Cliff Bleszinski prevé un futuro negro tras el cambio de política de Xbox One
#37
Cita
El payaso Cliffy, y pensar que lo tenia muy arriba gracias a la saga über PCera por excelencia como Unreal y Unreal Tournament, pero qué bajo has caido señorito.. ahora no deja de dar mucha vergüenza ajena.
[Imagen: ibguFo9WkujcdQ.png]
Redheads über Lover
#38
Cita
Pobre cliffy, por culpa de la segunda mano va a tener que trabajar más duro para sacar más y mejores juegos. Es más, seguro que ahora va a tener que reducir sus gastos en peluquería y rayos.
#39
Cita
(20-06-2013 22:29)├£bermensch link escribió:El payaso Cliffy, y pensar que lo tenia muy arriba gracias a la saga über PCera por excelencia como Unreal y Unreal Tournament, pero qué bajo has caido señorito.. ahora no deja de dar mucha vergüenza ajena.

Ay, Unreal... que tiempos. En su día me pareció una revolución como no solo conseguián mover un engine con iluminación, reflejos y demás por software en mi vetusto Pentium 100 sin aceleradora, sino como además la jugabilidad y demás acompañaban. Pero fue prácticamente flor de un día por desgracia.
#40
Cita
Y me caía bien este tío no hace mucho.

Ya con las primeras declaraciones suyas hace un par de semanas acerca de los juegos triple A le dedicaron un artículo que le contradice con sobradas razones:

http://www.destructoid.com/used-games-an...6227.phtml

Sorry, está en inglés.

No hay solución para el crecimiento de los presupuestos triple A que Cliffy defiende como si fuese inevitable, lo único que hay que hacer dar un paso atrás en el terreno técnico y no seguir subiéndolos exponencialmente. Cobrar más a los jugadores con micropagos, DLCs y demás mierda no es sostenible, la gente no tiene más dinero para gastar en ocio que antes, si no menos.
#41
Cita
Cita:No hay solución para el crecimiento de los presupuestos triple A que Cliffy defiende como si fuese inevitable, lo único que hay que hacer dar un paso atrás en el terreno técnico y no seguir subiéndolos exponencialmente.

Para nada y desarrollos como el primer Crysis o The Witcher lo demuestran. Lo que no puede ser es que Crysis estrenando un motor que es lo mas caro de desarrollar cueste 20 millones y Crysis 3 que no es mas que una mejora tecnica de lo anterior cueste 80. Creo que las cifras eran mas o menos asi.

Lo que hay que hacer es dejar de gastar millones en equipos de cientos de personas. Te ves los creditos de un juego AAA y el 80% de la gente no ha intervenido en el desarrollo. Ayudantes de ayudantes de ayudantes de secretarios...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#42
Cita
(21-06-2013 09:41)kakafuti link escribió:Para nada y desarrollos como el primer Crysis o The Witcher lo demuestran. Lo que no puede ser es que Crysis estrenando un motor que es lo mas caro de desarrollar cueste 20 millones y Crysis 3 que no es mas que una mejora tecnica de lo anterior cueste 80. Creo que las cifras eran mas o menos asi.

Lo que hay que hacer es dejar de gastar millones en equipos de cientos de personas. Te ves los creditos de un juego AAA y el 80% de la gente no ha intervenido en el desarrollo. Ayudantes de ayudantes de ayudantes de secretarios...

¿Para nada? Pero si estamos diciendo lo mismo...
#43
Cita
Ya, me ha salido el mensaje que parecia que te rebatia a ti y no al Cliff este perdona... sisi
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#44
Cita
Algo de razón puede tener, pero su problema es la forma de decirlo. Y sus dichos tampoco son una gran novedad ni se trata de cosas que no estén pasando ya en esta generación.

El problema es que la industria de videojuegos a día de hoy depende demasiado de los discos físicos como prácticamente la única forma que tienen los desarrolladores (o gran parte de ellos) para recibir ingresos, y a eso hay que sumarle que GameStop tiene demasiado poder.

Por hacer una comparativa, esto no sucede en la industria de la música, donde los artistas tienen otras entradas además de la venta de CDs. En los videojueos, los desarrolladores están más amarrados.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
#45
Cita
Este tío podría ponerse a trabajar en algo. Es como si Nintendo le pagara para que se metiera con las grandes consolas. (que conste que no se si ha hablado de Nintendo) El otro día hablo sobre Sony ahora sobre Xbox One. Ya sabemos que nos la van a colar no hace falta que lo diga este tío.
#46
Cita
Las editoras, desarrolladoras y las cadenas de tiendas como Game y tal, deberían ponerse de acuerdo en cuanta pasta se lleva cada parte de los juegos de segunda mano, en vez de ir a joder al usuario que es el que menos culpa tiene y el que siempre se lleva las ostias.

Lo que no es normal es que las tiendas se lleven todo el pastizal, y encima poniendo precios desorbitados.
#47
Cita
(21-06-2013 17:33)Alastor83 link escribió:Las editoras, desarrolladoras y las cadenas de tiendas como Game y tal, deberían ponerse de acuerdo en cuanta pasta se lleva cada parte de los juegos de segunda mano, en vez de ir a joder al usuario que es el que menos culpa tiene y el que siempre se lleva las ostias.

Lo que no es normal es que las tiendas se lleven todo el pastizal, y encima poniendo precios desorbitados.

la mismas tiendas podrian decir lo mismo de la venta de juegos tanto en fisico como en digital.

#48
Cita
(21-06-2013 17:33)Alastor83 link escribió:Lo que no es normal es que las tiendas se lleven todo el pastizal, y encima poniendo precios desorbitados.

Has dado en el clavo. Ese y no otro es el verdadero quid del asunto.

El problema es que GameStop, Sony y MS se tienen agarrados de los huevos unos a otros porque se necesitan en demasía. Y el que se jode (por ahora) es el usuario.

Entrar a GameStop y ver al lado de una copia nueva de un juego otra que dice "IGUAL COMO SI FUERA NUEVA!!!!1" y a USD $55 es para ponerse a llorar. Y ahí es cuando no puedo NO empatizar con los desarrolladores, porque por esa copia no ven un duro y la tienda se lo lleva todo. Es ridículo.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)