores dedicados para este tipo de renderizado".

Por otro lado, Dedeine considera que todavía es pronto para afirmar que la industria vaya a pasar a ser completamente digital. "Algo va a suceder, pero no en la próxima generación", dice. "La industria aún no está completamente segura de tomar una decisión al respecto".

Fuente
#6
Cita
El 4K y los 60 fps 'deberían ser la referencia' para la próxima generación

Los equipos de desarrollo lo tienen claro: la resolución 4K y los 60 fps deberían ser el pilar básico de las consolas de la próxima generación, que se traducen en PlayStation 5 y en la próxima Xbox.

Así lo cree el estudio Solar Sail Games, creadores de Smoke and Sacrifice, el cual se publicará próximamente en PlayStation 4 y Xbox One.

"Podría decirse que el 4K y los 60 fps ya están aquí, gracias a PlayStation 4 Pro y Xbox One X, y creemos que esa debería ser la línea base, aunque no se dén las dos características necesariamente juntas", explicaba Tancred Dyke-Wells de Solar Sail Games a Gaming Bolt. "En general, los desarrolladores tienden a optar por los 30 fps para priorizar la calidad gráfica por encima de la velocidad de fotogramas en la mayoría de los títulos grandes, y no estoy seguro de que vaya a cambiar este pensamiento".

"Pero es de esperar que la próxima generación ofrezca algo más que fidelidad gráfica ya que, con cada nueva ronda de hardware, los rendimientos disminuyen: los juegos modernos ya se ven increíbles", continuaba explicando. "Estoy más interesado en que las plataformas ofrezcan una mayor capacidad de descubrimiento, y que promuevan títulos únicos e interesantes para los jugadores que de otro modo no podrían conocerlos".

Las consolas de nueva generación no están ya tan lejos como pensábamos. Recordemos que los analistas estimaban que la nueva consola de Sony llegará para finales de 2020. Por otro lado, Michael Pachter sugiere que el lanzamiento de ambas plataformas sería "simultáneo".

Fuente
#7
Cita
Un desarrollador cree que PS5 y Xbox Scarlett alcanzarán el fotorrealismo

PlayStation 5 y Xbox Scarlett pueden parecer realidades lejanas, pero están cada vez más cerca. Las sucesoras de PlayStation 4 y Xbox One, las nuevas consolas de Sony y Microsoft, ya están en desarrollo. Auspiciadas por tecnologías desarrolladas por de AMD, los nuevos sistemas no llegarán hasta 2020, pero los profesionales ya han comenzado a hacer cábalas desde su posición en la industria. Ahora es Matteo Sciutteri, del estudio RuneHeads, el que deja caer sus aspiraciones y deseos con estas máquinas.

"Tengo mucha curiosidad sobre ellas", explicaba Sciutteri a GamingBolt. "Creo que no permanecerán atados a sus actuales estrategias por mucho tiempo: PlayStation 4 es una máquina con gran potencia, así que creo que el fotorrealismo está realmente cerca. Me imagino que lo conseguirán con PS4 o Xbox Scarlett. Después de eso, quizás las compañías busquen mejorar otros aspectos, como Nintendo ha hecho con Nintendo Switch" afirmaba Sciutteri.

Las declaraciones de uno de los responsables de Fall of Light van en la dirección de otras similares por colegas de profesión, que afirmaban que el aumento de poder de los nuevos sistemas de Microsoft o Sony no tendrían que ceñirse únicamente a lograr los 4K y los 60fps en todos los juegos. De hecho, la arquitectura de la nueva máquina de Redmond comienza despejar dudas al respecto. Otras empresas, por su parte, pedían nuevo hardware en términos de discos duros de estado sólido y similares.

Fuente
#8
Cita
AMD confirma que está trabajando en las nuevas PS5 y Xbox Scarlett

En una reciente entrevista con la CNBC, Lisa Su, directora ejecutiva y presidenta de AMD, ha confirmado que están colaborando estrechamente en la fabricación de la nueva generación de consolas de Sony y Microsoft. Su confirma que ambas máquinas usarán "una fórmula secreta" en sus respectivas soluciones de entretenimiento.

"Apreciamos enormemente todas nuestras colaboraciones con todos nuestros principales contribuidores y consumidores. Microsoft con Windows y las videoconsolas. Tenemos una visión en la que la computación en la nube avanza, y estamos muy de acuerdo con ellos. Creo que es algo que vemos como parte de nuestra estrategia como empresa a la hora de llegar a todos nuestros consumidores. Pero también diferenciamos a nuestros clientes", explicaba Su.

"Estamos trabajando con ambos, con Sony y Microsoft en sus consolas, y ambos tienen sus propias soluciones secretas, así que estamos ayudándolos. Es interesante todo lo relativo a los semiconductores, y estamos tomando decisiones al respecto ahora, pero no creo que veamos nada de esta tecnología en tres, cuatro o cinco años. Pero sí, hemos tomado algunas decisiones buenas al respecto. Me encanta predecir el futuro, y esperamos haber tomado el camino correcto", concluía la directiva.

AMD es uno de los principales fabricantes de chipsets y componentes de hardware del mundo, y recientemente, cerró varios tratos de gran importancia con la industria del videojuego. Hace unos meses, la empresa dio su opinión sobre cómo tendrían que ser las nuevas consolas, así como surgieron rumores sobre el diseño de PS5. Sobre Scarlett, la nueva Xbox, el pasado julio conocíamos más sobre ella.

Fuente
#9
Cita
Yo todo lo de "pedimos más potencia" lo suelo traducir como "no tenemos ganas ni tiempo de comernos el tarro optimizando los juegos. Mejor lo suplimos con potencia bruta".
Don´t worry be zombi.
#10
Cita
Pues para mi la mejor noticia sería que fueran retrocompatibles con sus sistemas inmediatamente anteriores, una ps5 compatible con la 4 me hacía un hijo de madera.
#11
Cita
¿Ya hay hilo de la próxima generación de consolas? Que pereza, apenas he jugado a esta aún XD

La verdad, yo creo que deberían de pensar menos en más potencia (que es lo fácil) y empezar a pensar más en eficiencia, optimización, herramientas que aprovechen las máquinas de forma transversal... 3D sin gafas y VR de serie XD

Pero pasará lo de siempre, para tener VR de serie los gráficos serían como de la generación actual y lo que importa es quedar bien en foto. Por el mismo motivo los 60fps serán, de nuevo, una quimera. Que llevamos con la cantinela no se cuantas generaciones ya.

Eso si, que sigan usando arquitectura x86 y retrocompatibilidad total con las anteriores... que nos va a dar el aire XD
#12
Cita
(03-10-2018 16:26)JuanmaNPI escribió:¿Ya hay hilo de la próxima generación de consolas? Que pereza, apenas he jugado a esta aún XD

Yo es que con PS4 Pro, XBOX, y encima aparece Swicth que ya no se si siguen existiendo las generaciones

¿Swicth que c... es? 8 o 9?
(Ultima edición: 03-10-2018 16:42 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)