Dark Souls III | Hilo de lore | Actualizado 8/6: Vigilantes del Abismo (pag. 7)
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(17-05-2016 20:02)Franchuzas escribió:A lo mejor buscan la forma de que peleemos contra Ludleth, que es el Señor de la Ceniza que quedó pendiente, y resulta que es el puto amo, dejando al Rey sin nombre como un tirillas a su lado sisi

Pues molaría, porque el señor Ludleth está ahí a verlas venir un poco de gratis, encima nos ayuda a que la palme con los otros Señores. Bueno, lo que queda de él. ¿Vendetta?
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CAZANDO LORE VIII: SANTUARIO DE ENLACE (3)

[Imagen: enlace3p6kqy.jpg]

Hacemos otra parada rápida en el Santuario┬ápara charlar un poco┬áy, quién sabe, quizá matar a algún personaje, que un Souls no sería lo mismo sin su buena ración de muertes de NPCs.
  • Tras tener el mismo éxito que nosotros (nulo) encontrando a Aldrich en la Catedral de la Oscuridad, Anri de Astora también se toma un pequeño descanso en el Santuario. A ver qué nos cuenta.
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Anri de Astora [Imagen: Anri_zpsnhpuobr9.jpg]

Oh, nos encontramos de nuevo. Hablamos antes, en el camino de los sacrificios. Anri de Astora. Me alegro mucho de verte a salvo. Llegamos a la Catedral de la Oscuridad, pero el ataúd de Aldrich estaba vacío. El devorador de hombres debe de haberse marchado a su verdadero hogar. Me lo dijo la pequeña muñeca que yacía en el ataúd vacío. Se dice que Aldrich procede de Irithyll, una antigua ciudad de leyenda en el Valle Boreal... Un peregrino me dijo que la ciudad se encuentra más allá del Torreón de Farron. Así que ese es nuestro nuevo destino...

De modo que Aldrich es originario de Irithyll, como el archidiácono McDonnell. Definitivamente tenemos que ir hacia allí para ver que ha sido de ellos. Seguiremos compartiendo camino un rato más, Anri.
  • Un encuentro nuevo que tiene lugar a pocos metros de allí es el que tenemos con Sirris.
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Sirris de los Reinos sin sol [Imagen: sirrisawux6.jpg]

Mmm... Eres Latente, ¿no es así? Soy Sirris, de los Reinos sin sol, antigua sierva de la Divinidad. Todos tenemos deberes, pero el deber es un asunto solitario. Dudo mucho que tengamos algo que ganar fraternizando. Que la bendición de la luna ilumine tu viaje.

No parece que tenga demasiadas ganas de colaborar con nosotros, pero algo┬á(quizá las partidas anteriores) me dice que eso cambiará con el tiempo...
  • Ya que estamos por la zona vamos a visitar a Yuria, para ver si nos sigue tratando con el respeto que merecemos.
[Imagen: yuriazzu1t.jpg]

Yuria de Londor [Imagen: Yuria_zpsesrclocn.jpg]

Oh, buen Hueco, me temo que debo decir... Orbeck de Vinheim provoca una gran consternación. Se ha proclamado Señor de los Huecos. Si se le deja, algún día podría hacer peligrar tu reinado. Ocúpate de esto rápidamente, o tendremos un problema. La firmeza es el signo de todo verdadero monarca...

Vaya, esto es un poco incómodo. No es que necesite a Orbeck para nada concreto en esta partida, pero matarlo por matarlo... Bah, qué narices. Que vean estos fanáticos Huecos cómo nos las gastamos.

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Cenizas de Orbeck [Imagen: cenizasdeorbeckdsul4.jpg]

A Orbeck le fascinaba la magia pero no tenía medios, así que se ofreció como asesino a cambio de que lo aceptaran en la Escuela de Dragones, con la esperanza de poder reinventarse un día como hechicero.

Ahora casi me da pena, pero lo que está hecho, está hecho.

Yuria de Londor [Imagen: Yuria_zpsesrclocn.jpg]

Ah, se ha demostrado que la afirmación de Orbeck era falsa. Como debe ser, honorable Señor de los Huecos. Acepta este tesoro procendete de Londor, digno de un verdadero Señor. Señor de los Huecos, que la marca oscura guíe tu camino.

Hoja de Morion [Imagen: hojademorion8wuzs.jpg]

Espada retorcida como las torres de la Iglesia Azabache de Londor. Sus ocho hojas espinosas provocan hemorragias. Bendecida por la Iglesia, el arma se regocija con la agonía de su portador.

Estos de Londor cada vez me parecen más siniestros. No sé hasta qué punto habrá sido buena idea mezclarme con ellos, pero ahora que soy su Señor cuesta decirles que no. Total, ¿qué es lo peor que puede pasar?
  • Antes de volver al Camino de los Sacrificios y poner rumbo al Torreón de Farron, un viejo amigo grita desde el pozo cercano a la Capilla de la purificación. Parece que necesita nuestra ayuda.
[Imagen: pozosiegwardunulx.jpg]

Siegward de Catarina [Imagen: siegward1fojsw.jpg]

¡Saludos! ¿Hay alguien ahí? ¿Hola?

Conozco esa voz. ¡Cuánto tiempo ha pasado! Soy yo, Siegward de Catarina. Odio admitirlo, pero he sido engañado. Alguien me ha robado la armadura. ¿La has visto en algún sitio?

