NUEVO trailer de Uncharted 4 (levantad las manos mientras lo veis)
#61
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(25-02-2016 10:46)Icaro3m escribió:Entiendo lo que dices, de hecho a mi p.ej los tiroteos me parecen algo "blandos", incluso en el 2 que es de lejos el mejor...

Pero por otro lado Uncharted no están diseñados para ser juegos que ofrezcan un reto brutal, creo que no es ni su objetivo, ni parte de su esencia, ni lo que una gran mayoria de su target espera...


Es como si un jugador más ocasional (que solo toca Fifa/PES, COD, NFS), prueba un Dark Souls o Bloodborne y se queja por que son muy dificiles y poco accesibles (que lo son..). El problema estaría más en su elección que en el diseño del juego...

O yendo al paralelismo con Indiana y el cine, sería como quejarse de que estas peliculas con tienen una historia densa y profunda, que te dejo pensando y reflexionando...


Los Uncharted son juegos-blockbuster, diseñados con un objetivo básico de entretenimiento, espectaculo y "amplio espectro".

Bien hechos, sobre todo el 2 por su genial sentido el ritmo, pero sin pretensiones de ser recordados por diseños, mecanicas y retos rompedores y revolucionarios, sino por ofrecer una experiencia de "juego peliculero" bien hecha.

Y no son perfectos, desde luego, pero creo que ese objetivo lo cumplen más que de sobra

salu2

Creo que no perderían nada por incluir un nivel de dificultad para jugadores que esperen un mínimo de reto, amplias el mercado...sigues teniendo a la masa de siempre y al mismo tiempo┬áatraes la atención de┬áun grupito más selecto que espera un incentivo extra.
#62
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Podría ser...

Pero según ese mismo razonamiento, Dark Souls debería tener un modo "Fácil" (además de estandar "Cabrón"), por que están perdiendo un enorme público potencial no crees? sisi1
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#63
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(25-02-2016 11:10)Icaro3m escribió:Podría ser...

Pero según ese mismo razonamiento, Dark Souls debería tener un modo "Fácil" (además de estandar "Cabrón"), por que están perdiendo un enorme público potencial no crees? sisi1

Pero la imagen de venta de Dark Souls es esa, que el juego es cabrón...

Sin embargo, la de Uncharted es completamente diferente, pues si imagen de venta se basa en los gráficos y┬ála espectacularidad y adrenalina que desprende el juego, meter un modo de dificultad retante no afectaría en nada porque no hace falta ni siquiera anunciarlo si me apuras, aparte de que el propio juego tiene ya per se modos de dificultad.

No creo que sea un caso comparable.
#64
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(25-02-2016 10:15)seph1roth escribió:Lo que me parece curioso es que se esté discutiendo en este post sobre los clichés y el tema argumental y de guión de esta saga, cuando creo que precisamente es lo último que importa de ella, básicamente porque de los 2 que he jugado, he visto que┬áapenas se han molestado en ofrecer algo mínimamente elaborado en este aspecto, principalmente porque a diferencia de The Last of Us, el tema argumental, guión y personajes en Uncharted ha importado siempre bien poco y ha sido algo completamente secundario.

Ofrece el guión de una película de acción con todos los ingredientes, incluidos viajes a otros países. No sé que temas argumentales quereis que tenga una película de acción con un tipo jocoso y un abuelete metido en el berenjenal. A mi todos los guiones de Uncharted me parecen peliculeros, o sea, vendibles como guión de película. La aparición de los personajes en todas las entregas es la justa y necesaria, en el 3 se ve claramente que baja pero es porque baja el conjunto en general. ¿Qué le pides a los personajes de la saga cuando se basa en ser un shooter con muchas cinemáticas y clichés? Los 3 Uncharted tienen guión, leimotiv, desarrollo y sprint final. Los personajes tienen relación con el protagonista, ya sea odiándolo, amándolo, traicionándolo. Se ve la relación que tiene con todos, lo que opina de todos.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#65
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(25-02-2016 11:10)Icaro3m escribió:Podría ser...

