[Hilo Oficial] Torment: Tides of Numenera
#61
Cita
Nuevo vídeo sobre los combates:



#62
Cita
Están saliendo los primeros avances del juego:

http://www.eurogamer.net/articles/2017-0...era-on-ps4

#63
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Cita:The combat, on the other hand, isn't particularly enjoyable. Percentage chances of even successfully striking an enemy seem nonsensical, giving you a 65% possibility when you're stood right in front of them. And even then you're still likely to consistently miss your target, which is hugely frustrating.

It seems like random number generated madness, and it made me feel incredibly hard-done-by on innumerable occasions. Battles lack the immediacy and intuitive controls of a modern-day RPG too, leaving a mind-boggling array of options, skill, abilities and items to wade through, as the turn-based action unfolds. It all feels a bit too convoluted.

De algún sitio random de xbox roto2cafe
#64
Cita
(23-01-2017 16:27)IkeIV escribió:"The combat, on the other hand, isn't particularly enjoyable. Percentage chances of even successfully striking an enemy seem nonsensical, giving you a 65% possibility when you're stood right in front of them. And even then you're still likely to consistently miss your target, which is hugely frustrating.

It seems like random number generated madness, and it made me feel incredibly hard-done-by on innumerable occasions. Battles lack the immediacy and intuitive controls of a modern-day RPG too, leaving a mind-boggling array of options, skill, abilities and items to wade through, as the turn-based action unfolds. It all feels a bit too convoluted."

De algún sitio random de xbox roto2cafe

[Imagen: vTM6zaW.png]


Por cierto, 115 minutos de juego en este vídeo, ahí lo dejo (yo paso de verlo xD):

(Ultima edición: 23-01-2017 19:02 por Sayckeone.)
#65
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Revolviendo entre los archivos de la beta un usuario se ha encontrado con información de recortes que ha sido luego confirmada por inXile. Básicamente:
  1. El número de compañeros será menor que el prometido hasta ahora. Según inXile es un recorte en cantidad para mejorar la calidad de los que sí estarán presentes.
  2. Oasis, una de las dos ciudades importantes del juego, ha reducido su importancia. Su lugar como ciudad importante lo ocupará the Bloom.
  3. El Voluminous Codex no será parte del juego, sino un elemento externo.
En lo personal la parte fea del asunto y la que me puede levantar desconfianza hacia inXile es el haber estado callados hasta que les han pillado, los cambios o recortes los espero en cualquier desarrollo y si realmente han sido pensando en la calidad del producto final no tengo problemas en aceptarlos. Un aspecto adicional a esto que si me parece horrible es el haber cancelado la localización al italiano sin informar de ello en ningún momento.


Espero que salga un buen juego, pero esto da un poco de bajón.
(Ultima edición: 29-01-2017 14:52 por AcAnchoa.)
[Imagen: 32742_s.gif]
#66
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Entre esto y lo que comentaba Fargo hace no mucho en una entrevista sobre contenido adicional, tiene pinta de que habrá DLCs o expansiones.

Oasis fue una de las promesas en los objetivos de Kickstarter. Entiendo que haya cambios durante el desarrollo, y si es verdad que han mejorado The Bloom (sin entrar en detalles, parece una de las zonas más locas e interesantes del juego), pues tampoco lo vería como una catástrofe.

En mi opinión el problema es la falta de comunicación y sinceridad con la gente que les apoyó. No les costaba nada explicar estos cambios, en lugar de intentar ocultarlos hasta que un usuario se ha dado cuenta hurgando en los archivos del juego.
(Ultima edición: 29-01-2017 21:10 por Sayckeone.)
#67
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Yo espero que nada de DLCs, quiero expansiones hechas y derechas.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#68
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Nueva actualizaciónn donde Colin McComb explica los principales cambios que ha sufrido el juego y pide disculpas por los fallos de comunicación y el espinoso asunto sobre la cancelación de la traducción italiana.

https://www.kickstarter.com/projects/inx...ts/1770943


Básicamente es lo que comentaba Anchoa unos mensajes más arriba. Según Colin:

- Por decisiones creativas, el Oasis no será la segunda ciudad del juego. En su lugar decidieron aumentar el tamaño y complejidad de The Bloom (con una zona diseñada por George Ziets), por tanto, este lugar servirá como segunda ciudad del juego. No obstante, el Oasis se podrá visitar, pero será una zona menor.

- Varios de los acompañantes que presentaron durante la campaña de Kickstarter finalmente no aparecerán en el juego, pero no descartan traerlos de vuelta en un futuro (¿quizás en una hipotética expansión?). Prefirieron centrarse en los 6 acompañantes que estarán en la versión final para ofrecer la mayor calidad posible.

- No veían viable costear una traducción profesional al italiano debido a la enorme cantidad de textos y la complejidad que ha ido adquiriendo el proyecto durante este tiempo. Las ventas de sus anteriores juegos en Italia fueron clave para tomar esta decisión. InXile está devolviendo el dinero a todos los patrocinadores que lo deseen por esta causa.
(Ultima edición: 02-02-2017 00:08 por Sayckeone.)
#69
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La reserva ya está disponible en GOG: https://www.gog.com/game/torment_tides_of_numenera

Si lo reservas allí regalan una copia de Lords of Xulima.
#70
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Para los backers, ¿nos mandarán el código digital para su descarga el mismo día de salida?
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#71
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Ni idea, Jagang. Lo suyo sería que los afortunados patrocinadores lo tengáis el mismo día o un poco antes (me baso en mi experiencia con Shadowrun: Hong Kong, que conste).

Por cierto  banana

#72
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Yo lo tengo en Steam desde hace meses en Early Access. El día de lanzamiento oficial se actualizará y ya está.

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"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"


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