[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando? - Retro
#25
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Ayer le metí un vicio gordote al Ace Combat 3 Electrosphere
#26
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Final Fantasy X está siendo una experiencia bastante agradable. Es bastante sencillo y lineal de pelotas (voy por la parte de los rayos) pero me está entreteniendo.

Eso si, el doblaje en inglés es un poco roto2
#27
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Pues he seguido avanzando en Planescape Torment. Y me esta gustando mucho. Sin embargo, ahora he llegado a un combate obligatorio contra un “jefe” (Ravel), y no se si es que no tengo a penas experiencia en combate y no lo se afrontar o que, pero me ha reventado salvajemente.
 
Menos mal que guarde antes de entrar en su portal, asi que seguire explorando Sigil, a ver si puedo aun subir algunos niveles, no se si habra algun personaje mas por reclutar (ahora, contando al Sin Nombre, tengo 5), quiza mejor equipo (por cierto, hay armaduras como tal), algun hechizo mas poderoso…
Y ya de paso, algun consejo contra este (y futuros) duro combate?
 
Y como comentario, me ha encantado la escena “subida de tono” con Annah.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#28
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¿Alguien ha jugado a los Project Gotham Racing de Xbox en 360? El primero es completamente injugable.  Facepalm
#29
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(14-11-2016 10:51)Mafrune escribió:Pues he seguido avanzando en Planescape Torment. Y me esta gustando mucho. Sin embargo, ahora he llegado a un combate obligatorio contra un “jefe” (Ravel), y no se si es que no tengo a penas experiencia en combate y no lo se afrontar o que, pero me ha reventado salvajemente.
 
Menos mal que guarde antes de entrar en su portal, asi que seguire explorando Sigil, a ver si puedo aun subir algunos niveles, no se si habra algun personaje mas por reclutar (ahora, contando al Sin Nombre, tengo 5), quiza mejor equipo (por cierto, hay armaduras como tal), algun hechizo mas poderoso…
Y ya de paso, algun consejo contra este (y futuros) duro combate?
 
Y como comentario, me ha encantado la escena “subida de tono” con Annah.

Supongo que ya habrás usado algunos tatuajes (pueden ser interesantes los de subir la constitución para aguantar más en combate).

Aquí está la lista completa: http://torment.wikia.com/wiki/Tattoos

Creo que todavía te queda por descubrir algún compañero más.
#30
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(14-11-2016 12:00)Sayckeone escribió:Supongo que ya habrás usado algunos tatuajes (pueden ser interesantes los de subir la constitución para aguantar más en combate).

Aquí está la lista completa: http://torment.wikia.com/wiki/Tattoos

Creo que todavía te queda por descubrir algún compañero más.

Pues no, no he usado tatuajes!

Tendre que buscar la tienda. Y yo pensando que ya habia explorado a fondo...
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#31
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Joder, cómo odio que los enemigos del Tenchu se suiciden XD

El juego está bien, pero penaliza tan poco el hacer el cafre que no sé... También se agradece en algunos momentos, ya que el control es un poco torpe y a veces te puede joder para pasar realmente inadvertido, pero claro, si resulta que puedes hacerte el rango máximo aunque te hayan descubierto 40 veces pues le quita un poco la gracia. Por otro lado, como con tantos otros juegos, mola que pongan artefactos de ayuda que puedes elegir antes de la misión y vas recolectando, pero al final no son precisamente funcionales todos ellos. Arroz envenenado es prácticamente todo lo que necesito (a parte del gancho que lo llevas siempre, y si eso algún botiquín si vas a enfrentarte cara a cara a los enemigos).

Me deja sensaciones agridulces. A ver si lo termino ya. Quizás me ponga con el segundo, que lo tuve de chaval pero nunca me lo pasé.
(Ultima edición: 14-11-2016 17:14 por Bonjour.)
[Imagen: 743957.png]
#32
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Tenchu 1? Yo jugué en PSP al 4 y mola bastante, aunque lo notaba un poco encorsetado (era mi percepcion), como que sí o sí había que hacer cierta cosa para continuar.
Keep your dreams alive
#33
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Sigo con Sanitarium, ya entrando en el último tercio del juego. 

En los viejos tiempos, cuando te atascabas en una aventura, te jodías. Yo volvía al juego al día siguiente, y al siguiente, y le dedicaba unos minutos cada vez a ver si daba con la solución, o lo quitaba y esperaba a que publicaran la solución en alguna revista. Pero evidentemente te comías la cabeza más, porque no te quedaba otro remedio.

