Análisis Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Eurogamer.es
#97
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Ahhh amigo, pues entonces me he comido la cabeza para que todo sea un fallo mio roto2

Perdonad
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#98
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Yo creo que Kojima is God.

Y recordad, amigos, que nadie take your Freedom.

#99
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Es que esto es digno de telenovela de las 4 de la tarde roto2
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
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Me ha gustado de la ostia leer las impresiones de tassy janny. La duración y el precio hacen que no me va a acercar a este prólogo, salvo liquidación bestial, hasta un posible pack con TPP en consolas next-gen (¿Ningún 33bitero lo ha problado en una pichi4 o juan? Como se nota que estamos en über-crisis) pero me emociona enormemente ver que jugablemente ha quedado algo grande.

Y, caballeros, quiero darles permiso para que me escupan desde ya, porque yo no voy a desactivar las ayudas ni por los cojones. Tengo mis razones, que basicamente se resumen en que estoy jugando a un videojuego y en un videojuego hacen falta algunos empujones o mecánicas que te ayuden a moverte y jugar. Infiltrarse a pelo en solitario en una zona inhospita y hostil en la vida real es una hazaña cuasi-imposible. Si te piden lo mismo en un videojuego está claro que alguna cosilla tienen que meter: en los hitman podías ver el movimiento de los enemigos y puntos calientes en los mapas (quizás con alguna excusa rancia de un super-satélite con rayos X), MGS 3 sin cámara libre para "ver" más o menos lo que veía snake me parece innecesariamente complicado hasta subsistance, vete a moverte entre las sombras en tenchu sin tener indicadores de algo cuando los enemigos y blancos se ven en pantalla a menos de diez metros con la oscuridad reinante de muchas fases...........

Una cosa son mecánicas que ayuden y complementen el sistema de juego y otra, que lo rompan completamente. Si leo de gente de confianza que dichas mecánicas rompen la infiltración yo también las desactivaría, pero en principio, marcar enemigos y que se vean aun fuera de tu vista no lo veo mal. Anda que no era chungo pasarse MGS 2 sin radar solitrón, como para ponerme una dificultad elevada desde el comienzo, como haceis algunos monsters en los juegos de infiltración, mientras os leo con asombro y admiración.
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Mis impresiones son en base a la versión de PS4 Ross
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Ross, que eres un marica. Deja de dar excusas baratas. A pelo, hombre. Como tu calva. Imagina un piojo patinando en tu coronilla. Tú igual. Con libertad.

Y recuerda, amigo mío, esto no es Detroit.
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(20-03-2014 14:05)seph1roth link escribió:Sea quien sea, me revienta esa mierda telenovelesca que se ha montado Kojima con esta saga, que si este es el hermano del otro, que si este personaje esta vivo cuando resultaba estar muerto, que si hijos, que si clones, que si pitos y flautas...es un cachondeo que la verdad no se puede tomar en serio.

Yo después del 4, esta saga ya ni me la planteo como algo serio.
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Ya me parecía raro la diferencia de opinión en lo gráfico de tas a ti, gracias por la aclaración janito. En el video del comienzo del juego la iluminación y cosas como el efecto mojado del suelo y superficies me gustaron mucho mismamente.

Y nop, no no no no no corony, yo soy de los que cree que el modo normal de los juegos es como los programadores tenían en mente el juego. Y si de buenas a primeras salen ayudas y formas de jugar que no serían posible en la vida real es porque los programadores han diseñado su juego apoyandose en ellas dentro del todo. Luego ya desconectar y desactivar todo eso es por si quieres retos más duros, pero es que jirman 2 sin el mapa en tiempo real yo lo veo super-chungo y, como he dicho, MGS 2 sin radas también se las trae, como para jugar así de buenas a primeras. Nada, yo pruebo el juego, y si es muy facil ya haré una segunda vuelta con más apuros y toqueteo de opciones. Total, los metal gears los rejuego varias veces.
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Yo ya se donde hay un Sniper.


en cuanto me pase todas las misiones en condiciones me lo voy a pasar genial Caballo
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Que cojones, En una secundaria

Spoiler :
Tienes que rescatar a Kojima XD XD XD
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
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Me encanta que hayan hecho como Thief, al menos en parte, y dejen desactivar ciertas cosillas, como el modo ése que se activa cuando entras en alerta. Si me pillan, como en todos los MGS: A apechugar.

Me sigue pareciendo curioso no ver el temporizador de las alertas, que no su información, que eso lo siguen diciendo, y sobre lo de "marcar" enemigos a lo Splinter Cell... no me quejo, también lo usaba en Blacklist para seguirles.

Veo que al final el códec a lo Peace Walker se ha impuesto... una pena, porque me encantaba tirarme un rato ahí escuchando a los compañeros comentarme cosas.

Y Kiefer Sutherland bordándolo. De todas formas espero que lo de Hayter sea por una buena razón.

PD: ¿Ground Zeroes es argot militar? Es que en español sólo se me ocurre "Tierra Ceros" y se me hace raro. O que hagan un símil con Major Zero de alguna forma.
Keep your dreams alive
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Ala, pues ya me he psado la mision principal en una hora y media. Se me ha hecho cortisima y me he quedado con ganas de más. Solo de pensar que nos queda mas de un año para disfrutar de Phantom Pain...

Opiniones:

La jugabilidad ha cambiado mucho y tiene un tufo a Peace Walker en el control que no veas. Para mi, jugando a todos los títulos anteriores de la saga, el cambio es como pasar de jugar a un Need For Speed a un Gran Turismo .El cambio a sandbox es bastante cuestionable porque rompe, y de que manera, con la esencia de la saga. Olvidaros de un episodio como el Tanker de MGS2 porque es difícil que pueda volver a una entrega de la saga (quizás en portátil...). Vamos, es...diferente

Por otro lado me jode que:

- Ha desaparecido el Codec
- ¿Que mierda es esa de la regeneración de vida? Parece un puto COD
- ES MUY FACIL en dificultad normal
- Los soldados tienen unos patrones de movimiento de chiste y parecen medio ciegos (espero que cambie en otra dificultad)
- ¿No se puede golpear la pared? ¿Que mierda es esta? Tambien echo de menos un botón que ayude a pegarse a la pared.

Me ha gustado:

-Impresionante apartado sonoro, tanto voces, bso y efectos de ambientación. Cuidadisimo en este sentido.
-Aunque es corto, es intenso, más oscuro y guay.

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