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Cikio no creo yo que el motivo sea el que tu ves. Yo lo que veo es que IPs conocidas tienen un público asentado y fama de sobra. Cuando sale uno de los que comentas la gente los pilla de saldo... simplemente porque no tiene ni flower de qué juegos son, ni si son buenos, y desde luego no es para ellos un bombazo ni van a ir corriendo a pillarlos. NO tiene nada que ver con que tengan online o no. Ahí están juegos como los Assassins Creed o Final Fantasy XIII que a pesar de que para muchos han decaído un cojón en calidad cuando salían... la cola de reservas llegaba a la puerta.
Es mas conozco bastante gente que no juega online e igualmente compró en una de esas largas colas el Call of Duty y el Fifa de turno.
Un cuñado mío compró el Fallout 3 en una liquidación a 8€... y el New Vegas lo pilló en cuanto supo que existía. El Dead Space sin embargo lo pilló también de saldo pero no ha pillado ninguno mas.
Simplemente gastarte 70€ en algo que no sabes si te va a gustar... es complicado. Y aunque parezca mentira hay aún muchísima gente que ni se mete en medios, ni lee análisis, ni alquila juegos ni baja demos ni nada. Va a la tienda en un descuido de la parienta o haciendo tiempo hasta el cine y ahí echa un ojo a ver lo que hay... pero cuando sale un Fifa, Final Fantasy o Call of Duty si se enteran y están ahí sin fallo.
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(20-06-2013 18:14)Cikio link escribió:Las editoras/productoras son las que ponen la pasta.
Si no la ponen, esos juegos no se hacen. Se harían otros no lo dudo, pero una superproducción sin productora es imposible.
Lo que no creo que este bien es que una editora se gaste 40 millones en un desarrollo de 4 o 5 años y saliendo buen juego palmen pasta porque una gran parte del público objetivo decide no comprarlo de primera mano o decidan esperar a que lo regalen con los cereales.
¿Superproducción? A día de hoy eso ya no significa nada para mi. Quiero juegos buenos, no quiero superproducciones.
Aparte de eso, ¿cuanto consideras que es necesario para hacer un AAA?
Yo te pongo un ejemplo:
http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Fundado por la comunidad, mas de 10 millones de dolares. Sin editora por ninguna parte.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Quizás las superproducciones que son tan caras de hacer y para que salga rentable hacerlas requieran de muchas ventas y no de segunda mano no, tengan mercado. No digo que no las creen pero recortando la segunda mano para ingresar lo que deben no creo que sea el camino. Quizás ajustar el presupuesto eliminando lo superficial como voces o actores conocidos y excesiva publicidad.
Saludos.
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A veces me pregunto qué pensaría gente como esta de una biblioteca. Me hace dudar si conocen la función de dicho edificio.
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Que pena, van a salir más juegos en PC, que desgracia para mi.
Y los DLC es de coña, ahora va a resultar que si no hubiese segunda mano no sacarían más DLC en la vida, me descojono.
Éste tío es mu tonto.
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Yo trabajo de técnico en un concesionario en el que aparte de coches nuevos vendemos multitud de coches de segunda mano.
¿Os imagináis que al vender un coche de segunda mano tuvieramos que pagar un canon al que fabricó ese BMW, Peugeot, Opel usado que vendemos?
Y eso que en cierta manera ya lo hacemos, los coches usados que nos entran provienen de clientes que compran un coche nuevo y los principales beneficiarios de todo eso son las marcas de coches. Las compañías tambien se benefician de la segunda mano.
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Cita:Y eso que en cierta manera ya lo hacemos, los coches usados que nos entran provienen de clientes que compran un coche nuevo y los principales beneficiarios de todo eso son las marcas de coches. Las compañías tambien se benefician de la segunda mano.
Esta claro pero las empresas lo que piensan es ¿porque debemos recibir solo 20 dolares, por ejemplo, cuando podemos recibir 50?
A Túrin Turambar turún' ambartanen