Análisis Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Eurogamer.es
#73
Cita
A las 0:00 se ha activado y lo he probado un ratillo.

Tecnicamente la version de PS3 es muy irregular, pero mucho. Hay cosas muy buenas o decentes (modelados, animaciones, iluminacion, amplitud del escenario sin cargas....) y otras que apestan (texturas, falta de AA, resolucion, pixelacion, popping, distancia de vision atroz...), asi que el acabado general es mas bien feo. Supongo que tampoco se le puede pedir mucho mas, pero lo visto me hace tener serias dudas sobre la viabilidad de TPP en unas maquinas con 8 años encima de sus espaldas.

A nivel jugable es una reinvencion bastante profunda de las mecanicas de MGS. Al principio cuesta un poco acostumbrarse a los nuevos controles y hay decisiones muy cuestionables, pero el cambio al sandbox hace que todo sea mas fluido y natural. Los enemigos ya no estan tan encorsetados realizando patrullas con patrones evidentes y siempre pueden aparecer vehiculos enemigos o nuevos soldados a pie sin que te lo esperes, aparte de que el camino hasta tu destino lo trazas TU a tu gusto, segun la forma en que quieras aprovechar las diversas posibilidades del escenario. Aparte, los lugares en los que estan tus objetivos principales y otros puntos de interes (municion, emblemas etc) no siempre te aparecen señalizados, si no que debes de interrogar a los soldados enemigos si quieres que te los señalicen en el mapa. Hay muchisimo potencial detras de este nuevo concepto de juego.

El problema es que no todo es bueno y ya digo que hay decisiones de diseño bastante cuestionables:

-A los soldados enemigos los marcas con los prismaticos y esto provoca que encima de ellos haya SIEMPRE un cono rojo señalizandote su posicion, incluso cuando los pierdes de vista detras de algun muro. He buscado y no he encontrado la forma de desactivarlo, aunque deberia de poderse...

-No hay barra de vida, y en principio tampoco de estamina, y los daños se reflejan de modo similar al de un COD, con regeneracion automatica COMPLETA en no demasiado tiempo.

-Los soldados enemigos que dejas inconscientes tardan mucho en despertar.

-Las dificultades mas elevadas vienen bloqueadas de inicio y la primera partida es en Normal por cojones, lo que me imagino que influye en los puntos anteriores.

-El codec queda reducido a la minima expresion y se pierden muchos elementos caracteristicos: no hay cajas, no se puede golpear las paredes para atraer a los enemigos, etc.

-La base apenas tiene interiores. Hay casetas cuyas puertas no se pueden abrir, o yo no se como abrir, para entrar, al estilo GTA.


Y de momento eso, que no es poco.

La IA en principio no la he visto mal, el tiempo bala cuando te detectan se puede desactivar y Sutherland como nueva voz de Big Boss me ha molado. He jugado poco mas de 10-15 minutos y los he perdido en probar las nuevas mecanicas y en ver un par de zonas de la base, que parece relativamente amplia. El fin de semana intentare jugarlo completo.
(Ultima edición: 20-03-2014 00:40 por Tas.)
#74
Cita
Si alguien encuentra la forma de desactivar el rollo de marcar a los enemigos que avise de como se hace, que me estoy volviendo loco buscando y no se que puta opcion es. Estoy seguro de que se tiene que poder desactivar.

Y lo apago ya. Reconozco que lo que he visto me ha gustado, pero a ver cuando lo juegue completo...
#75
Cita
en el menu de opciones, si no recuerdo mal, en la configuracion de pantalla. hay tienes para desactivar no solo lo de los marcadores, sino para dejarte la pantalla completamente libre de marcador alguno.

Tambien puedes quitar lo de los reflejos y otras cosillas.




Yo para finalizar la primera mision he sido un loco y he pedido la recogida en un punto caliente, llovia y no era agua precisamente.  roto2
#76
Cita
Cuando lo juegue el viernes o el sabado probare, a ver si la encuentro.

Me ha parecido un buen detalle eso de poder pedir un helicoptero en cualquier momento con las granadas de humo, aunque me he decepcionado al ver que solo me servia para ir a un punto de recogida y abortar la mision al subirme. Eso si, al menos te dejan ir un rato disparando desde el lateral del helicoptero, mientras este vuela por encima de la base roto2

En TPP, con un escenario mas amplio, puede estar MUY bien el tema de los vehiculos sisi
#77
Cita
No tiene perdida, en el menú principal, vas a opciones y hay ya tienes toda la lista. estan de las ultimas.

