:::Timber Maniacs::: Curiosidades sobre el mundo de Final Fantasy por 33Bits
#73
Cita
Bestial Yoshitaka Amano, sencillamente bestial. Puto Cremalleras, ya podía aprender Facepalm:
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#74
Cita
Unos más.

Final Fantasy IV

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Este para un poster quedaría cojonudo:

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Y impresionante Fusoya  :o

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Todo son obras de arte. Amano era el mejor y punto.
#75
Cita
Hola.

Amano me gusta bastante, pero de vez en cuando le salen algunas cosas que realmente asustan, como estas:

[Imagen: ogWv7.jpg]

Pero por lo general me gustan bastante sus diseños, aunque también son muy dificiles de representar tal cual en un modelado de videojuego.

Un saludo.
#76
Cita
Grandísimo aporte, muy buenos esos diseños!
Si no me equivoco son del mismo de FF IX, ya que esos dibujos aparecían en los CDs del FF IX, al menos ese estilo de dibujo... en fin┬á adorar: adorar:
#77
Cita
Seguimos con el gran Amano  Wink

Final Fantasy V

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#78
Cita
La pena es que no se desarrolle una trama tan buena pero molan muchos los protagonistas de Final Fantasy V. Sobretodo Bartz, Faris y Galuf.

El diseño de Gilgamesh tambien mola mucho pero el que esta totalmente calcado en el juego, al igual que Golbez en Final Fantasy IV, es X-Death. Ves lo mismo en el diseño que cuando lo ves en el juego y en Final Fantasy Dissidia se lucieron con el.

Por cierto, y si te animas mike, puedes buscar la imagen de los protagonistas que salen al final de la OVA de Final Fantasy V, La Leyenda de los Cristales. Cuando los ves te quedas muerto ante los diseños de Amano xD.

Gracias por subir el arte de la saga (yo espero contribuir cuando termine lo de Kingdom Hearts y ya estemos al dia con el). Actualizo el hilo (tambien lo hice con Final Fantasy IV Wink)
#79
Cita
Es este cierto?

[Imagen: a1xEb.jpg]
#80
Cita
(30-05-2012 22:33)mike link Es este cierto?

[Imagen: a1xEb.jpg]

Si, mike, esa escena es mitica.

Espero que la gente se anime y entre a verla porque merece la pena totalmente.
#81
Cita
Yo pensaba que Bartz era un tirillas  lol:

Mola mucho, quiero un anime de cada FF numerado, a ser posible con diseños de Amano, a todo color y con voces en japonés/inglés/castellano...

Uno de mis muchos sueños húmedos xD
#82
Cita
Si os parece, voy a poner aqui el bug de Final Fantasy VI. Y de paso, añado este hilo al recopilatorio de hilos.

Puede contener SPOILERS.

Os lo dejo, que me ha parecido interesante, sobretodo porque lo ha descubierto un chaval, no deja de ser sorprendente. Cuando tenga tiempo lo hago.

Hay que usar un emulador y guardar con "save state", ya que si mueres, tienes que volver a empezar desde el principio.

[Imagen: LD6g6.png]
Primero, juega hasta que sales fuera de Narshe con Terra y Locke.

[Imagen: YOxqs.png]
Guarda partida. De aquí hasta el final, no tienes que morir. Si lo haces, tienes que volver a empezar desde el principio.

[Imagen: RJVUp.png]
Juega hasta llegar al continente flotante.(Todo esto sin morir)

[Imagen: dOciC.png]
Cuando llegues a esta parte, baja al barco volador.

[Imagen: HuYyZ.png]
Vuela por el mundo al menos 30 segundos.

[Imagen: fJDRW.png]
Entra al barco y vuelve a subir al continente flotante.

[Imagen: 2MqQG.png]
Muere.

[Imagen: Gs05V.png]
Si lo has hecho todo correctamente, volverás al principio de tu partida con Terra y Locke. Pero hay una diferencia...

[Imagen: BPou7.png]
Tienes el Barco Volador.

[Imagen: D9x5b.png]
Acabas de romper el juego.

Y a partir de aqui puedes ir a donde te plazca y romper el juego como quieras. Puedes conseguir al general Leo, incluso en combate, llevar a Banon al teatro, puedes sustituir a tu equipo en moggles, etc, etc, etc.

Aquí la explicación del chico que ha encontrado el bug y como hacerlo funcionar:

Cita:I'm not a coder myself, so maybe this isn't entirely accurate and someone can correct me (or figure it out), but we believe that there is a bug with how the game handles your airship state. I'm going to explain this in layman's terms as best I can. When you board the Floating Continent, because you go directly from the airship to the Floating Continent, you never actually leave the airship. When you die, the on-airship flag is removed, like when you die in most airship encounters. However, by jumping back onto the airship from the Floating Continent and flying around, you activate another flag that says you're on the airship, effectively giving the "do you have an airship?" a value of 2. Therefore, when you die, that value gets decreased by one, giving you the "do you have an airship?" a value of 1. That way when you come back wherever you last saved, you keep your airship and can then explore the world.