Oh, sí, entiendo... No te preocupes. La buena estrategia engendra buena fortuna. Es un viejo lema de los caballeros de Catarina. ¡Y tengo que decir que yo soy un maestro estratega!

Lamentablemente, el responsable del robo de la armadura no apareció durante nuestra visita a la Catedral de la Oscuridad, pero podemos encontrarnos con él al regresar al campanario del Santuario: es Parches, que intenta encerrarnos dentro.

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El Irrompible Parches [Imagen: parches5iuzp.jpg]

Lo siento, amigo. ¡Ten más cuidado! Por los dioses, la curiosidad va a mataros, gatitos. Es mejor no acercarse a algunos sitios, ¿sabes? Oh, lo siento, ¿llego demasiado tarde?

Por desgracia para él, ya conocemos la ruta alternativa de salida por donde los cadáveres de las Guardianas del Fuego. Así que volvemos al Santuario en un plis y tenemos el reencuentro.

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El Irrompible Parches [Imagen: parches5iuzp.jpg]

Oh, tú... todavía vives... Espera un momento, vamos a hablar esto. Lo reconozco, me porté mal contigo. Pero no era mi intención, en absoluto. Cuando estás en este negocio, a veces tienes estos... impulsos... Oh, cómo me odio por ello. ¿Sabes a lo que me refiero? Es terrible, de verdad. Pero veo que me has perdonado. Estás en pie, al fin y al cabo, y eso es lo que importa. ¿Verdad?

Oh, por todos los cielos, no hace falta mofarse con esa cara. Tú todavía vives, y yo estoy aquí, humillado en el fanto, por así decirlo. Oh, ¡lo sabía! Toma, una muestra de mi agradecimiento. Es lo justo, ¿no? Solo somos un par de marginados, saquemos el mejor provecho de ello.

Ya, ya. Lo que tú digas. Pero tu historia tampoco da mucho de sí, y ya son varios juegos tocando las narices, así que esta vez no te libras. Solo hemos venido a por la armadura de Siegward, así que le damos matarile y nos olvidamos de él.

Cenizas de Parches [Imagen: cenizasdeparchesc7ui1.jpg]

Parches nunca se desanimó ni miró atrás. Iba en una sola dirección: siempre adelante. ¿Lo viste pasar?

Anillo┬áde┬ápezuña┬áde┬ácaballo [Imagen: anillodepezuadecaballr7urv.jpg]

El Irrompible Parches adoraba este anillo y la sensación que sentía al patear a sus presas hacia peligrosas trampas. Sin embargo, sus asociados se burlaban de él por depender tanto de ese viejo truco.

¿Pero quién es peor? ¿El caballo que solo sabe dar coces, o el necio que se acerca a la vieja bestia sin pensarlo?

Al final resulta que no era tan... irrompible. Je. En fin, nosotros a lo nuestro, que es devolverle la armadura al amigo Siegward.

Siegward de Catarina [Imagen: siegward1fojsw.jpg]

¡Oh! ¡Mi armadura! ¡Mi más sincero agradecimiento! Yo, Siegward de Catarina, te saludo. Con mi fiel armadura, saldré de aquí en un abrir y cerrar de ojos. ¡Hasta que volvamos a encontrarnos, camarada!

Nos veremos de nuevo. Que no te quepa duda, compañero.
  • Y terminamos┬ácon el buen Hawkwood, que aunque siempre anda alicaído, a veces tiene algunas perlas de sabiduría para compartir.
[Imagen: hawkwood9xk9t.jpg]

Hawkwood [Imagen: hawkwoodv6kwn.jpg]

¿Todavía no te has rendido? Entonces eres un joven más intrépido de lo que yo pensaba. Esto te será más útil a ti. Yo no lo necesito. No ahora que he dejado el nido.

La Legión de los no muertos de Farron es una procesión de no muertos. Juraron por la sangre del lobo que contendrían el Abismo, y enterrarán un reino ante la primera señal del mismo. Un grupo muy dichoso, en verdad. Que te admitan en la Legión es un asunto muy ceremonioso. Dentro de su guarida, aspirando las llamas de tres altares, se abre la puerta hacia la sangre del lobo. Al parecer, incluso los malditos no muertos quieren creer que son especiales. Esas almas miserables me dan lástima.

Además de darnos una gema pesada, lo que se agradece, Hawkwood admite que es un desertor. ¿De qué? A estas alturas aún no lo dice directamente, pero se pueden atar cabos gracias a su evento arrodillándose frente a una lápida con una espada similar a la de Artorias, y su amplio conocimiento sobre las ceremonias de la Legión de los no muertos. En el siguiente capítulo veremos un poco mejor de qué va todo este tema.
(Ultima edición: 18-05-2016 12:08 por Franchuzas.)
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CAZANDO LORE IX: TORREÓN DE FARRON

[Imagen: farronwvu1n.jpg]

Regresamos al Camino de los Sacrificios y tomamos otra salida que cruza a través del Torreón de Farron, la típica ciénaga que te envenena y ralentiza tu avance que no podría faltar en un buen Souls. Sin embargo, hay más aquí de lo que se aprecia a simple vista. Estamos a punto de comprobar hasta qué punto Lothric y Lordran conectan más allá de su mitología común.

