[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
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Yo he pasado de comprar ya todos los multis en Pc a comprarlos en PS4Pro. Entre la "steamada" con el Windows XP que me ha hecho darme cuenta de que todo juego que compre en Pc ahora igual cuando lo vaya a jugar no puedo hacerlo en condiciones, y que los precios de Pc han empeorado mucho (antes siempre eran más económicos que en consola, ahora no)... pues nada.
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Si, lástima de RAM y gráficas, porque las renovaciones en pc, con algo de ojo, eran más asequibles que comprar las consolas de lanzamiento ¡Ojo! No confundir con montar un pc de cero, con su caja, placa, fuente.....Pero en otros tiempos, con los 400-500 euros que costarán las nuevas consolas, comprabas componentes mejores que las mismas, salvo que tuvieras el ordenador muy desactualizado. Ahora, mi buscada 1070ti sigue a 400 pavos Cry

En todo caso, me sigo quedando con una frase de Lord Cikio, una profecía más bien, que me lanzó el año pasado con mi pc recién preparao "Ross, cuando te compres un juego en pc, mira lo que cuesta en consola, y la diferencia, la metes a un bote. En unos meses, te has comprado la ps4". Pues no me la he comprado, ala sisi, pero porque no he querido, ya que la frase es tremendamente cierta. Están las rebajas y promociones en bazares y alguna key, pero es que solo por los precios en pc tengo claro que voy a seguir actualizando mi máquina. Ya jugando a los juegos que voy acumulando, pues........
(Ultima edición: 29-04-2019 16:16 por Rosstheboss.)
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3D Realms cree que PS5 y la nueva Xbox serán mucho más potentes que Stadia

Todavía no tenemos datos concretos sobre la potencia de la nueva generación, pero PlayStation 5 y la nueva Xbox serán más potentes que Google Stadia, la plataforma de juego en la nube. Al menos así lo cree Frederik Schreiber, vicepresidente de 3D Realms.

Cuando Google anunció su nueva tecnología, reveló que el apartado gráfico recae sobre AMD, que proporcionará una GPU con memoria HBM2 y hasta 56 unidades de computación, con una capacidad teórica de 10,7 teraflops, CPU de arquitectura x86 a una velocidad de 2,7GHz con múltiples núcleos apoyado por un AVX2 SIMD y 9,5MB L2+L3 de cache.

De PlayStation 5 conocemos detalles un poco vagos y de Xbox los rumores, pero tal y como reveló Jason Schreier, editor de Kotaku, ambas estarán por encima de esos datos.

"Con cada generación de plataformas, el entorno de desarrollo se ha acercado más al estándar de PC, lo que beneficia a todos los desarrolladores", dice Schreiber. "Esperamos que en la nueva generación de consolas sea todavía más fácil de desarrollar, junto con el necesitado aumento de rendimiento".

"La actual generación ya es rápida, pero la tecnología de GPU, memoria y CPU ha avanzado mucho desde que las consolas fueron lanzadas, lo que nos dará nuevas oportunidades con la nueva generación".

Google Stadia es menos potente

Preguntado por Stadia, Schreiber no cree que la plataforma sea muy relevante en este momento, y que comparada con las nuevas consolas sus especificaciones técnicas quedarán muy cortas. Hoy hemos visto la primera imagen de las tarjetas Navi de AMD que usarán PS5 y Xbox Scarlett.


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[RUMOR] Los kits de desarrollo de PS5 tendrían una potencia de 13 teraflops

PlayStation 5 fue anunciada oficialmente hace unos días, al menos en términos de características de hardware. De la mano del arquitecto de la consola, Mark Cerny, sabíamos más de los componentes internos que montaría el sistema y nos permitía así hacernos una idea de la potencia del sistema en comparación a las actuales consolas y dispositivos de Sony. Ahora, tras un tuit de Benji-Sales, podríamos tener datos más exactos. Los kits de desarrollo ya habrían comenzado a distribuirse entre algunos estudios, y podríamos atisbar una potencia de al menos 13 teraflops.

Una máquina muy potente

PlayStation 5 no llegará antes de abril de 2020, pero ya es el tema de conversación principal entre los aficionados a los videojuegos. La sucesora de PlayStation 4 será mucho más potente que la actual máquina y que su versión mejorada, PlayStation 4 Pro. Atendiendo a este rumor, la quinta PlayStation y sus 13 teraflops superarían con creces a PlayStation 4 (1.8 teraflops) y PlayStation 4 Pro (4.2 teraflops). De hecho, sería el doble de potente que Xbox One X (6 teraflops).

