[Hilo Oficial] Halo 4. El mejor juego de 360 ya entre nosotros.
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Los nuevos scans y portada de Gameinformer:

[Imagen: cov_229_front.jpg]
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Vuelve el Covenant?
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Ése podría ser El Inquisidor, no?
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Algunos detalles traducidos por alobar:

Cita:Resumencillo:


- Cooperativo online a 4

- En una imagen se puede ver que los asesinatos están presentes.

- Sistema de rangos similar a CoD o Battlefield.

- El multiplayer se centra en los Spartan IV. Los élites no serán jugables en el modo Spartans vs Elites (supongo que se deriva de que el sistema de personalización y loadouts del que hablan después, está pensado solo para los Spartans).

- No hay modo Tiroteo (espero que lo sustituyan por otro modo similar, que creo que se trata del Spartan Ops).

- Spartan Ops: Modo cooperativo de hasta 4 jugadores, en el que los mismos se verán envueltos en una campaña episódica comparable en alcance y tamaño a la campaña individual.

- Cada semana los jugadores tendrán acceso a un vídeo CG que poco a poco contará la historia del la misión de la UNSC Infinity.

- Extensa customización de armaduras y loadouts (arma primaria, secundaria, tipo de granada, habilidad y una modificación.

- Algunas habilidades: jetpack, holograma, visión Forerunner (ver a través de las paredes) e Invisibilidad.

- Sprint es una habilidad standar disponible en cualquier momento. Todo el mundo la tiene.

- Modo Regicida: El Rey acumula una serie de puntos que pasan al jugador que lo mate, el cual a su vez se convierte en el Rey. Y así sucesivamente.

- Multiplayer muy frenético. No hay tiempo de espera después de morir. Pulsando el botón X vuelves a la acción.

- Weapons Drops: Las armas potentes (lanzacohetes, rifle de precisión) aparecen continuamente en puntos aleatorios del mapa. Las mejores armas no siempre se encontrarán en el mismo sitio.

- Sistema de recompensas muy completo que da medallas y puntos Spartan por toda clase de acciones: asistencias, venganzas, distracciones,...como en Battlefield, incluso jugadores que no tengan un gran ratio de muerte, podrán ganar puntos y rangos.

- En el Matchmaking te podrás unir a una partida en progreso o ya empezada.



Hay partes que están tachadas en blanco y no se puede leer lo que pone. Habrá que esperar a más scans y a que salgan sin info oculta.
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Impresionante.....  :o :o :o :o :o :o :o :o

Cita:[Imagen: Cover.jpg]

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[Imagen: Back.jpg]
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adorar:
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Si eso se ve así, tal cual, esa no puede ser la versión de 360, es imposible.
[Imagen: 4tue4p.jpg]
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Cita:- Sistema de rangos similar a CoD o Battlefield.

- Los élites no serán jugables en el modo Spartans vs Elites

- No hay modo Tiroteo (espero que lo sustituyan por otro modo similar, que creo que se trata del Spartan Ops).

- Spartan Ops

- Sprint es una habilidad standar disponible en cualquier momento. Todo el mundo la tiene.

- No hay tiempo de espera después de morir. Pulsando el botón X vuelves a la acción.

- Weapons Drops

- Desbloqueables

Call of Duty: Spartan Warfare. Otra saga a tomar por culo gracias a la moda COD.
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Joder adorar:

Menuda calidad visual en los modelados.

Me tiene mosca lo de esa campaña cooperativa a parte de la original... es que no se va a poder jugar en coop la campaña principal? Si es por exigencias del guión, nos traen un modo para 4 jugadores bestial para el coop y todo esto no implica de alguna forma una campaña mucho más guiada para el single, no me importaría.


Para mi gusto, el juego más esperado del año y probablemente el más grande.
[Imagen: metroid-2.gif]
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Pero a mi que no me quiten las medallas, eh? Cómo desaparezca la de Bulltrue me cagaré en todo lo cagable, menudo subidón da la medallita cuando la consigues adorar:

Los diseños son cada vez mas impresionantes. Ojalá se vea así realmente.

Chente paquete.
Cita
(07-04-2012 21:40)Bart_10 link escribió:Call of Duty: Spartan Warfare. Otra saga a tomar por culo gracias a la moda COD.