1. ESCENARIO
  • Aunque los crucifijos de media luna siguen abundando, en esta zona también vemos otros más tradicionales de los que cuelgan┬ácadáveres de... ¿de qué exactamente? No parecen humanos, pero tampoco ninguna de las otras criaturas que nos hemos cruzado hasta el momento.
[Imagen: crucificadoubup5.jpg]
  • Los que sí son fáciles de reconocer, al menos si has jugado al primer Dark Souls, son los cadáveres de los hombres seta que yacen en un rincón. ¿Un simple guiño o hay algo más detrás de esto?
[Imagen: hombresseta4vuom.jpg]
  • Una buena pista la encontramos en una cueva cercana, donde un cadaver y un cofre contienen varios objetos┬áreveladores.
[Imagen: elizabethovuau.jpg]

Pergamino dorado [Imagen: pergaminodoradorxujo.jpg]

Un pergamino dorado sobre la investigación de los eruditos de Xanthous.

En la tierra perdida de Oolacile, los hechizos orquestaban la luz y brillaban con tonos dorados.

Vestido / Guantes / Falda anticuados [Imagen: vestidoanticuadojmudb.jpg] [Imagen: faldaanticuadanpuvj.jpg] [Imagen: guantesanticuadoszju3z.jpg]

La seda de color marfil presenta un bordado muy elaborado y está imbuida de poder mágico antiguo.

Este atuendo no ofrece ninguna protección, puesto que nunca fue pensado para el combate.

Así es: un pergamino con hechizos de Oolacile y una indumentaria como la de Anochecer, la princesa de este reino que cayó presa del Abismo mucho antes de nuestra aventura en Lordran.

[Imagen: anochecer72b0w.jpg]

Y si nos fijamos en la enorme seta que hay justo al lado, también podemos ver claramente sus ojos, ahora cerrados. ¿Elizabeth?

[Imagen: elizabethefuh4.jpg]

Si nos alejamos un poco y buscamos un abedul blanco, uno de los objetos a sus pies (o mejor dicho, raíces) termina de confirmárnoslo.

[Imagen: abedulblancoemzp2.jpg]

Corona de Anochecer [Imagen: coronadeanochecerx0ute.jpg]

Corona con plumas entregada a la princesa de Oolacile, tierra de antiguos hechizos dorados.

Gracias a la bendición de la guardiana Elizabeth, aumenta el poder y el efecto de la magia del portador, pero también potencia el daño que causan los ataques mágicos.

Y otro justo al lado, si bien no es la primera vez que lo vemos en el juego, por fin hace click y cobra nuevo sentido.

Rama blanca joven [Imagen: ramablancajovenx2z5c.jpg]

El primer bastón de hechicera de la pequeña Anochecer se convirtió en plántula y después en tres retoños blancos de abedul. Se dice que la rama aún contiene reverberaciones de los caprichos de Anochecer.

Así es, los tres abedules blancos que hemos visto a lo largo de nuestro viaje (uno en el Asentamiento, otro en la Catedral y el último en Farron) parecen ser producto del bastón mágico de Anochecer. Eso explicaría por qué el gigante de la torre del Asentamiento dispara a todo aquel que se acerque a ellos: poseedor del anillo y el arco de Gough, habitante de Oolacile en la época de Anochecer, probablemente ha oído hablar (o incluso conocido) a la princesa, y no quiere que nadie mancille estos recuerdos vivientes que todavía quedan de ella.

[Imagen: abedulespjasy.jpg]
  • Otra más de Oolacile. Si estamos en modo Latente, tanto en el Camino de los Sacrificios como en el Torreón de Farrón somos invadidos por un miembro del juramento de Rosaria: Heysel Dedo Amarillo.
[Imagen: heyselj7umu.jpg]

Al derrotarla (sí, es una chica) en cualquiera de los dos lugares, Heysel suelta un objeto muy interesante:

Corona de Xanthous [Imagen: coronadexanthoususud3.jpg]

Corona que supuestamente imita a una criatura divina de Oolacile, tierra de hechizos milenarios y dorados.

La ropa de Xanthous es la marca de un investigador de hechizos olvidados, y la gigantesca corona simboliza su trabajo. Sin duda, una actividad tan curiosa no es algo de lo que nadie deba avergonzarse.

Dada la descripción y su forma de seta, el gorro probablemente alude a Elizabeth. Y de paso, también reestablece la conexión del Camino de los Sacrificios con el Mundo Pintado de Ariamis, ya que allí tuvo lugar el encuentro con Jeremiah, el Rey de Xanthous.
  • Dejando Oolacile de lado un momento, otra fuerte conexión con Lordran la encontramos justo sobre las tres llamas que debemos apagar antes de acceder a la segunda parte de Farron: sus altares están decorados por relieves que representan a Nito, a los Cuatro Reyes y al Lecho del Caos. ¿Quién y por qué habría elegido representar a los Grandes Señores tanto tiempo después de su caída?
[Imagen: grandesseores7wujc.jpg]

Claro que nos falta uno. Si recordáis la recta final del primer Dark Souls, además de a los tres citados también teníamos que matar al dragón Seath para ofrecer su alma a la Vasija del Señor. Y puede que no haya ningún relieve de él adornando un altar, pero su legado sigue presente en Farron. Como vimos al final del episodio dedicado al Camino de los Sacrificios, su jefe, el Sabio de cristal, se había aliado con la Legión de los no muertos aquí en Farron. Y si volvemos a los cadáveres de los hombres seta que vimos antes, podemos encontrar el siguiente objeto:

Pergamino de Sabio [Imagen: pergaminodesabiophuzc.jpg]

Pergaminos con hechizos de los Sabios de cristal.