[Imagen: 20195118161131_1.jpg]

Este tipo de rumores son un arma de doble filo. Si bien es cierto que las filtraciones y las especificaciones oficiales distribuidas por Sony hace unos días parecen dejar claro que PlayStation 5 será el doble de potente que Xbox One X, todavía no hay datos finales ni confirmados de manera específica o clara. Además, hay que tener en cuenta que los kits de desarrollo siempre suelen ser ligeramente más potentes que las versiones comerciales de las consolas, pues se buscan entornos cómodos para los desarrolladores de cara a programar los futuros videojuegos. ¿Veremos entonces los 13 teraflops en PlayStation 5? Es probable, aunque quizás tengamos cifras más cercana a los 12 teraflops o similares.

Tampoco hay que olvidar a Microsoft y Google Stadia. Fuentes de gran confianza destacaron que tanto Sony como Microsoft ofrecerían consolas más potentes que la plataforma de streaming de Google, que apunta a los 10,7 teraflops, y estos rumores parecen confirmarlo. Además, Redmond estaría preparando una consola aún más potente que PlayStation 5, Xbox Scarlett, buscando sacarle partido a su ingenieros de hardware tras el éxito y la solvencia demostrada con Xbox One X, el sistema actual más potente del mercado.

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"Estamos realmente emocionados con lo que la PS5 será capaz de hacer", aseguran desde AMD

Lisa Su, la CEO de AMD, ha acudido a la cadena norteamericana CNBC a detallar sus planes tanto para este año como para el futuro, entre los que se incluye, como ya habíamos confirmado con anterioridad, una colaboración con Sony a la hora de crear su futura Playstation 5.

La directiva ha asegurado tener un montón de cosas preparadas de cara a los próximos 3 a 5 años, especialmente en el apartado del gaming, que ven como un mercado de gran crecimiento a largo plazo y para el que prepararían varios productos.

Esto incluye, como decíamos, a Playstation 5, de la que hablan maravillas al decir que "es un gran honor para ellos" haber trabajado con Sony "construyendo cosas para su aplicación, para su poción mágica"; asegurando que "están realmente esperanzados por lo que la siguiente generación de Playstation será capaz de hacer".

AMD ha ingresado, según las últimas cifras, 1.21 mil millones de dólares en su primer cuarto del año, y espera un crecimiento hasta los 1.52 mil millones para el siguiente; números ligeramente inferiores a los del año pasado por estas fechas pero que no preocupan a la compañía, centrada en aumentar estos números de cara al próximo año y "tremendamente ilusionada por todo lo que está por venir". 

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AMD da más pistas sobre la fecha de lanzamiento de Playstation 5 y la nueva Xbox: tocará esperar hasta 2020

Si el otro día Lisa Su, CEO de AMD, comentaba brevemente las impresiones que le suscitaba la colaboración entre su compañía y el gigante asiático Sony de cara a la Playstation 5, ahora ha dejado caer nuevas pistas sobre cuándo podremos ver la nueva generación.

En recientes declaraciones recogidas por el portal PCGamesN, la directiva ha reincidido en lo contentos que están por su colaboración con Sony; y al hablar sobre la parte de su negocio dedicada a los chips semi-personalizados (que ha caído un 17% en comparación con el año anterior) sus palabras han suscitado suspicacias entre los que estábamos pendientes de saber cuándo podremos ver la nueva generación.

Estas han sido sus declaraciones:

Estamos muy contentos de nuestra colaboración, y de expandir dicha colaboración con Sony en la siguiente generación de consolas. Teniendo en cuenta el estado actual de nuestro negocio semi-personalizado, creemos que bajará aún más en 2019. Digamos, aproximadamente, a un 20%. 
Tan pronto entremos en 2020, sin referirnos a ningún cliente específico, confiamos en que el negocio de chips vuelva a experimentar un crecimiento que se expanda más allá de ese año.

Palabras que, sin hacer una mención específica a ninguna de las dos consolas con las que se prevé que AMD colabore en la elaboración de su hardware, apuntan a un crecimiento el año que viene que tendría que ver, así dicen los rumores, con el lanzamiento de ambas consolas. Una fecha lógica, por otro lado, teniendo en cuenta que recientes movimientos de ambas compañías como el lanzamiento de un nuevo modelo de Xbox o declaraciones desde Sony asegurando directamente que no estará disponible este año parecen descartar su salida antes de 2020.