This is all speculation of course. Nobody that I'm aware of has figured it out. I'm not sure why this only happens on the Floating Continent, either. Maybe it's because the game developers wanted to do a map change while technically being on the airship, because normally at the end of the Floating Continent sequence you reappear on the airship and it would save on game memory? I'd really love to find out exactly why and how. It's one of those enjoyable mysteries.

Y os dejo la web con toda la explicación y muchas otras cosas. Vale la pena echarle una ojeada.

Un saludo.
#83
Cita
Entrevista a Hironobu Sakaguchi(cuando trabajó en Final Fantasy X)




Gamespot entrevista a Nobuo Uematsu

[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#84
Cita
Rescato este artículo.

The Final Fantasy SGI Demo.

La saga RPG Final Fantasy, creada por Square Co., y actualmente propiedad de Square-Enix Inc. es una de las más conocidas en la historia de los videojuegos. Con más de una docena de títulos en diferentes consolas y sistemas, la serie ha llegado a un público amplio y diverso.

Los fans son numerosos, y las ventas son generalmente altas, con más de 10 millones de copias de los primeros seis titulos vendidos sólo en Japón. La información sobre los juegos de Final Fantasy, desde hechos verídicos hasta rumores sin fundamento, se difunde por numerosas revistas de videojuegos, webs, foros, noticiarios, etc. Hay personas que incluso deciden la compra de una consola sólo si van a tener títulos de ésta saga. Tal fue el caso en la década de los 90, cuando Sony Playstation y la llegada de Nintendo Ultra 64 (Nintendo 64) se estaban posicionando para dominar el mercado de consolas.

Hace 17 años, en Octubre de 1995, un articulo por Nick Rox en la revista número 10 "Diehard Gamefan Magazine", enseñó imágenes de lo que creía que iba a ser, "imágenes de un juego actualmente en desarrollo para Nintendo Ultra 64." Las imágenes eran de una demo de una demostración técnica que "en opinión de muchos jugadores, es el juego de Nintendo Ultra 64: Final Fantasy VII."

[Imagen: cRecP.jpg]

No sólo el artículo de GameFan nombró al juego como Final Fantasy VII y afirmó que el juego se lanzaría en la Ultra 64, sino que también señaló una fecha de salida, Diciembre de 1996, y que el juego saldría en el formato de cartucho. Esto llevo a pensar a muchos fans que un nuevo título de Final Fantasy estaba siendo desarrollado para Nintendo 64.

Otras revistas de juegos, incluyendo Nintendo Power, también lanzaron artículos de la demo con diversa información, dando más fuerza a los rumores del siguiente titulo de FF en Nintendo 64. Cuando, más tarde, no apareció más información sobre el juego y Square anunció que un juego llamado Final Fantasy VII iba a lanzarse en Playstation, los fans no se lo podían creer y acusaron a Square de traicionar a Nintendo. Sony fue acusada de robar desarrolladores de Nintendo. Y también fue acusada de hacer un trato con Sony para producir juegos exclusivamente para sus consolas.

La mayoría de estas afirmaciones no eran más que rumores que se crearon a raiz de los artículos de la prensa; sin embargo, mucha gente aceptó estos rumores como hechos, y se tomaron, con el tiempo, como verdaderos.

Sin embargo, muchos rumores se basan en un hecho, y los que hablaban de un Final Fantasy 64 no eran una excepción. Las imágenes de la demo fueron mostradas en GameFan, Nintendo Power y otras revistas, eran reales, la demo en si era real. Entonces, ¿que era exactamente esa demo? Y, ¿de donde vino la información?

En la convención ACM SIGGRAPH 95, celebrada del 6 al 11 de Agosto de 1995 en Los Angeles, California, Square desveló una demo técnica interactiva, que muestra una batalla en 3D entre personajes y enemigos de Final Fantasy VI, que había sido lanzado como Final Fantasy III para SNES en Norte América.

http://www.youtube.com/watch?v=e-FnmYwg-FU
Video de la demo

La demo corría en Silicon Graphics, Inc. (SGI) ONYX workstations, que es usada para intensos gráficos y modelados en 3D. Así fue como la demo llegó a ser conocida como "The Final Fantasy SGI Demo". El hecho de que Nintendo se había aliado con SGI para desarrollar el motor de gráficos para la Ultra 64, fue visto como otra prueba más de que Square estaba desarrollando un Final Fantasy para la próxima consola de Nintendo.

[Imagen: KIlZL.png]

Durante la demo, los cambios en la cámara eran constantes para enseñar la acción desde múltiples ángulos. Si bien esta técnica es más común en los Final Fantasy modernos, era totalmente nuevo en esos años. Los personajes en 3D que aparecían en la demo eran Locke, Shadow y Terra. Se ve a los tres personajes luchar contra un golem de roca, y una gran variedad de ataques físicos y mágicos son usados para vencer al enemigo. Locke usa magias de fuego, y Terra invoca a un monstruo que parece ser Bahamut, para destruir al golem.