Todo hechicero sabe que la magia es un talento y que estos hechizos se refinaron para alimentar un talento muy especial.

Que nos permite acceder a:

Gran dardo de Farron [Imagen: grandardodefarroneuxcs.jpg]

Hechizo que mejora el dardo de Farron.

Confiado al líder de los acólitos de la Legión, parece ser un hechizo de su hija Heysel, refinado por un Sabio de cristal.

Además del género de Heysel (sí, por esto lo sabía), también descubrimos su relación con la Legión de los no muertos, así como la labor del Sabio a la hora de mejorar su hechizo. ¿Y de dónde saca el Sabio de cristal sus conocimientos? Bueno, si tras derrotarlo acudimos a la Sirvienta del Santurio, podemos comprar su sombrero y echarle un vistazo:

Sombrero grande de sabio [Imagen: sombrerograndedesabioodu6h.jpg]

Un sombrero enorme que oscurece el rostro. Pertenecía a los gurús gemelos conocidos como Sabios de cristal.

Se dice que fueron sucesores del gran Logan, y este sombrero grande simboliza su linaje.

El mismo Logan que acabó en cueros tras┬ásumergirse en los archivos de Seath, empaparse de su conocimiento y enloquecer.┬áTodo está conectado, amigos. Todo.

2. PERSONAJES

En el Torreón de Farron no hay personajes amistosos con los que charlar, pero eso no significa que no podamos llenar esta sección con datos interesantes. En Dark Souls, a veces los muertos pueden dar más pistas que los vivos, y aquí tenemos un par de buenos ejemplos.
  • El primero es el viejo lobo de Farron, que sirve para enrolarse en el juramento de los Sabuesos de Farron si rezamos ante él.
[Imagen: lobodefarronidu5e.jpg]

Sabuesos de Farron [Imagen: sabuesosdefarronp5ulp.jpg]

Medallón antiguo con el emblema de un lobo. Simboliza el pacto con el viejo lobo de Farron.

Los Sabuesos garantizan el sueño sereno de los guerreros, al adoptar la forma de espíritus leales y perseguir a aquellos que se adentran en los bosques de Farron.

Tras todas las conexiones con Oolacile que acabamos de ver, es imposible no pensar en el lobo Sif, y por extensión en Artorias. Aunque primero vamos a echar un vistazo a los objetos relacionados con este juramento:

Planta espada sangre de lobo [Imagen: plantaespadasangredelcuzk8.jpg]

Hoja que simboliza el cumplimiento del deber de los Sabuesos de Farron, que se alzan junto al viejo lobo para garantizar la serenidad de quienes descansan. Muestra una hoja de la planta espada manchada de sangre seca.

Antaño, la hoja de la planta espada identificaba sutilmente a los miembros de la Legion de los no muertos. En el bosque podrido descansan los espíritus de guerreros pasados, y esta humilde hoja expresa que aceptan a sus guardianes y se sienten agradecidos con ellos.

Espada curva del viejo lobo [Imagen: espadacurvadelviejoloacxyz.jpg]

Espada curva que esconde el alma del viejo lobo que permanece junto a los Sabuesos de Farron.

Gran escudo de Caballero Lobo [Imagen: granescudodecaballero25yqe.jpg]

Gran escudo de un caballero mancillado por la Oscuridad del Abismo y maestro de la sangre del lobo de Farron.

Anillo de lobo [Imagen: anillodelobos4l1h.jpg]

Anillo otorgado a Artorias, el Caminante del Abismo, uno de los Cuatro Caballeros de Gwyn, el Primer Señor.

Artorias poseía una inquebrantable voluntad de acero, y no tenía rival con un espadón.

La idea queda bastante clara. Las leyendas sobre Artorias y su lobo Sif alentaron la aparición de un clan de guerreros que tenían como propósito proteger el bosque y el descanso de los caballeros caídos. ¿Pero por qué precisamente Farron? ¿Acaso lo que ahora se llama así tuvo antes otro nombre? Seguro que ya sabes la respuesta, pero dejamos la resolución definitiva para el siguiente apartado...
  • Antes haremos una parada para saludar al segundo cadaver del que hablaba antes. No tiene nombre, pero nos referiremos a él como el soñador.
[Imagen: soadornqunw.jpg]

Este cadaver cuelga de una repisa justo en la misma estancia donde encontramos al viejo lobo de Farron, y de él podemos coger las típicas cenizas que sirven para aumentar el inventario de la Sirvienta del Santuario.

Cenizas┬áde┬ásoñador [Imagen: cenizasdesoadoroiutu.jpg]

Ceniza umbral de alguien que soñaba con unirse a la Legión de los no muertos.

Al final, los soñadores que deambulaban sin rumbo por el bosque podrido se sintieron realizados.

Sin embargo, hay algo diferente esta vez. Cuando se las entregamos, la Sirviente lo nota, y no duda en preguntarnos.

