[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
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Lo mismo es una tontería lo que digo pero tengo la sensación de que la diferencia no será significativa. Los exclusivos puede que muestren alguna diferencia, pero los multis van ser prácticamente idénticos.
(Ultima edición: 26-06-2019 09:50 por Ibado.)
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(26-06-2019 09:39)Ibado escribió:Lo mismo es una tontería lo que digo pero tengo la sensación de que la diferencia no será significativa. Los explcusivos puede que muestren alguna diferencia, pero los multis van ser prácticamente idénticos.
Espero que no volvamos a contar árboles y plantas como pasó hace un tiempo...
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(26-06-2019 09:47)zothenr escribió:Espero que no volvamos a contar árboles y plantas como pasó hace un tiempo...

Se verán las gotas de sudor de un marine a 100 metros y los juegos seguirán sin tener 60fps estables.  sisi
(Ultima edición: 26-06-2019 09:53 por Ibado.)
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(26-06-2019 09:50)Ibado escribió:Se verán las gotas de sudor de un marine a 100 metros y los juegos seguirán sin tener 60fps estables.  sisi

Ea...
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(26-06-2019 09:39)Ibado escribió:Lo mismo es una tontería lo que digo pero tengo la sensación de que la diferencia no será significativa. Los exclusivos puede que muestren alguna diferencia, pero los multis van ser prácticamente idénticos.

Muy de acuerdo. Creo que la próxima gen va a ser super parecida en cuanto a hardware. Vamos, esto ya es un hecho, ambas están confirmadas que usan arquitectura Zen y Navi de AMD así que literalmente podrían ser iguales y a mí eso me parece.... aburrido.
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Antes el coste de los juegos permitía hacer ports muy distintos.

Pero a partir de PS360 el coste es tal que se hace el mínimo común y cómo mucho hay retoques.

Y las diferencias consisten en lo que dice @zothenr, contar árboles.
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PlayStation no considera que Nintendo sea competencia para la próxima generación de consolas

Cada vez falta menos para la llegada de la nueva generación de consolas, que parece que tiene como fecha estimada las Navidades de 2020, como ya ha confirmado Microsoft y como se rumorea para Sony. Ha sido la compañía japonesa responsable de PlayStation la que ha arrojado una información sobre el panorama de su nueva consola.

El medio The Wallstreet Journal contactó con Sony para preguntarle detalles sobre el futuro de PlayStation, y les explicaron qué situación creen que deberán afrontar en cuanto a la competencia. Desde Sony, ven a Microsoft claramente como su principal competencia, que seguramente no sea ninguna sorpresa, pero la novedad llega cuando desde la propia compañía sitúan a Google Stadia como el siguiente competidor más peligroso, ya que ellos mismos piensan que la tecnología que maneja es magnífica y que tiene un potencial increíble.

Esto coloca a Nintendo como el último rival para Sony en la batalla por la nueva generación de consolas. De hecho, la propia compañía explica que los usuarios de Nintendo suelen ser gente muy joven e incluso niños que buscan experiencias distintas, mientras que en PlayStation ofrecerán mejor tecnología y experiencias para jugadores mucho más “hardcore”, como ya se comentó en una noticia hace unos días.

Las declaraciones de Sony no parecen las más acertadas, ya que siguen asociando los juegos de Nintendo a un público de menor edad y una reducida potencia gráfica con menor calidad, cuanto la realidad no es esa, ya que Nintendo ha demostrado muchas veces que con menos potencia y tecnología, es capaz de crear grandísimos videojegos y para todos los públicos, desde los más jóvenes a los más experimentados.

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PS5 enfocará su potencia y juegos a los usuarios “hardcore”, según Sony

La próxima generación de consolas ya es toda una realidad y durante los últimos meses se han producido los anuncios oficiales tanto de Xbox Scarlett como de PlayStation 5 (o cualquiera que sea el nombre final de la próxima consola de Sony). Aunque aún estamos a meses de una presentación oficial con especificaciones concretas, los detalles van llegando poco a poco y si hace unos días conocíamos la espectacular primera prueba de rendimiento del SoC de PS5, ahora nos llegan detalles de la estrategia de Sony con esta consola, con la que parece apuntar a los jugadores más hardcore.

Tal y como recogen desde The Wall Street Journal, ha sido en una reunión enfocada a la estrategia de la compañía en donde el jefe ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, ha hablado de PlayStation 5 refiriéndose a ella casi como un producto de nicho. “Los detalles a la hora de hacer videojuegos se han convertido en algo más importante que nunca“, explica Yoshida refiriéndose a algunas características de PS5 como la compatibilidad con el ray-tracing y una resolución de hasta 8K.

Con ello, Yoshida busca que la próxima consola de Sony esté enfocada a los jugadores más hardcore, aquellos que quieren jugar a videojuegos que son gráficamente potentes. Es por ello que, además de montar un potente hardware, Sony está concentrando su atención en las mayores editoras de la industria, buscando que sus obras aparezcan en PlayStation 5.

Sony aún recibe con los brazos abiertos juegos de estudios independientes, pero el énfasis está en fortalecer las relaciones con las grandes editoras dado que los recursos de los que dispone son limitados“, afirman desde The Wall Street Journal. Además, en este aspecto, Sony ve en Microsoft su principal competidora y, tal vez, a medio o largo plazo, Google con su servicio Google Stadia.

Para hacer frente a todo ello, Yoshida ha descrito la próxima PlayStation como “un salto adelante muy importante en la velocidad de renderizado de gráficos“, indicando que el cambio “demuestra de forma clara por qué tiene sentido que la consola sea de próxima generación“.