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Analistas predicen que llegará en noviembre de 2020 a un precio de 499 dólares

PlayStation 5 es una realidad, aunque de momento, conocemos muy poco sobre ella. La consola, que se presentó a través de un extenso artículo centrado en el hardware en boca de su máximo responsable y arquitecto, Mark Cerny, ha ido ofreciéndonos pequeños atisbos de lo que será cuando llegue a las manos de los consumidores. Hoy conocíamos más de su SSD y su velocidad de carga. Pero, ¿cuándo llegará? ¿Será un éxito? Hideki Yasuda de Ace Research Institute, uno de los mejores analistas de Japón, cree que la consola llegará en noviembre de 2020 y será un éxito para Sony.

Yasuda, que tiene buenos contactos en la industria japonesa y es un gran conocedor de Sony y sus movimientos bursátiles y financieros como compañía, cree que la nueva generación de consolas PlayStation es un paso adelante para la empresa. El analista de Ace Research Institute piensa que la quinta máquina de sobremesa buscará potenciar las bondades de la plataforma, afianzándose en mejorar las fallas y aspectos más criticables de PlayStation 4, tanto a nivel de hardware como de servicios.

El nipón cree, en su extenso informe, que PlayStation 5 será una consola muy pulida, completa y exquisitamente diseñada en comparación a su predecesora. Al mismo tiempo, se atreve a dar algunas predicciones, afirmando que la consola podría llegar a salir en noviembre de 2020 a un precio estimado de 499 dólares. Haciendo cálculos, piensa que Sony podría colocar 6 millones de consolas antes de que finalice el primer año fiscal de la máquina en el mercado (marcado para el 31 de marzo de 2021) algo que aumentaría con 15 millones de consolas adicionales para el segundo año fiscal (marcado par el 31 de marzo de 2022). En otras palabras: prevé más de 21 millones de consolas en sus dos primeros años.

Yasuda piensa, que en esas circunstancias, el juego en streaming representado por Google Stadia no será ningún tipo de amenaza para PlayStation 5, que se espera sea un hardware mucho más potente que el de Google, con una potencia teórica que rondaría los 13 teraflops gracias al diseño especial de AMD.

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Take-Two no teme la irrupción de la próxima generación de consolas

Take-Two, el gigante que posee a estudios como Rockstar, ha comunicado sus resultados financieros. Además de constatar el éxito de sus sagas Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, superando los 110 millones de copias en la quinta parte, su máximo responsable Strauss Zelnick, ha querido mandar un mensaje de calma a los inversores al hablar de las consolas de nueva generación.

Sobre las nuevas consolas y su irrupción en el mercado

"Tenemos bastante fluidez con la nueva tecnología en este momento", explicaba Zelnick a los inversores en relación con su adaptación a nuevos sistemas. Las nuevas consolas son una oportunidad de negocio grande, pero también una inversión arriesgada. En el pasado, muchos estudios han querido aprovechar las bondades del nuevo hardware que llega a los salones y hogares de los consumidores presionados por sus facilidades técnicas o los propios fabricantes, causando algunos problemas financieros a los estudios que se arriesgan al adoptar un sistema que acaba de salir.

"No esperamos que su irrupción sea incómoda", añadía. Zelnick es consciente de que, en el pasado, muchas empresas se han visto "en problemas" por la llegada de nuevas consolas al mercado, dificultando la transición o haciéndola demasiado rápida. El consejero delegado de Take-Two ha remarcado que la situación será mucho menos dolorosa en términos financieros y más cómoda que en anteriores generaciones. "No espero que suceda algo así", añadía. "Seremos conscientes del cambio. Pero de momento no es determinante para nosotros", concluía.

Take-Two es dueña, entre otros, de estudios como Firaxis Games, Irrational Games, los estudios de 2K Sports, 2K Play y por supuesto todas las divisiones de Rockstar Games, creadores de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption o Bully. Su cartera de productos es muy extensa, y en el pasado, muchos de sus equipos han lanzado videojuegos para múltiples sistemas, tanto para los de una generación anterior como para las consolas que se acaban de incorporar al mercado. ¿Veremos una jugada similar cuando PS5 o la nueva Xbox lleguen a las tiendas?