[Imagen: sirvientamzbwr.jpg]

Sirvienta del Santuario [Imagen: sirvientatjkqb.jpg]

Ser de la ceniza, ¿qué desgraciada ceniza umbral es esta? Este polvo estéril, propio de un necio, no servirá de mucho. ¿Dónde has encontrado esto? Cuéntamelo, por curiosidad.

Oh, sí, entiendo... Aferrarse a sueños idealistas en este mundo agonizante... Qué lástima. Sin duda, debe de proceder de alguien muy necio. ¿No estás de acuerdo?

No lo dice abiertamente, pero podemos intuir que sabe de quién se trata. De otro modo, sería difícil entender esta reacción cuando con las demás cenizas no la tiene. Lo intrigante de esto, además de permitirnos acceder a un ítem del que hablaremos en otro momento, es que provoca la reaparición de Sirris en el Santuario. Y parece que esta vez es bastante más amigable.

[Imagen: sirris13uujv.jpg]

Sirris de los Reinos sin sol [Imagen: sirrisawux6.jpg]

De nuevo, saludos. Desde entonces he oído mucho sobre ti. Por ejemplo, que eres gentil de corazón. Yo también estoy obligada por mi deber, pero puedo ofrecerte mi señal. He oído que una intrusión cordial abre el camino hacia las ascuas. Si puedo ayudarte, no dudes en llamarme. Que la bendición de la luna ilumine tu viaje. Si necesitas mi ayuda alguna vez, usa mi Señal. Que la bendición de la luna ilumine tu viaje.

Curioso, ¿no? Pero seguro que ya queréis que vuelva a Artorias y a Sif, así que dejaremos esta pequeña historia para más adelante.

3. ENEMIGOS
  • Justo antes de acceder al Torreón de Farron desde el Camino de los Sacrificios, dos poderosos exiliados intentan detener nuestra entrada.
[Imagen: exiliadosowuw7.jpg]

Derrotarlos nos da una buena idea de su función, ya que el espadón de uno de ellos nos aclara que pertenece al juramento de los Sabuesos.

Espadón┬ádel┬áexilio [Imagen: espadondelexiliogouzs.jpg]

Espadón ensangrentado empuñado por uno de los Sabuesos de Farron, que velan por los guerreros caídos. La hoja rememora las fechorías del exiliado.

Pero para obtener la respuesta que realmente estamos buscando tenemos que derrotar antes al jefe de esta zona poder comprar el equipo completo a la Sirvienta:

Máscara┬á/┬áArmadura┬á/┬áGuanteletes┬á/┬áGrebas┬áde┬áexiliado [Imagen: mascaradeexiliado2gup4.jpg] [Imagen: armaduradeexiliadooeuyt.jpg] [Imagen: guanteletesdeexiliadomturh.jpg] [Imagen: grebasdeexiliado5yugq.jpg]

Después de que los Vigilantes de la Legión se convirtieran en Señores de la Ceniza, la sangre de lobo se secó, y Farron fue consumido por un bosque putrefacto.

Un lobo viejo y demacrado lidera la guardia del bosque, velando por la santidad de los guerreros durmientes.

Lo más probable es que ambos exiliados fueran guardias, pues Farron siempre ha sido tierra de deambulantes.

Y ahí lo tenemos: Farron antaño era un bosque normal, el Jardín Tenebroso que vimos en el primer Dark Souls (o el Jardín del Santuario en tiempos de Oolacile), pero se ha convertido en un cenagal después de que los Vigilantes enlazaran la Primera Llama. Aún no sabemos con certeza cuál es la relación del lobo viejo con Sif, si es o no el mismo animal, pero parece que aún está vivo (de hecho, sangra si lo golpeamos) y ha permitido que los seguidores de Artorias sigan desempeñando su labor.
  • Más pruebas de que estamos pisando lo que algún día fue el Jardín Tenebroso aparecen tras derrotar a los enormes Ghru hechiceros.
[Imagen: viejoghru35ylp.jpg]

Arco negro de Pharis [Imagen: arconegrodepharis85zto.jpg]

Un arco largo con el nombre de un héroe de antaño, que era célebre por su extraña postura al disparar.

Tiene un alcance superior a la media, pero para usarlo bien hace falta una mano entrenada y diestra.

Sombrero de Pharis [Imagen: sombrerodephariszqyml.jpg]

Usado tradicionalmente por los maestros arqueros y, especialmente, por los cazadores del bosque.

Según dicen, el nombre de Pharis antaño perteneció a un héroe, pero ahora es más conocido como un tipo de sombrero.

Gran escudo de piedra [Imagen: granescudodepiedrai3lgt.jpg]

Un disco de piedra musgoso. Es terriblemente pesado y puede usarse como escudo.

El disco es una reliquia de la magia antigua. Prácticamente se puede sentir el poder que fluye por él.

El sombrero y el arco de Pharris apuntan, evidentemente, a este personaje, que nunca llegamos a conocer en el primer juego, pero cuyo equipo también pudimos obtener de uno de los enemigos que merodeaban el Jardín Tenebroso. Por su parte, el escudo era usado por los grandes caballeros de piedra que protegían estas tierras.