[Imagen: 9oq1b.png]

Los jugadores controlan a los personajes en la demo, usando movimientos con el ratón para ejecutar comandos. Dibujando una forma específica con el ratón hace que el personaje haga una acción u otra. En cierto modo, esta demo técnica fue diferente a la de Final Fantasy VII para PS3 que se vio en el E3 de 2005. La demo de PS3 sólo era una versión renderizada de la intro original de Playstation, mientras que la Final Fantasy 64 SGI Demo era un juego interactivo.

[img=1000x1264]http://i.imgur.com/PqWac.jpg[/img]
[img=1000x1254]http://i.imgur.com/tp7fZ.jpg[/img]
[img=1000x1247]http://i.imgur.com/ekOWg.jpg[/img]
[img=1000x1249]http://i.imgur.com/vWGDl.jpg[/img]

El 12 de Enero de 1996, Square anunció la intención de lanzar Final Fantasy VII en Playstation. Más tarde se anunció que no habían planes para lanzar el título en Nintendo 64, que aún no había salido al mercado. Esto llevó a muchos fans de la saga, que habían pensado que Square iba a lanzar un FF en la próxima N64, a asumir que Square había abandonado a Nintendo, y que Sony había perpetrado un duro golpe en la industria del videojuego y había firmado un contrato con Square para lanzar sus juegos exclusivamente en las plataformas de Sony.

La realidad era que la demo técnica no era más que un experimento hecho por Square. En una entrevista con Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy, en la "Playstation Underground #2 demo CD", dijo esto:

"En Agosto del 95, tuvo lugar una convención en Los Angeles, la SIGGRAPH. En aquellos tiempos, no estabamos seguros de como iba a verse la próxima generación de RPG's, así que creamos esa demo interactiva que se presentó en la feria. La demo se centró en las escenas de batalla que eran 100% en tiempo real y poligonal como base. Se convirtió en la semilla de lo que sería Final Fantasy VII y fue aquello por lo que decidimos hacer esto "a CG based game".

Sakaguchi continuó explicando porque lo lanzarían en un CD-ROM, lo que lleva a la explicación de porque el juego se lanzaría en Playstation y no podría ser lanzado en Nintendo 64.

(Esto lo dejo en inglés, basicamente, lo que tenían en mente no cabía en un cartucho de Nintendo 64, por eso eligieron el CD-ROM)
"When we discussed designing the field scenes as illustrations or CG based, we came up with the idea to eliminate the connection between movies and the fields. Without using blackout at all, and maintaining quality at the same time, we would make the movie stop at one cut and make the characters move around on it. We tried to make it controllable even during the movies. As a result of using a lot of motion data + CG effects and in still images, it turned out to be a mega capacity game, and therefore we had to choose CD-ROM as our media. It other words, we became too aggressive, and got ourselves into trouble."

A pesar de que muchos fans continuaran perpetuando el mito del Final Fantasy perdido para N64, algunas de las revistas que crearon estos rumores, intentaron aclarar la situación. En Mayo de 1996, la revista "Diehard GameFan Magazine" dijo esto:

[Imagen: Y1fHp.jpg]

"Ah, ¿os acordáis de la demo SIGGRAPH de Square? Aunque no fue el juego de Nintendo 64, tiene un lugar importante en la historia de Final Fantasy como el más directo antecesor┬á de Final Fantasy VII. Lo creas o no, es un un pequeño juego interesante y totalmente jugable. En lugar del menu tradicional, controlas a los personajes dibujando formas (una estrella para la magia, por ejemplo) con el ratón."

La demo interactiva de Final Fantasy mostrada en la conferencia SIGGRAPH del 95 no era un prototipo de un próximo juego, tampoco fue una demo que estaba siendo desarrollada especificamente para Nintendo 64 o para Playstation. Era simplemente una demo tecnica diseñada por Square para ver como quedaría la siguiente generación de RPG's y para familiarizar a los desarrolladores de Square las técnicas básicas de los motores en 3D.

Aunque, todavía no hay respuesta para una pregunta: ¿Cual fue el título exacto para esta demo interactiva?

La demo nunca fue pensada para ser desarrollada en un juego, por lo que el titulo de "Final Fantasy x" no es plausible. Aunque no tuvieran intenciones de lanzarlo como juego, ni tampoco lanzarlo en ninguna consola, tanto FF VII como FF 64 pueden ser candidatos a posibles titulos. Y mientras que el título "Final Fantasy SGI Demo" describe un aspecto de la demo, no era el título real.

Pues bien, el titulo real de la demo interactivo era "Final Fantasy VI: The Interactive CG Game". Scans del número 20 de la revista japonesa Family Computer, enseñaba claramente una imagen del título en pantalla.

[Imagen: neecp.png]


A pesar de que "Final Fantasy VI: The Interactive CG Game" no estaba planeado para ningún juego, sigue siendo un juego totalmente funcional. Quizás, algún dia sea lanzado al público, puede que como demo jugable en un futuro Final Fantasy, y los fans de la saga lo llegarán a apreciar por si mismos.


Salto de foro:


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