Pero según ese mismo razonamiento, Dark Souls debería tener un modo "Fácil" (además de estandar "Cabrón"), por que están perdiendo un enorme público potencial no crees? sisi1

Dark Souls ya tiene modo facil. Farmear estilo Sefer sisi1
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#66
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Yo jugué a Uncharted y Uncharted 2 de seguido, el segundo en su estilo me pareció muy bueno, aunque al término a mi no me guste porque ni me va el estilo peliculero, scriptado y demás. Si no me diese sida over 9000 sus personajes, porque no los puedo soportar, hubiese rejugado ya varias veces el segundo, que tiene un gran ritmo y es variado.

Para mi ND se sacó la polla con TLoU, con lo fácil que era hacer 5 Uncharted más y vender como churros por decreto, arriesgándose a hacer algo que por mucho que pueda parecer sin jugarlo luego no es "el típico AAA" ni de coña, y encima hacer de él el juego más vendido en cuanto a IP debutantes de la generación. TLoU pudo no haber gustado perfectamente a mucho fans de Uncharted, y es que fue bastante arriesgado, después de vender 15-20 millones de juegos con algo tan light y de pasada como es la saga de Drake, hacer un juego de gran presupuesto pero centrado en la narrativa y en el que en vez de lanzar misiles como Rambo tienes que administrar hasta el último objeto porque no eres ningún Señor de la guerra.
#67
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A mi a lo que me recuerdan más los uncharteds (o Nate más bien), es a la búsqueda y a su prota con entradacas: películas de accidentes, efectos, mucha espectacularidad, argumento rápido que no se para a analizar mucho la coherencia de lo que cuenta....con personajes divertidos, cumplidores, y un prota jocoso (siempre debe haber jocosismo en los protas ¿Nadie se acuerda de Richard Chamberlain haciendo de Allan Quatermain, que venía de hacer de cura follamujeres casadas años antes?), con buen corazón, mucha suerte, y fatalismo de narices porque todo lo que toca se jode y destruye. Pues digo una cosa, a nivel de guión, los tres uncharteds me parecen geniales, y lo recalco, GUIÓN, porque me parecen muy bien planteados y ejecutados en su parte argumental y narrativa, incluida la tercera parte ¿Que la historia son clichés y scrips?¿Verdad que si? Pero la cosa funciona en lo suyo. Claro, si te paras a poner la lupa, el mismo primer Silent Hill y mogollón de aventuras gráficas en los 90 ya tenían historias más curradas, aunque la forma de plasmarlas aun debía de evolucionar para conseguir una narrativa a la altura de las mismas.

En fin, no es que espere con amor este juego, pero a mi es que los juegos-espectáculo-peliculeros me encantan y nunca me sobran así que sentiré sana envidia por los hijos de puta afortunados de aquí que lo jueguen desde el día de lanzamiento y vengan a escribirnos sus impresiones.
#68
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Cuando leo todas estas defensas de "modelo de película de acción", "graficasos" y "espectacularidad" recuerdo por qué odio hacia donde llevan años tirando los grandes desarrollos y la publicidad de Sony y Microsoft Facepalm .
[Imagen: 32742_s.gif]
#69
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Anchoa, es de aplaudir cómo te estás moderando roto2
#70
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Si a Anchoa le aflojamos las válvulas se nos inunda el foro de bilis. roto2cafe
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#71
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(25-02-2016 11:52)DarkBlade escribió:Si a Anchoa le aflojamos las válvulas se nos inunda el foro de bilis. roto2cafe
¿Más?
[Imagen: DNC-04.png]
#72
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(25-02-2016 11:50)Rivera escribió:Anchoa, es de aplaudir cómo te estás moderando roto2

Al final he tenido que ser yo el que soltara la bilis, Anchoa está tan ocupado con los cálculos matemátios para hacer despegar los cohetes de los minions leucémicos esos que apenas se esfuerza en repartir hostias. sisi


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