[Imagen: jardintenebroso52l6d.jpg]
  • ¿Pero qué son los Ghru exactamente? Ahora que sabemos qué era Farron antes, toca descubrir quién lo habita ahora.
[Imagen: ghrudwu4c.jpg]

Espada curva / Daga / Lanza podrida de Ghru [Imagen: espadacurvapodridadegx7l2q.jpg] [Imagen: dagapodridadeghru5azr8.jpg] [Imagen: lanzapodridadeghruyjzft.jpg]

La usaban los Ghrus, descendientes astados de los acólitos del Torreón de Farron.

¿Descendientes de los acólitos? ¿Qué acólitos? ¿Cuál era su función? ¿Y por qué se han transformado en bestias? Por suerte, como hemos entregado las cenizas de soñador a la Sirvienta, podemos comprar un objeto que aclara un poco (solo un poco) más las cosas:

Perdigón┬ánegro [Imagen: perdigonnegrodcbeb.jpg]

Píldora medicinal hecha con insectos machacados. La negra aumenta temporalmente la absorción de daño de oscuridad.

Los Vigilantes del Abismo de la Legión de los no muertos siempre llevan encima estos mejunjes, preparados por sus acólitos. Según los rumores, sus descendientes Ghru todavía los elaboran.

Al parecer esto de vigilar el Abismo se convirtió en algo muy organizado, así que la Legión no solo contaba con guerreros para hacer frente a su amenaza, sino también con ayudantes que les preparaban medicinas para protegerse contra la oscuridad. Aunque seguimos sin saber por qué ahora tienen cuernos. ¿Acaso guarda alguna relación con los cadáveres crucificados que hay en la zona? ¿Se han convertido a través de alguna clase de ritual? Los cuerpos parecen de cabras, pero no tienen cuernos. ¿Se los podrían haber quitado para...? Bah, ya ni sé lo que digo, así que mejor pasemos al siguiente enemigo.
  • Unos que regresan con el mismo aspecto que el que tenían en los días┬áen los que Lordran aún era Lordran son los espectros oscuros, que también merodean Farron por su cercanía al Abismo, y atacan a los Ghru si se cruzan con ellos.
[Imagen: espectrooscurompuas.jpg]

Máscara┬á/┬áArmadura┬á/┬áGuanteletes┬á/┬áGrebas┬áde┬ála┬áOscuridad [Imagen: mascaradelaoscuridadi9zql.jpg] [Imagen: armaduradelaoscuridadj6yi6.jpg] [Imagen: guanteletesdelaoscuri49aht.jpg] [Imagen: grebasdelaoscuridadqvzxu.jpg]

Reliquias de un pequeño país que cayó en la oscuridad hace mucho tiempo. Parece que podría convertirse en polvo en cualquier momento.

Los espectros oscuros fueron los invasores del Ojo Rojo más antiguos, y se rumorea que sirvieron a una Serpiente Primigenia.

Tenía la vaga esperanza de que aquí se aprovechase para aclarar la relación entre Londor y Nuevo Londo, pero parece que hay que dejar algo de espacio para la imaginación. Es bueno que al menos se aluda de nuevo a Kaathe, que aunque no figure por su nombre, a estas alturas ya sabemos que aún sigue manejando algunos hilos desde la sombra (concretamente los nuestros si nos dejamos).
  • Antes de pasar al jefe, no podemos dejar de mencionar al demonio salvaje que patrulla el tramo de puente roto entre el Gran muro de Lothric y el Asentamiento de no muertos, y al que al fin podemos acceder desde la torre donde descansa el viejo lobo de Farron.
[Imagen: demoniosalvajeqmu1c.jpg]

Alma de demonio salvaje [Imagen: almadedemoniosalvajeckuys.jpg]

El demonio salvaje, que no tiene rastro alguno de llama, fue una vez el protector de Lothric.

Al margen del regreso de otro enemigo que conocimos por el mismo nombre en el primer Dark Souls, llaman la atención dos cosas: la primera, su aspecto de ceniza, que probablemente se deba a un fenómeno sobre el que leeremos más detalles en una zona futura. Y segundo, que se mencione como "protector de Lothric". ¿Un demonio protegiendo a una ciudad humana? ¿Mande? Algo raro hay aquí.

4. JEFE

Y por fin llegamos al primer Señor de la Ceniza. O señores, porque son varios y reciben el título de Vigilantes del Abismo. Aunque algo falla, porque se atacan entre ellos: el Abismo ha hecho estragos en sus mentes y ya no distinguen amigo de enemigo.

[Imagen: vigilantesctulu.jpg]

Alma de la sangre del lobo [Imagen: almadelasangredelloboi9yb5.jpg]

La sangre se extendió entre los Vigilantes del Abismo, y sus almas son una con la del maestro de la sangre del lobo.

Cenizas┬áde┬áun┬áSeñor [Imagen: cenizasdeunseoretzkl.jpg]

Los Vigilantes del Abismo hicieron una promesa en nombre de la sangre del lobo que compartían, que también fue su mandato como Señores.

Espadón┬áde┬áCaballero┬áLobo [Imagen: espadondecaballerolobpqayq.jpg]

Espadón de un caballero mancillado por la oscuridad del Abismo, maestro de la sangre del lobo de Farron.

El caballero lobo fue el primer Vigilante del Abismo, y su espada es más dañina contra los engendros del Abismo.

Espadón┬áde┬áFarron [Imagen: espadondefarront2bhc.jpg]

Espadón de los Vigilantes del Abismo, emparejado con una inusual daga.

