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Los QTE de Shenmue para mi gusto están bien implementados, ofrecen reto de verdad, están repartidos a lo largo de toda la aventura en momentos concretos importantes y en minijuegos para que no resulten cansinos, salvando quizás la parte de ir por las vigas en el 2 que se puede hacer bastante coñazo, además de ser bastante jodida.
No tengo la misma sensación con los juegos actuales en los que ésta mecánica se vuelve fácil y predecible y metida con calzador en muchos puntos.
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Yo es que no creo que sea que simplemente no me guste y punto. Es que creo que para el genero que es es un desastre. Del mismo palo que si en un juego de futbol cada vez que quieres hacer un cambio tienes un QTE de 30 pulsaciones...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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(09-12-2014 17:04)Tas link escribió:Igual que lo eran los juegos de Cage para las aventuras graficas y al final no han provocado ni la muerte del genero ni la muerte del videojuego. Han abierto un nicho de mercado por el que luego se han colado cosas como TWD o The Wolf Among Us.
Al que le interesa esa propuesta ahi la tiene, al que no le guste sigue teniendo AG mas tradicionales.
A mi es que no me gusta ponerme la venda antes de la herida y menos con declaraciones tajantes. Que se puede opinar si la cosa pinta bien o pinta mal, pero hay formas y formas.
Y me parece genial. Pero a mi me pareceran malos juegos...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Y tampoco creo que el caso de Shenmue le favorezca, porque pese a no haber jugado más de media hora a Shenmue 2, dudo que lo que guste del juego sea la acción, sino algo muy diferente a lo que pretende TO.
Ya veremos cuando sepamos realmente todo lo que da de sí TO, pero las impresiones, teniendo en cuenta lo que es, lo que pretende, lo que tiene y la inercia de casos similares estos últimos años, pues me parece lo más normal del mundo que las opiniones en base a lo poco que sus propios creadores han mostrado sean generalmente malas.