Hoy en día es tan fácil abrir el navegador, ir a google y buscar una guía, que lo difícil es resistir la tentación. Yo lo estoy haciendo relativamente bien, me he atascado varias veces y le de dado vueltas o incluso lo he dejado para seguir otro día con las ideas frescas, y así he resuelto casi todos los puzles. Pero... ha habido tres que he mirado en internet. Y mi reacción tras conocer la solución ha sido más o menos así:

-Joder, he pasado 20 veces por ahí y no me he dado cuenta de que si pasabas el ratón por un pixel concreto, podías interactuar. Puto "pixel hunting"...

-Me arrepiento de haber mirado. Creo que si le hubiera dado más vueltas, habría sacado la solución yo mismo.

-Joder, eso es un puzle mal diseñado, tal y como lo plantea el juego nunca se me ocurriría hacerlo así. Menos mal que he mirado la solución y no he perdido 3 días en esto.

Por lo demás, la historia sigue siendo muy intrigante, intento imaginar las conexiones que hay entre el mundo real y las alucinaciones del personaje, tengo ganas de ver cómo termina.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#34
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(14-11-2016 20:06)Ricardo escribió:Sigo con Sanitarium, ya entrando en el último tercio del juego. 

En los viejos tiempos, cuando te atascabas en una aventura, te jodías. Yo volvía al juego al día siguiente, y al siguiente, y le dedicaba unos minutos cada vez a ver si daba con la solución, o lo quitaba y esperaba a que publicaran la solución en alguna revista. Pero evidentemente te comías la cabeza más, porque no te quedaba otro remedio.

Hoy en día es tan fácil abrir el navegador, ir a google y buscar una guía, que lo difícil es resistir la tentación. Yo lo estoy haciendo relativamente bien, me he atascado varias veces y le de dado vueltas o incluso lo he dejado para seguir otro día con las ideas frescas, y así he resuelto casi todos los puzles. Pero... ha habido tres que he mirado en internet. Y mi reacción tras conocer la solución ha sido más o menos así:

-Joder, he pasado 20 veces por ahí y no me he dado cuenta de que si pasabas el ratón por un pixel concreto, podías interactuar. Puto "pixel hunting"...

-Me arrepiento de haber mirado. Creo que si le hubiera dado más vueltas, habría sacado la solución yo mismo.

-Joder, eso es un puzle mal diseñado, tal y como lo plantea el juego nunca se me ocurriría hacerlo así. Menos mal que he mirado la solución y no he perdido 3 días en esto.

Por lo demás, la historia sigue siendo muy intrigante, intento imaginar las conexiones que hay entre el mundo real y las alucinaciones del personaje, tengo ganas de ver cómo termina.

A mi me está pasando con Candle (que estás tentado cuando te atascas de tirar de guía) pero estoy resistiendo de momento y eso que varias veces me he quedado sin saber qué hacer y con varios frentes abiertos. El caso es que me encanta volver a sentir que estás dándole vueltas a algo que no logras averiguar mientras no estás jugando.

No sé si llegará el momento en el que me frustre en algún punto y me tenga que comer mis palabras.
[Imagen: metroid-2.gif]
#35
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(14-11-2016 12:00)snake_eater escribió:¿Alguien ha jugado a los Project Gotham Racing de Xbox en 360? El primero es completamente injugable.  Facepalm

A que te refieres con que es injugable? Los he tenido todos y no recuerdo nada raro.
#36
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Yo en las aventuras gráficas voy jugando sin mirar nada, pero cuando estoy bastante rato sin ocurrirseme nada y empiezo a probar cosas al tuntún, o a hacer cosas por hacer la verdad es que no tengo reparos en tirar de guía. La mayoría de las veces suelen ser cosas o bien que no iba a darme cuenta por muchas horas que hubiese metido, o eran un cierto orden al hacer las acciones o bien, si hay un pequeño porcentaje pensé que hubiese podido resolverlo pronto. Desde luego a mi este pequeño porcentaje no me compensa la cantidad de horas desperdiciadas, porque resolver algo por casualidad de haber probado de todo no me resulta satisfactorio.

El caso es que a mi lo de estar estancado en un juego durante mucho tiempo es algo que no hecho de menos del pasado. Odiaba ese punto en el que te ponías con un juego que hasta ese momento te estaba gustando y durante muchos días estabas probando cosas sin saber que cojones hacer, o pasando el ratón de arriba a abajo por todas las pantallas una y otra vez hasta que sonaba la flauta.
(Ultima edición: 14-11-2016 22:02 por Cikio.)


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