La daga se utiliza como cuña con la mano izquierda y el espadón queda en la derecha. Es una peculiar técnica de la Legión de los no muertos. Sirve para confundir al enemigo como hacen las manadas de lobos.

Creo que tampoco hay demasiado para añadir aquí, ya que el origen y propósito de los Vigilantes del Abismo es de las pocas cosas que no caen en demasiadas ambigüedades. Sí es destacable que Artorias, a pesar de ser el hombre de la leyenda, no ha pasado a la posterioridad con la misma fuerza que Sif. El símbolo del lobo parece ser predominante (Artorias ahora es denominado como Caballero Lobo), y al igual que uno de los cuatro caballeros de Gwyn ha encontrado su relevo en forma de los vigilantes, también él tiene un sucesor en el viejo lobo de Farron.

Tras derrotarlos, además, también podemos comprar su equipo a la Sirvienta:

Yelmo┬á/┬áArmadura┬á/┬áGuanteletes┬á/┬áGrebas┬áde┬ála┬áLegión┬áde┬áno┬ámuertos [Imagen: yelmodelalegiondelosn5szld.jpg] [Imagen: armaduradelalegiondel5hzrw.jpg] [Imagen: guanteletesdelalegionyexwr.jpg] [Imagen: grebasdelalegiondelosavbuz.jpg]

Atuendo de los Vigilantes del Abismo, la Legión de no muertos de Farron.

Estos guerreros no muertos juraron formar parte de la sangre del lobo. Se movían en la oscuridad, buscando cualquier señal del Abismo y librando una guerra constante contra sus abominaciones.

El yelmo de acero puntiagudo era un símbolo distintivo de la Legión y un presagio siniestro para las masas.

La frase extra que tiene la descripción del yelmo es particularmente llamativa. ¿"Un presagio siniestro para las masas"? ¿Se refiere a que si alguien veía a un guerrero con ese yelmo cerca suponía que el Abismo también lo estaba? ¿O hay algún otro significado implícito, por la aparición de la locura que este trabajo solía acarrear a sus portadores?

Nosotros de momento lo que vamos hacer es saludar una vez más a Hawkwood, que desde el inicio del juego┬áestuvo ahí, llevando precisamente esta misma indumentaria (salvo por el yelmo). A ver qué le parece que nos hayamos cargado a sus antiguos compañeros.

[Imagen: hawkwood9xk9t.jpg]

Hawkwood [Imagen: hawkwoodv6kwn.jpg]

Has acabado con los Señores de la Ceniza, la Legión de los no muertos... De modo que así es como se les devuelve a sus tronos... Esas almas miserables me dan lástima. ¿Realmente es esta la última recompensa de los Señores?

Ah, no te he dado las gracias. Por ayudarles a encontrar su lugar de descanso final...

Anillo de Farron [Imagen: anillodefarronkuz4b.jpg]

Un anillo entregado a la Legión de los no muertos de Farron.

Para cazar, los Vigilantes del Abismo requerían una técnica de lucha con espada que superase cualquier otro arte existente. La sangre del lobo les proporcionó justo lo que necesitaban, y este anillo aumenta más el efecto.

Nos lo agradece con un anillo que, por si hubiese alguna duda, confirma el uso de la sangre del lobo cual dopaje. Probablemente sea lo que alberga el cáliz que hay en el trono de la sala donde peleamos contra ellos.

[Imagen: sangredelobou7bqo.jpg]

Y ya para terminar con la historia de la Legión, si después de esto volvemos a la tumba con la espada que visitó Hawkwood en un episodio anterior, veremos un nuevo objeto brillando.

[Imagen: tumba0zamj.jpg]

Escudo de Hawkwood [Imagen: escudodehawkwoodx0z6e.jpg]

Escudo que perteneció a Hawkwood, un desertor de la Legión de los no muertos.

El excepcional dominio de la espada de los Vigilantes no suele permitir el uso de escudos. Este escudo debió de ser un cruel recordatorio de la derrota de Hawkwood.

Pobre Hawkwood, debería haber practicado algo más con Bloodborne. Pero ya no hay tiempo para lamentarse, que todavía quedan por delante tres Señores de la Ceniza y nosotros no tenemos sangre de lobo que nos ayude.
(Ultima edición: 02-06-2016 00:47 por Franchuzas.)
#88
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¿Ninguna teoría sobre las "cabras" crucificadas de Farron? Es un tema que me tiene algo perdido.

Aunque lo peor de que no comente nadie no es el simple hecho de que no comente nadie, sino que varios posts se acumulen en la misma página y tarde la leche en cargar las imágenes lol
#89
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Yo lo estaba digiriendo, en cuanto termine de asimilarlo todo y elaborar un poco mi propia versión la pongo, como siempre. Aunque parece que soy el único. roto2
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#90
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¿Y este mimarracho cuándo va a actualizar de nuevo? Ya ha pasado más de una semana desde la última vez bate

...

Ups slowpoke
#91
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Yo estaba esperando a más actualizaciones y no he posteado porque lo ibas diciendo en el hilo de DS3... roto2
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#92
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Por dejaros en algun lado;

[Imagen: hZG9SVq.png]
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#93
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¿El mejor escenario de la saga?
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#94
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¡Aquí estamos por fin! Sentíos libres de corregir o matizar lo que sea.

