[Hilo Oficial] Super Mario 3D World - Todos los Super Mario en un solo juego
#61
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Al final ha venido también mi primo y hemos jugado a tres sin problemas... Yo la verdad que no le veo más pegas salvo que es bastante fácil (nos hemos pasado hasta la mitad del segundo mundo casi sin querer). Espero que más adelante se complique.
[Imagen: lqk2Ln1.jpg]
#62
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(28-11-2013 23:04)chente link escribió:Se puede jugar con nunchuk sin usar la cruceta.

Pero el control está adaptado a la cruceta, igual que en 3D land a pesar de tener analógico.
#63
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A mi ya hay niveles que me han quitado bastantes vidas. No es Donkey en dificultad, pero tampoco es un Galaxy 1. La dificultad está entre Galaxy 2 y New Super Mario Bros de WiiU.
#64
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He jugado un poco más y completado el primer mundo. La fase de los interruptores me ha parecido muy divertida, y la bajada por el río con el dinosaurio me encanta, siempre me pierden esta clase de niveles. El castillo y el jefe, en cambio, me han parecido bastante normaluchos para los estándares de Mario.

No sé, es muy pronto todavía, pero debo admitir que no estoy nada impresionado por el momento. Diría que el primer mundo de 3D Land me dejó incluso mejor sabor de boca.

PD: Se me olvidaba la fase de Toad. Eso ha sido un puntazo lol
#65
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Pues el Boss del primer castillo debe ser el mejor de los 4 primeros mundos xD
#66
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(28-11-2013 21:42)Dionisos link escribió:Yo ahi mas que una decision lo que veo es la necesidad de adaptar el control de la cruceta del wiimote para los que no tengan otros mandos para el multijugador y no limitar así las posibilidades de que las familias puedan jugar juntas y felices, amen de que es un control mas apropiado para ellos.

Exacto, lo hicieron para poder prescindir del nunchuck y así simplificar el control todo lo posible para que pueda jugar mas gente (orientado principalmente hacia las "familias").

Me recuerda a lo que hizo Sakurai con SSBB, pero en versión cutre.
Allí ofrecieron 4 controles diferentes e intentaron explotar las características de cada uno de ellos. En SM3DW se han limitado a igualar para abajo, tomando como referencia el Wiimote en horizontal, y capando el resto de mandos.

PD: Seguid posteando impresiones que me encanta leeros. Big Grin
Yo para quitarme el mono de Mario me voy a rejugar el Galaxy 2. sisi

#67
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Super Mario Galaxy no es mas facil que este juego como acabo de leer. Ya en el primer castillo el diseño de la fase y sobretodo el enfrentamiento con Bowser es mucho mas complicado. El primer castillo de world está tirado y para vencer al jefe solo basta con darle para adelante al mando.
Yo los veo bastante parejos en dificultad, pero Mario Galaxy resulta mas retante en algunas ocasiones, igual que World en otras. De todas formas esto es algo que me preocupe mucho, me gustan los Marios independientemente de su dificultad.

P.D. Quiero algo como Galaxy snif...

P.D.2 Veo que Icewind me entendió. Ojalá en Nintendo todos trabajaran como Sakurai, ese hombre está en todo.
#68
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Sakurai es lo mejor que tiene Nintendo después de Miyamoto para mi gusto pero con Brawl la cagó en algo muy importante el online.

El de K.I. Va muy bien así que no espero que repita errores.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#69
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(29-11-2013 01:44)Dionisos link escribió:

Super Mario Galaxy no es mas facil que este juego como acabo de leer. Ya en el primer castillo el diseño de la fase y sobretodo el enfrentamiento con Bowser es mucho mas complicado. El primer castillo de world está tirado y para vencer al jefe solo basta con darle para adelante al mando.
Yo los veo bastante parejos en dificultad, pero Mario Galaxy resulta mas retante en algunas ocasiones, igual que World en otras. De todas formas esto es algo que me preocupe mucho, me gustan los Marios independientemente de su dificultad.

P.D. Quiero algo como Galaxy snif...

P.D.2 Veo que Icewind me entendió. Ojalá en Nintendo todos trabajaran como Sakurai, ese hombre está en todo.

Pues yo al contrario, en Galaxy no hubo ni una fase en la que perdiese más de 5 vidas salvo en los ultimos tramos. En 3D World ya he perdido 10 en dos fases antes de llegar al mundo 4 y he tenido que repetir varias para conseguir las 3 estrellas verdes, porque en el primer intento no pude cogerlas por falta de tiempo y por la cantidad de enemigos que había. En Galaxy rara era la fase que no cogía los 3 (eran monedas o estrellas también?) objetos.
#70
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Galaxy es antónimo de reto.

Es un paseo por el parque que puedes hacer mirando el paisaje y con una piruleta en la mano.

[Imagen: metroid-2.gif]
#71
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A mi este, siendo más bien facilón en lo que llevo de juego, me parece más complicado que el Galaxy la verdad.
Claro, lo que no podemos es comparar las pantallas de los dos primeros mundos con las últimas del galaxy para medir la dificultad.

Si es cierto lo que dice Dionisios del control de 8 direcciones. (cada 45º)
Únicamente tenéis que intentar llevar a mario recto en una dirección que no sea de las 8 principales (arriba -abajo, izda, derecha y las 4 diagonales), sino en un término intermedio. Desde Mario 64, en todos los Marios 3d (salvo 3d land) se podía, ahora no es posible.

Creo que hacer esto no se debe sólo al tema de mandos, sino a eliminar barreras que tiene mucha gente con el control en 3D, tanto el control como el que la cámara sea de posiciones fijas (de 45º en 45º). Me explico con un ejemplo concreto: imaginaros en los antiguos Mario 3D el tener que cruzar por una pasarela estrecha mientras se produce alguna de estas situaciones:

1.- la cámara va girando
2.- no llevas el stick totalmente recto, sino que por pequeños grados no consigues ir recto por la┬á pasarela. Para más dificultad, la pasarela puede estar situada con un ángulo de 33,5 º por ejemplo, como pongas con el analógico 39º ya estás jodido.


Cámara de posiciones fijas 45º y control 45º van unidos, junto con el diseño de escenarios en base a las 8 direcciones principales (plataformas, pasarelas y demás coincidiendo siempre con los 45º), y son para eliminar ciertas dificultades o problemas que tienen ese control analógico tan preciso, o las cámaras totalmente libres. Así lo veo yo.

Entiendo a Dionisios, pero a mi no me parece peor, sólo diferente. Incluso mejor en muchos aspectos. No siempre más es mejor, y es muy típico esto de Nintendo, que el control no sea un obstáculo.



El botón de correr con su pequeño retardo en la aceleración, este sí que creo que puede haber surgido debido al terma de los mandos, pero sea ese el origen o no, creo que ese tiempo de aceleración le añade un nuevo parámetro a controlar, le da una jugabilidad más profunda que con el analógico.
(Ultima edición: 29-11-2013 10:25 por Alfon.)
#72
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(29-11-2013 00:02)Seton link escribió:Pues el Boss del primer castillo debe ser el mejor de los 4 primeros mundos xD

No me digas eso. Precisamente el punto más flojo de 3D Land (además de lo mucho que facilitaba las cosas el traje de mapache) eran los jefes, esperaba que 3D World mejorara mucho ese aspecto Sad

No sé, espero que mejore. Tiene que mejorar, sino las conclusiones de los análisis que he leído, y las perlas en plan "verdadero juego next-gen" no tendrían ningún sentido. En EAD Tokyo we trust.


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