Análisis Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Eurogamer.es
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(21-03-2014 05:59)Cyberio link escribió:Me encanta que hayan hecho como Thief, al menos en parte, y dejen desactivar ciertas cosillas, como el modo ése que se activa cuando entras en alerta. Si me pillan, como en todos los MGS: A apechugar.

Me sigue pareciendo curioso no ver el temporizador de las alertas, que no su información, que eso lo siguen diciendo, y sobre lo de "marcar" enemigos a lo Splinter Cell... no me quejo, también lo usaba en Blacklist para seguirles.

Veo que al final el códec a lo Peace Walker se ha impuesto... una pena, porque me encantaba tirarme un rato ahí escuchando a los compañeros comentarme cosas.

Y Kiefer Sutherland bordándolo. De todas formas espero que lo de Hayter sea por una buena razón.

PD: ¿Ground Zeroes es argot militar? Es que en español sólo se me ocurre "Tierra Ceros" y se me hace raro. O que hagan un símil con Major Zero de alguna forma.

He encontrado ésto:

http://i.word.com/idictionary/ground+zero
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Me ha durado dos horas y media en normal, con todas las ayudas desactivadas y jugando a no matar a nadie, excepto al final, donde vi un tanque aparcado y no pude resistirme  roto2cafe

A mi me ha encantado a nivel jugable. Mantiene los defectos comentados y añado que, efectivamente, es MUY facil en normal y los enemigos parece que estan sordos, pero joder... Es una experiencia totalmente nueva, aunque sigue manteniendo el sabor de MG. En la base, que aun es bastante grande, hay posibilidades y variantes jugables a patadas.

No vale NI DE BROMA lo que cuesta y la historia sigue siendo una chufa con unas sobradas enormes que llegan a indignar y producir vergüenza ajena, pero con TPP puede llegarnos algo muy grande.
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eso sí, no proveis a ir a la prision, coger a un prisionero y sacarlo de su celda. Yo lo he hecho por probar y bueno, el final no es muy bueno que digamos.


P.D: La verdad que desactivando todo, si que parece una puñetera peli y sin necesidad de ningun puñetero video.
(Ultima edición: 22-03-2014 16:58 por alone snake.)
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Pues yo lo estuve jugando ayer una hora, no habré hecho ni la mitad de la misión porque me entretuve con todo a investigar nuevos movimientos, ver lo que hacen los guardias y como noquearlos. La amplitud del escenario y la cámara consiguen hacer muy fácil que no te descubran, aunque notan algo extraño estando lejos, algo que no ocurría en los anteriores MGS que había que estar más cerca para que te viesen o notasen que alguien estaba ahí.

Por poner una queja de primeras sería que me ha disgustado que lloviendo y habiendo barro no dejas marcas de huellas en el suelo, no va a ser lo mismo que la nieve de Shadow Moses que era más evidente que alguien ha pasado ahí, pero es un detalle tonto.
La simplificación de botones tampoco me agrada, así como no hacer ruido o apoyarse de espaldas como todo la vida, aunque lo dicho, la amplitud visual es tal que no se necesita tanto esto para espiar y esas cosas.

Me falta explotarlo más, que me descubran alguna vez y que me disparen para valorar la auto regeneración. Pero la verdad es que la ausencia de elementos en pantalla (solo el arma equipada), a mi me gusta, no te tapa nada ni te desvía la mirada a otra cosa, solo ves elementos jugables. Y bueno, lo del codec o radio, por el contexto casi que es normal que no se parezca a otros MGS anteriores, a mi ya en el 4 me gustó que casi no hubiese y en este pues igual, y si te hablan sin interrumpir la jugabilidad es más acierto, que me cuenten lo que quieran, pero que mientras pueda moverme, esconderme o noquear.
[Imagen: fykc2f.gif]
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Por cierto, lo de los spray es una cutrada en toda regla. De vez en cuando hay algun momento en que te disparan, no se si es aleatorio o si realmente los disparos producen distinto daño segun en el lugar en el que te alcanza, y te sale un aviso de que tienes daños graves, asi que la regeneracion de vida se detiene, o al menos se ralentiza bastante, y tienes que darle a un boton para que Snake saque un spray, que parecen ser infinitos, y se cure.

Durante los segundos que dura la animacion te quedas parado y eres vulnerable, asi que se supone que estas obligado a encontrar un lugar minimamente seguro en el que te puedas cubrir. En la practica, al menos jugando en normal, la animacion es tan corta que yo practicamente he usado el spray en carrera con los enemigos disparando detras de mi  roto2
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Otra cosilla que se me habia olvidado comentar, pese a ser importante: la traduccion es latina.

Es al estilo Rising. La mayor parte del tiempo lo disimula, pero de cuando en cuando se les escapa jerga (tratarse de "ustedes", "jalar orejas" etc) y ya no solo eso... Hay cosas bastante mal traducidas y errores de ortografia a puñados. Konami siempre haciendo localizaciones mierderas.
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Sí, yo también vi que se comieron algún acento, lo cual me parece lamentable.
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Hombre, no es un FFVII ni un Walking Dead y la mayor parte del tiempo es legible, al igual que lo era la traduccion de Rising, pero para tratarse de una superproduccion si que hay demasiados errores y cosas traducidas de aquella manera. Lo cual es preocupante, porque ya son varias las distribuidoras que descuidan la localizacion española.

Traducir: "Cipher's the ones who sent Paz to us in the first place" por "Ya los de Cipher nos enviaron a Paz" no es que sea muy fiel, por ejemplo.

EDIT: A lo tonto ya llevo 5 horas y todavia hay 3 secundarias que no he tocado.
(Ultima edición: 23-03-2014 13:38 por Tas.)
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eso donde lo has visto, que yo no me lo he encontrado.... La verdad que realmente muchas conversaciones intento escucharlas antes que leerlas.

Prestaré mas atencion la proxima partida a ver...



P.D: yo tengo que llevar ya unas 12 horas o así. Desde el miercoles hasta hoy he jugado todos los dias un rato (quien dice rato dice 2 o 3 horas normalmente roto2) por la tarde y otro por la noche por lo que mas o menos es así.

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Eso es en la intro, cuando se escucha a Snake y a Kaz hablando de fondo mientras se ve como Skull Face va hacia el helicoptero. Y hay unas cuantas asi.
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(23-03-2014 13:14)Jase link escribió:Sí, yo también vi que se comieron algún acento, lo cual me parece lamentable.
Problemon
[Imagen: dmzd43.gif]
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(23-03-2014 14:25)ElMarcos link escribió:Problemon
Es como leerte a ti, y bastantes dioptrías tengo ya.


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