Ya lo has jugado?

En fin, ni me molesto, tienes un serio problema.
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Una de las más destacadas será el modo Spartan Ops, algo parecido al Spec Ops de Modern Warfare pero dotado de un argumento más consistente y con un cooperativo para 4 jugadores. La amplitud en cuanto a duración y alcance será equiparable a la historia principal y el estudio irá publicando distintas misiones para que sigamos enganchados al juego durante meses. En teoría no se plantean como DLC sino formando parte del producto final, aunque no se sabe si vendrán incluídos en el disco o los tendremos que descargar.

Halo 4 se desarrollará en el año 2557, más de cuatro años después de los hechos acontecidos en Halo 3. Los Covenant, junto con Elites y Grunts volverán a ser enemigos aunque no serán los únicos.

El motor gráfico no supondrá un gran salto respecto a lo visto en Halo Reach, las mejoras se centrarán en la iluminación y en representar grandes entornos llenos de vida. El juego correrá el 720p nativos con FXAA, veremos una nueva apariencia para Cortana, cuyos movimientos, junto a los del jefe y los de otros personajes se han capturado usando motion capture.

La llegada del Jefe Maestro será la vuelta del superhombre. Tras la experiencia de Halo ODST y Halo Reach volveremos a los grandes saltos, la fuerza bruta y los sprints, esta vez no tendremos que comprar estas habilidades y las tendremos disponibles dentro de la armadura estándar. El Jefe lucirá un nuevo HUB para indicar de forma sutil el uso de las nuevas habilidades. Volverán los jetpacks y los hologramas como habilidades adquiridas. También contaremos con otras armaduras equipadas con poderes extras como la visión precursora, una nueva posibilidad de ver a través de las paredes al estilo rayos X. Todos los camperos lamentarán esta nueva medida.

Sobre las armas se sabe que regresarán las granadas de fragmentación y de plasma, el Rifle de Asalto, el de batalla, el DMR, la Carabina de Asalto, Carabina del Pacto, la escopeta, lanzacohetes, la pistola de plasma, la magnum y el rifle francotirador, que podremos encontrar por el escenario o bien comprar con el nuevo sistema monetario de Halo 4: Los Puntos Spartan, con los que también nos haremos con armas, armaduras o distintas habilidades en el modo Spartan Ops.

Respecto al multijugador, de nuevo pieza fundamental en todo juego de la franquicia tendremos una ausencia, y es que los Elite no formarán parte de los combates en línea, únicamente soldados Spartan IV. Seguiremos disfrutando de la campaña cooperativa para cuatro jugadores y no sabemos si repetirá el modo Firefight tras estrenarse en ODST y mejorarse en Reach.

Un modo que sí estará es el Regicidio, una variante de juego libre donde todos tratarán de matar al rey para obtener su recompensa. Hablando de recompensas habrá una muy curiosa, y es que incluso los menos duchos en el arte del asesinato podrán obtener su premio si con su presencia distraen al enemigo para que otro de su equipo acabe el trabajo.

Los jugadores expertos que antes conocían bien dónde caerían del cielo las mejoras armas ahora se verán despojados de esa ventaja, pues estas caerán por el mapeado de manera aleatoria, ofreciendo la misma ventaja a novatos y veteranos. También se habla de reaparición inmediata tras la muerte pulsando X en un intento del estudio por acelerar las partidas, al igual que la opción de unirse a partidas empezadas en cualquier momento. Veremos si estos dos puntos se controlan, pues unirse a una partida a la que le quedan 5 segundos no parece una gran idea.

¿Azul o rojo? Tendremos luchas entre equipos en la llamada UNSC Infinity, un barco espacial de 3 km de longitud que contiene un sector de realidad virtual y seguro nos ofrecerá grandes momentos online.

Halo 4 verá la luz en el último trimestre de 2012 en exclusiva para Xbox 360.
Cita
Joder, pues con la mejora que se aprecia en modelados e iluminación, la noticia de las capturas de movimiento, la afirmación de que irá a 720p nativos y que además usará un AA total y no parcial como en Reach, ya hay una mejora muy grande con respecto a éste último, salvo que achiquen los escenarios y reduzcan los enemigos.
[Imagen: metroid-2.gif]


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