[Hilo Oficial] Halo 4. El mejor juego de 360 ya entre nosotros.
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He leído quejas de algunos usuarios porque van a agilizar el online, como poder unirte a una partida empezada. La verdad, no comprendo las quejas. Yo odio tener que esperar entre partida y partida en los Halos. Si algo echaba algo de menos de los COD, era esa rapidez para jugar. A mí me parece excelente.

La idea de los perks también me gusta, a menos que haya demasiado desigualdad me parece perfecto.
[Imagen: 4tue4p.jpg]
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Yo soy de los que prefieren partidas cerradas. Espero que mantengan un modo clásico como en Halo Anniversary sin poderes y con salas cerradas.

El tema de que se reviva desde el primer instante apretando un botón si me gusta. Hay veces que tus compañeros necesitan ayuda y te corroe las entrañas ver como te quedan diez segundos para volver a la acción.
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Buenas

Se hará un Sparkast (un podcast que suelen hacer algunos de los integrantes más importantes de 343I) después de que la GI salga a la venta para aclarar todo el follón relacionado con el multijugador, que ha dado mucho que hablar en Neogaf. O'Connor dijo que se esperaban de sobras la reacción de la gente y que las cosas no son tan dramáticas como parecen ser, que todos los cambios han sido pensados cuidadosamente. De lo poco que se ha visto de la campaña no hay quejas, como para no esperárselo┬á :o :o

GameInformer tendrá algunas cositas más a parte del reportaje, revelarán al compositor, entrevista a Sotaro y algún concept art y poco más. De ahora en adelante no veremos muchas cosas trascendentes hasta el E3.

Yo sigo pensando que si el juego muestra ese nivel en todo van a tener que rebajar por algún sitio.
(Ultima edición: 09-04-2012 14:16 por Forerunner.)
[Imagen: Alien_Firma5.jpg]
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Yo ciertamente estoy muy tranquilo con el trabajo que está desarrollando 343i. Me parece que tienen buen feedback con los jugadores y que están teniendo mucho en cuenta la opinión de estos.

Respecto a las mejoras gráficas, las achaco más a┬á que el motor es prácticamente nuevo en todos sus aspectos y espero no encontrar recortes en IA, unidades en pantalla, ni amplitud de escenarios.

343i es para mi una especie de Dream Team, y si alguien puede hacer que se mantenga la esencia de Halo con mejoras gráficas son ellos.

Ahora mismo una de las informaciones fundamentales para mi es la incursión de un modo Cine, como viene siendo habitual en la saga, permitiendo comprobar que el mundo es sandbox y que no nos lo cambian por unos scripts con buena IA.... Para mi esa es una de las principales diferencias de Halo con el resto de juegos...
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(09-04-2012 14:03)Fanclub link escribió:Yo soy de los que prefieren partidas cerradas. Espero que mantengan un modo clásico como en Halo Anniversary sin poderes y con salas cerradas.

El tema de que se reviva desde el primer instante apretando un botón si me gusta. Hay veces que tus compañeros necesitan ayuda y te corroe las entrañas ver como te quedan diez segundos para volver a la acción.

Que abran las partidas es una noticia cojonuda.

Lo que hay que hacer es dejar un modo para partidas cerradas, a lo Gears of War 3. Así todo el mundo estará contento.



Por otro lado, lo de reaparecer de forma instantánea me parece una cagada. Más frenetismo? Pues sí, pero es que las muertes deben de tener una penalización más allá de los marcadores.
[Imagen: metroid-2.gif]
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(09-04-2012 14:27)chente link escribió:Que abran las partidas es una noticia cojonuda.

Lo que hay que hacer es dejar un modo para partidas cerradas, a lo Gears of War 3. Así todo el mundo estará contento.



Por otro lado, lo de reaparecer de forma instantánea me parece una cagada. Más frenetismo? Pues sí, pero es que las muertes deben de tener una penalización más allá de los marcadores.

Veo que estamos en la misma onda......  Tongue

Penalizar con tiempo está bien ciertamente, pero de la otra manera se penaliza también a los jugadores con menos habilidad, que cansados de morir tendrán que pensar sus movimientos. Amén de que cuanto más reviven los mancos más podemos matarlos.....┬á Big Grin
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Muy decepcionado con estas últimas noticias, me da bastante igual si se CallofDutyza el online, pero me jode MUCHO que quiten el Tiroteo para meter este modo Spartan Ops que por lo visto va a ser exclusivo para los que pasen por caja con el Gold (al igual que el Waypoint), ojalá me equivoque, pero ya con esto creo que me tendré que joder y quedarme con la campaña pelada, no tiroteo, no Spartan Ops, no multijugador con bots (Me dan ganas de llorar cada vez que recuerdo que el maldito Metroid Prime Hunters tiene bots y esta saga no, como se nota que quieren que paguemos el live), no se sabe si tendremos Forge y de todas formas no me sirve si no puedo jugar con bots... Pff, solo faltaría que se cargaran el cutre-multijugador offline y el coop offline en la campaña... ;___;
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Sigo escéptico la verdad. Quiero ver el funcionamiento del online y las herramientas que tendremos para valorar.
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Como no le pongas un 10 vendo tu dirección al mejor postor empezando desde 100 euros, tu mateix...
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Artwork del planeta Requiem. Me corro.....

[img=1000x510]http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_gravity_well_artwork_josh_holmes.JPG[/img]
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Ya se saben los compositores:

The team working on the music for 343 Industries' upcoming Halo 4 have confirmed that they are moving on from the series' iconic themes and Gregorian chants. They insist, however, that they have nothing but the highest regard for Bungie composer Marty O'Donnell's work.

