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Hombre, gráficamente es una maravilla visto desde el contexto de 3DS. Si lo vamos a considerar desde un punto de vista general, entonces apaga y vámonos.
Con respecto al control, no me hago a la idea de que un juego que se juega como un TPS, pueda jugarse cómodamente sin 2 sticks en una portátil.
Yo lo compro seguro junto al segundo stick.
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Os ha dado la sensación, antes de mover al personaje, de que faltaba un 2º stick??
A mi me ha pasado, me ha entrado un no se que xdddd , pero luego he ido la mar de bien. Luego probaré la vista en tercera persona, para disparar, y cambiaré el doblaje por el japonés.
Un saludo.
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Copio y pego lo que he lamentado en Mérito tocando varios puntos:
ÔÇó No se echa en falta un 2º stick. Alguna vez me he equivocado en el uso de los botones (más por costumbre de jugar a los RE con el pad de GCN que otra cosa), pero las opciones de control están bien y además completo en opciones al permitir elegir entre apuntado en 1ª y 3ª persona y si queremos hacerlo con stick o giroscopio. El trasto con 2º stick es totalmente prescindible.
ÔÇó Técnicamente está bien conseguido. El 3D no es tan pobre como en el anterior trailer descargable que hubo y tiene varios modos, aunque en la opción más intensa el problema de objetos dobles sobre fondos oscuros se acentúa. Alguna ralentización en la habitación con polvo suspendido y una calidad en los vídeos pobre y con un tono muy grisáceo (¿estarán comprimidos expresamente para la demo y se verán mejor al final?).
ÔÇó El estilo parece más cercano al de los RE clásicos, aunque hace falta ver bastante más para ver por donde irán los tiros al final tanto por la parte de Jill como para comprobar si es cierto que la de Chris tira más por la acción. De momento un puzlecillo y un par de habitaciones que pasamos de largo, que ya es algo.
ÔÇó El escaneo de objetos por las habitaciones antes de poder cogerlos promete ser un buen coñazo al tener que peinar cada estancia por si acaso.
ÔÇó La dificultad parece tener un buen nivel. No me han matado, pero sí he tenido que revolverme y huír en según qué situaciones. La munición vuelve a ser muy valiosa, aunque de nuevo hay que ser cauteloso ante ésto, por lo que pueda pasar más adelante.
ÔÇó Una pena que hayan optado por esta mierda de enemigos amorfos en lugar de por los zombis clásicos, ya sólo con eso se habrían metido a más de uno en el bolsillo. No ayudan a conseguir un ambiente "Resident Evil" en absoluto.
ÔÇó Al no palmarla y ser una demo corta no tengo ni zorra de cuál será la propuesta de guardado, pero no se ha visto por los escenarios ningún elemento de guardado. ¿Usará un sistema de capítulos y checkpoints?
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Ni con un palo, lo he probado una vez y ya tengo bastante XDDDD
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
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Los bichos esos blancos no pueden ser menos carismáticos, la verdad.
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He probado la demo. Es lo que me esperaba. Solo dos puntos si nos fiamos del análisis de EDGE:
- El juego va por guardado automático.
- El juego va por capítulos, y solo el de Jill es a lo Resident Evil Clásico.
Hago juegos para odiarlos luego.
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Bueno, después de probarlo, pasarme la demo, y probar el modo infierno. Creo que no me lo voy a pillar. xD Este juego no es para mi. xD Dios que cague xDDDD
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El juego me ha parecido muy bueno, pero solo de pensar en jugarlo completo, con esta tensión... uf...
Me pone histérico xD Continuamente pensado, ahora que va a salir y por donde? cuando se acercan los enemigos que llevo media hora disparando y no mueren y se me lanzan enciama es... Dios! xD Demasiada tensión, un rato vale, pero el juego entero me mataría xD
Pero lo que digo, la demo es perfecta, porque la sensación de miedo es constante.
P.D: Encima lo jugaba con mi hermano al lado, y siempre saltábamos los dos. LOL
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Que cagueta estás hecho xddd
Precisamente eso me gusta a mi, bueno, cada uno tiene su tipo de juego. Yo al final lo pillaré sin el 2º stick.