Yo lo de las granadas no lo he mirado.... La verdad que hay que buscar bien donde llega el helicoptero porque la puedes hacer buena. Eso de que te dejen un poco esta genial... pero tiene una gran pega X-D


Por lo demas, me he fijado que todas las puertas rojas que he visto hasta el momento se pueden abrir. A ver que tal las otras misiones y comprabar la diferencia de niveles de dificultad en todas las misiones.
#78
Cita
He estado probandolo un rato ahora y la verdad, veo una gran mejora en la movilidad y animaciones de Snake, pero muchisimo mas dinamico y agil que los anteriores.

El sigilo de este prologo es distinto a lo que vimos en los anteriores juegos, no hay porcentajes de camuflajes, ni distintos ropajes ni nada, si no mas bien este prologo está mas cercano a lo que Splinter Cell proponía (Sombras, evasión, etc) que los distintos tipos de fusión con el entorno de los anteriores.

Graficamente a mi me ha impresionado mucho el entorno mojado y nocturno del mapeado. A destacar modelados, AA (yo no he notado dientes de sierra) y su iluminación. Veo que está a caballo entre la old gen y la next gen, por lo que si que encuentro un popping apreciable, texturas muy irregulares y una cierta tosquedad en al transición de las animaciones de la IA, los veo muy abruptos al hacer simples acciones como llamar al CG, explorar, etc...

En cuanto al comportamiento de la IA, basandome en que el juego viene capado de primeras en dificultad normal (una putada, porque lo queria jugar en dificil) no la encuentro tan catastrófica como leí en algunos analisis. Te ven desde una vista mas que prudencial, van a las zonas a investigar, si están en algún recinto oscuro sacan sus linternas, dan rodeos si van acompañados, llaman a los refuerzos si ven alguna camara destruida, etc... en el buen sentido me ha agradado, me la esperaba peor, y me encantaría ver como será en dificil.

Ahora quiero entrar en las "ponzoñadas" que han incluido, como la localización ininterrumpida de los enemigos y el tiempo bala totalmente innecesario. Joder, me parece una super cagada estos dos añadidos, ya que facilitan demasiado toda la tarea de infiltración que necesitas. Tampoco hay barra de vida, y la pantalla va tiñendose roja ha medida que te alcanzan. Meh, yo espero que en TPP todo esto se solucione, y sea como siempre ha sido en la saga, con sus barritas de vida, tu comidita para regenerar y listo.

En cuanto a la trama... a priori parece interesante, con ese Vaquero quemado y sus insignias, que yo al menos tengo ya un cierto conocimiento sobre quien puede ser. No deja de ser un poco todo fuera de lugar, sobretodo con las situaciones de Paz que son un tanto desagradables, pero bueno, por ahora no hay ningún revuelo.

Por cierto, no se a que viene la canción del principio. Si alguien me lo puede explicar...

En definitiva, me está gustando el juego ,es divertido, pierde mecanicas pero gana dinamica en otras. Un contrapeso que solo se puede decantar por un lado en The Phantom Pain.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#79
Cita
La localizacion de los enemigos y el tiempo bala se pueden desactivar, Janito.
#80
Cita
Que puta manía han cogido muchos desarrolladores capando los niveles de dificultad más altos.

Lo que estáis comentando en cuanto a jugabilidad tiene buena pinta, mientras que se puedan desactivar las casual-ayudas, estamos salvados. Ahora sólo falta que anuncien TPP para PC.
#81
Cita
(20-03-2014 13:06)Tas link escribió:La localizacion de los enemigos y el tiempo bala se pueden desactivar, Janito.

Sí, si lo se, pero no deja de ser un añadido muy churresco XD
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#82
Cita
Vaquero quemado con insignias...mmm, la verdad es que me he pasado MGS3 y PW y el único que me imagino que puede ser es...

OJO! POSIBLE SPOILER!

Spoiler :
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100820133947/metalgear/images/8/82/Zadornov.png
#83
Cita
(20-03-2014 13:17)seph1roth link escribió:Vaquero quemado con insignias...mmm, la verdad es que me he pasado MGS3 y PW y el único que me imagino que puede ser es...

OJO! POSIBLE SPOILER!

Spoiler :
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100820133947/metalgear/images/8/82/Zadornov.png

Ese que digo es el mismo que el del trailer:



4:50

[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#84
Cita
Pero está confirmado que es él o sigue siendo especulación?

La verdad es que cuanto más alejada este la trama de

Spoiler :
Peace Walker

será mejor para nuestra salud mental.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)