With the series out of Bungie's hands, and development passed to 343 Industries, it's clear that Halo 4 will be something of a departure from the established series template. That's certainly the case for its soundtrack; Neil Davidge, a former member of Bristol-based trip-hop outfit Massive Attack, is composing the game's music.

Both he and right-hand man Matt Dunkley believe it is time for the series to move on - meaning O'Donnell's iconic compositions are being left behind. In an interview, Dunkley, an orchestrator and arranger whose CV features the likes of Inception, Batman: The Dark Knight and Iron Man, tells us that Microsoft and 343 made a conscious decision to move on, but insists that should not be interepreted as disrespect or distate for the Bungie composer's work.

"We respect absolutely what [O'Donnell] did, and obviously these iconic themes are very close to gamers' hearts," he tells us. "So we all listened to what he'd done, and I think you'll always be on a hiding to nothing if you're trying to pastiche that. Instead, we wanted to take that to another level.

"Hopefully the Halo fans will see that we're being respectful," he says, "but we've also taken it somewhere else, and maybe onto a higher plane. If you're always trying to reference back, you're not creating new things."

Davidge only began working with Massive Attack in 1996, and as such wasn't involved in their laid-back, melodic early work. Instead, his first full-length project with the group was their third album, Mezzanine, which steered their sound in a markedly darker direction. He's worked in film, too, scoring Clash Of The Titans for Warner Bros - but what can he bring to the Halo series? During a visit to his Bristol studio, he tells us of his love of the series, and the recognition that taking on O'Donnell's work head-on would be a mistake.

"Personally, I've loved those games and I've spent a lot of time with them, and gone through each several times," he says. "I enjoy them. They can't be bettered, as far as I'm concerned. I didn't sign on to this to improve on what Bungie and Marty have done, but just to take it somewhere else.

"It's a new journey, it's a new story, it's a new arc, and so I feel like my job is not to revolutionise or reinvent but to continue the evolution, and I have a slightly different voice to those guys.

"I have fresh energy to bring to a project like this. And everybody at 343 has the same intense passion that I have to contunue the story. The passion of the people that are involved in this project makes you want to do your very best. And then go beyond that."



Announced at E3 last June, Halo 4 will be released for Xbox 360 before the year is out. There's a preview of the game in our latest issue, E240, which is on sale today; look out for more from Davidge and Dunkley in a future issue.



De Fore_runner:


Neil Davidge: Danny The Dog / Unleashed, Bullet Boy, In Prison My Whole Life, Trouble The Water, PUSH, Clash of the Titans, I Am Legend, The Jackal, Blade 2, West Wing, House, CSI

Matt Dunkley: ha trabajado en más de 90 pelícluas, entre ellas Inception, Moulin Rouge, Batman: The Dark Knight, Wall Street: Money Never Sleeps, Pirates of the Caribbean: At Worlds End, Ray, The Incredible Hulk, Love Actually, The Quiet American, The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor, The Bone Collector, Iron Man, Elizabeth: The Golden Age, World Trade Center y The Assassination of Jesse James.
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Todo información extraida del foro de Meri:

Halo 4 implementará una mejor inteligencia artificial

Cita:Al parecer en la siguiente entrega de las aventuras del Jefe Maestro, no sólo se harán cambios a la mecánica y el desempeño del heroico protagonista, sino que los enemigos tendrán otra naturaleza, pues de acuerdo a Josh Holmes, director creativo de 343 Industries, Halo 4 introducirá nuevos oponentes, cada uno con habilidades, armas y tácticas diferentes a lo visto hasta ahora en la franquicia.

A pesar de que la dificultad del juego es poco exigente, la serie de Halo se caracterizó por ofrecer una gran variedad de alienígenas a vencer, pero con el pasar de los años, la amenaza Conenant perdió novedad, por lo que el nuevo estudio encargado de Halo planea rescatar sensaciones reminiscentes, para mezclarlas con aspectos vanguardistas, así, aunque encontremos Elites, Grunts y Jackals, también habría un repertorio de nuevos rostros por conocer, y garras que esquivar.

Holmes presume que la presencia de John-117 en el planeta Requiem supuso la oportunidad para que el equipo inventara nuevas armas y expandiera la mitología. Desde un punto de vista creativo, la nueva trilogía les permitió ÔÇ£crear algo completamente diferente a las razas del CovenantÔÇØ, ya que en palabras del creativo, ÔÇ£no querían enemigos que se vieran diferente pero funcionan igual, sino enemigos que trabajaran juntos, colaborando para mejorar o acentuar las habilidades de los otrosÔÇØ. Es con ello que según la promesa, la inteligencia artificial está pasando por un proceso de sofisticación, sugiriendo que la experiencia en Halo 4 será más rica tanto en detalles, como en oferta de entretenimiento. Tendremos que esperar a nuevas actualizaciones y ponerle manos encima al juego para valorar las diferencias con mayor exactitud.

Fuente: http://www.oxm.co.uk/40507/halo-4s-new-e...-covenant/

Imágenes:

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Artworks:

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Concept art VS ingame:

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Evolución de Cortana:
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Halo2
[Imagen: Cortana2.jpg]
Halo3
[Imagen: 189023-cortana_intro_super.jpg]
Halo 4
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Yo cada vez estoy más hypeado┬á banana:

[Imagen: metroid-2.gif]


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