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El motor gráfico de Capcom RE Engine será clave en la nueva generación


triunfal de Capcom con lanzamientos como Resident Evil 7, Resident Evil 2 - Remake o Devil May Cry 5. Parte de culpa del éxito de este trío de propuestas lo tiene RE Engine, un motor gráfico que ya desde la compañía japonesa aseguran que será vital para su contribución a la industria con las nuevas consolas.

"Hemos recibido críticas muy positivas sobre nuestros videojuegos desarrollados para la actual generación con RE Engine", exponen desde Capcom en unas declaraciones captadas por el portal estadounidense GameSpot. "Ya desde los primeros compases de su construcción, tuvimos en cuenta para el motor gráfico la posibilidad de mejorarlo para la próxima generación; en consecuencia, vemos al RE Engine como uno de nuestros puntos clave para seguir creando juegos en los próximos años", añaden.

La llegada de una nueva generación, sin duda, sacudirá en parte el posicionamiento de los motores gráficos. De hecho, tal como recuerdan desde el medio norteamericano, desde Microsoft apuestan fuerte por su Slipspace Engine para Halo Infinite. Lo que sí parece un misterio es la entidad del próximo proyecto que sacará partido al RE Engine. ¿Veremos alguna noticia al respecto en el E3 2019?

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Jack Tretton: 'PS5 está bien posicionada pero tendrá más competencia'

Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America hasta 2014, ha comentado la situación del mercado para la nueva generación. El exdirectivo cree que Sony, como líder del mercado, parte de una posición ventajosa, pero espera ver una mayor competencia que en la última ocasión.

"Creo que están muy bien posicionados. El líder de la anterior generación -por la actual- siempre está en un buen lugar al entrar en la nueva. Por lo que he leído sobre las especificaciones de PlayStation 5, suena impresionante. Su negocio de mercado obviamente funcionó bien para ellos durante la última ocasión, y no parece que se desvíen del camino. Pero creo que se enfrentarán a una competencia exponencialmente mayor que la última vez".

Tretton cree que Microsoft tendrá un mejor resultado gracias a su fuerza económica, mientras que "Stadia es un nuevo obstáculo en el mercado que no existía en 2013. Nintendo es más relevante en esta ocasión. Será un mercado más competitivo. Hay nuevos jugadores. Pero han aprendido -Sony- algunas lecciones valiosas en esta generación. Probablemente será una buena generación para todos en el negocio, seas un desarrollador o jugador".

La entrevista en Venturebeat trata también una de las promesas de PS5, la eliminación o reducción al mínimo de los tiempos de carga gracias al SDD. Tretton cree que mejoras como esta son la clave para dar el salto generacional.

"Me preocuparía de la industria cuando veas dos generaciones y no percibas una diferencia importante. Sea sonido, gráficos o tiempos de carga, debe haber algo que te haga sentir una mejora respecto a lo anterior. Con suerte lo veremos. No te das cuenta de estos problemas hasta que son mejorados. Notarás la diferencia".

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Que me aspen pero yo diría que en esta nueva relación calidad-precio está la clave de la next gen en consolas:

Nuevos Ryzen 3000, AMD da el golpe con un procesador de 12 núcleos por sólo 499 dólares
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PS5 no tendrá PlayStation VR 2 de lanzamiento

El lanzamiento de PS5 está cada vez más cerca, y Sony habla abiertamente y con total libertad sobre lo que acompañará y lo que no lo hará al estreno de su futura videoconsola en el año 2020. ¿Qué no traerá consigo? La posibilidad de comprar una segunda versión de las gafas de realidad virtual PlayStation VR.

"No encontramos ninguna razón para hacer que coincida el lanzamiento de PlayStation 5 con el de una nueva versión de PS VR", declaró Dominic Mallinson, vicepresidente de Investigación y Desarrollo de la propia Sony recordando, además, que entre los detalles de PS5 se mencionó la compatibilidad total del actual modelo de PS VR. "Desde el punto de vista del consumidor, el ser bombardeado con muchas cosas nuevas para comprar puede ser un mensaje negativo que no nos interesa dar. De alguna manera, es interesante dejar cierto espacio entre estrenos de productos".

Sony no ha comenzado a hablar públicamente de una revisión de su dispositivo de realidad virtual, sin embargo ya ha patentado cosas como un PlayStation VR inalámbrico que podría ser la línea por la que apuesten con su hardware en la próxima generación.

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