Con todo ello, el panorama para la próxima generación de consolas se presenta más que interesante, y es que tanto PS5 como Xbox Scarlett tendrán una gran potencia que significará un salto adelante realmente importante frente a PlayStation 4 y Xbox One.

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(26-06-2019 23:00)Ibado escribió:Antes el coste de los juegos permitía hacer ports muy distintos.

Pero a partir de PS360 el coste es tal que se hace el mínimo común y cómo mucho hay retoques.

Y las diferencias consisten en lo que dice @zothenr, contar árboles.

No solo se podía sino que además en muchos casos era complicado hacer otra cosa. En la misma generación de PS360 había que hacer una versión específica para Wii, por la diferencia tan enorme que había de potencia.

En la anterior, ocurrían cosas como hacer dos versiones en algún juego: uno para Pc/XBOX y otro para PS2/Cube. Que ahí la pobre que salía perdiendo era la Cube que se comía un port fusilado de PS2 bastante inferior a lo que podía hacer... aunque peor fue los ports fusilados de PS2 a Wii directamente también.

(01-07-2019 07:09)zothenr escribió:PlayStation no considera que Nintendo sea competencia para la próxima generación de consolas

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Las declaraciones de Sony no parecen las más acertadas, ya que siguen asociando los juegos de Nintendo a un público de menor edad y una reducida potencia gráfica con menor calidad, cuanto la realidad no es esa, ya que Nintendo ha demostrado muchas veces que con menos potencia y tecnología, es capaz de crear grandísimos videojegos y para todos los públicos, desde los más jóvenes a los más experimentados.

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Queda regular ese párrafo totalmente de opinión personal al final de lo que pretende ser una noticia (no va por ti, sino por el portal del que procede).

Sobre la otra... en fin, 8K, RTX, ziritione y hardcoretas... blah blah blah, lo de siempre. Y los frames pa cuando XD

Lo de situar a Stadia como rival directo me escama y me preocuparía viendo el modelo de negocio por el que apuestan.
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(01-07-2019 10:18)JuanmaNPI escribió:No solo se podía sino que además en muchos casos era complicado hacer otra cosa. En la misma generación de PS360 había que hacer una versión específica para Wii, por la diferencia tan enorme que había de potencia.

En la anterior, ocurrían cosas como hacer dos versiones en algún juego: uno para Pc/XBOX y otro para PS2/Cube. Que ahí la pobre que salía perdiendo era la Cube que se comía un port fusilado de PS2 bastante inferior a lo que podía hacer... aunque peor fue los ports fusilados de PS2 a Wii directamente también.

Pues acuérdate de cuando MSX se comía ports de color horrendo del Spectrum que era el que lo petaba por aquí. 

Al final el que se imponga en ventas impondrá el juego estandar y si la diferencia de potencia y ventas no es muy grande las thrids harán juegos que puedan correr en las dos al mínimo coste.
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(01-07-2019 22:37)Ibado escribió:Pues acuérdate de cuando MSX se comía ports de color horrendo del Spectrum que era el que lo petaba por aquí. 

Al final el que se imponga en ventas impondrá el juego estandar y si la diferencia de potencia y ventas no es muy grande las thrids harán juegos que puedan correr en las dos al mínimo coste.

Claro, solo por puntualizar, el caso del MSX era un caso distinto y bastante local. Aquí las compañías eran pequeñas y trabajaban de aquella manera. Hacer en un par de semanas las 4 versiones de un mismo juego acababan con el MSX damnificado. En otros territorios no se hacía así.

De igual forma, la consola que arrasaba era la Wii y no se programaba en base a ella sino que los juegos eran PS360/Pc y luego para Wii versión específica si es que llegaba a salir. Pero es otro caso bastante particular.

Incluso en tiempos de PS2 la que arrasaba era la PS2 y sin embargo la XBOX se llevaba muchas veces el gato al agua bien sea por tener mejores gráficos o porque la versión de PS2 petardease y la de XBOX fuese mucho más estable. En aquel caso veíamos o programar en base PS2 y la de XBOX simplemente iba más fina, o programar en base PS2 y si había versión de Pc entonces la XBOX se beneficiaba de ello.

Al final, en general, ocurre lo que dices, pero hay que ver los casos específicos.

En la actualidad son varios factores. Entre ellos también cuenta que las arquitecturas sean tan sumamente parecidas. Seguramente si fuesen muy distintas se programaría en base a PS4 y la XOne tendría una versión menos optimizada que iría a bajadas de framerate o con recortes pero sin comerse mucho la cabeza.
(Ultima edición: 02-07-2019 10:45 por JuanmaNPI.)
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Microsoft no cambiará su apuesta por los indies con Xbox Scarlett

Chris Charla, director del programa ID@Xbox, ha asegurado en una reciente entrevista que Microsoft no variará sus planes respecto a los lanzamientos indies con el desembarco de Project Scarlett, unas producciones que desde el gigante de Redmond consideran también vitales para dotar de más contenidos variados al sistema.

"No hay planes para cambiarlo. Nuestro objetivo principal al poner en marcha el programa sigue siendo el mismo ahora: facilitarle la vida a los desarrolladores independientes. Si podemos lograrlo y hacer que la plataforma sea lo más accesible posible, tendremos mucho ganado en contenido. Vamos a tener un montón de cosas diversas y eso hará felices a los jugadores. Nada de esto cambiará en absoluto", aseveró Charla en declaraciones al portal británico de Eurogamer.

La apuesta por los lanzamientos indie ha servido a Microsoft para ser el hogar de grandes aventuras como Cuphead y Ori and the Blind Forest, algo que desde Redmond, de acuerdo a estas palabras, parecen no querer renunciar pese al gran incremento en el número de equipos de desarrollo interno de Xbox Game Studios.

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