CAZANDO LORE X-1: LA PRIMERA LLAMA


[Imagen: gwyn1jp88.jpg]

Retomamos el repaso, pero a partir de ahora con un pequeño cambio de enfoque. En vez de ir escenario a escenario, intentaremos dar sentido a la mitología de una forma más global, algo para lo que necesitamos saltar hacia delante y hacia atrás continuamente. Aun así, es mucha información la que queda pendiente, por lo que también dividiré esta recta final en varias partes. La primera, que estáis leyendo ahora, se centrará en lo que viene a ser la trama principal. Todo lo relacionado de forma directa con el enlace de la Primera Llama, así como los diferentes finales y sus consecuencias. Es la columna vertebral de Dark Souls III, por lo que resulta imprescindible asegurarse de que está en su sitio antes de ponernos con lo demás.

1. LOS SEÑORES DE LA CENIZA

Dark Souls, como saga, trata sobre ciclos. Y el juego original nos lleva al primero de ellos. Allí conocemos la historia de Gwyn, uno de los dioses que acabó con los dragones que habitaban el mundo antes de que tomase su forma actual. Cientos de años antes del inicio del juego, Gwyn enlazó (se dejó consumir por) la Primera Llama para alargar la edad del fuego. La edad de los dioses que reclamaron el mundo para ellos al derrotar a los dragones, y que tenían su morada en la tierra de Lordran. Nosotros, como jugadores, llegamos a Lordran mucho después de eso, y el poder de la Primera Llama ha empezado a menguar, por lo que se necesita un nuevo sacrificio para alargarla y empezar así el segundo ciclo.

[Imagen: enlazandolaprimerallab8pa0.jpg]

Sin embargo, las cosas no son tan simples. La trayectoria normal, que seguramente todos hagamos en la primera partida, es esa: buscar a Gwyn, derrotarlo (puesto que ha perdido el juicio) y ocupar su lugar. Es el objetivo que nos marca la Serpiente Primordial Frampt, amiga personal de Gwyn, y no parece haber mucha elección. Sin embargo, sí la hay. Porque otra Serpiente Primordial, llamada Kaathe, puede ser encontrada en el Abismo si cumplimos ciertas condiciones, y nos cuenta una historia algo diferente: Kaathe atribuye al enlazado de Gwyn la maldición de los Huecos, y dice que debemos dejar que se apague la Primera Llama para dar paso a la edad de la oscuridad. Una era de hombres, y no de dioses, de la que nosotros mismos seríamos Señor, pues somos descendientes del furtivo pigmeo que dio origen a la humanidad a partir de la Alma Oscura (nota extra: de aquí sale el nombre del juego, para el que también se barajó Dark Race por hacer alusión a la humanidad, pero fue desechado para evitar posibles interpretaciones racistas).

[Imagen: furtivopigmeo9wqtz.jpg]

Hay bastantes más cosas que se podrían comentar en relación a esto, pero por ahora lo vamos a dejar aquí, puesto que este es un recorrido por la historia del tercer juego y no la del primero. Porque Dark Souls III empieza mucho tiempo después. Tanto, que ya se han sucedido varios ciclos. La Primera Llama se ha enlazado unas cuantas veces, y los encargados de llevar a cabo esta labor son denominados como Señores de la Ceniza (título que también recibía Gwyn en el juego original durante nuestro combate contra él).

Hawkwood [Imagen: hawkwoodv6kwn.jpg]

Y quieren que busquemos a los Señores de la Ceniza y los devolvamos a sus tronos moldeados. Pero hablamos de verdaderas leyendas con el temple para enlazar el fuego. No somos dignos ni de besar sus pies. ¿No te parece?
Ludleth de Courland [Imagen: ludleths1k85.jpg]

No te sorprendas si te digo que, hace tiempo, enlacé el fuego y me convertí en un Señor de la Ceniza. Si quieres que te lo demuestre, observa mi cuerpo carbonizado.

La introducción menciona a tres de ellos, así como su función en este nuevo juego: parece que enlazar la Primera Llama no es suficiente, y su presencia es reclamada de nuevo cuando el ciclo se acerca a su fin y hace falta otro sacrificio para alargar la edad del fuego.

Cuando el enlace de fuego peligra, la campana repica y los viejos Señores de la Ceniza abandonan sus tumbas. Aldrich, el Santo de la Oscuridad. La Legión de los no muertos de Farron, los Vigilantes del Abismo. Y el solitario señor de la Capital Profanada, Yhorm, el Gigante.

[Imagen: seoresdelaceniza3facc.jpg]

Qué guay, ya no hace falta que uno se patee medio mundo para enlazar la Primera Llama. Llamamos a una de estas viejas glorias para que lo haga de nuevo y problema solucionado, ¿verdad? ¿Ya vienen los créditos? ¿No? Pues resulta que no.

Ludleth de Courland [Imagen: ludleths1k85.jpg]

¿Conoces nuestro propósito? Cinco tronos tomarán cinco Señores, como yescas para enlazar el fuego. La llama que se consume con rapidez debe enlazarse para preservar este mundo. Una representación del primer enlace de fuego.

El propósito de los Señores de la Ceniza no es enlazar la Primera Llama directamente, pues lo más probable es que ni siquiera tengan el poder necesario tras ser consumidos por ella durante la primera vez. Su objetivo ahora es ocupar los tronos del Santuario y participar en un ritual para ceder el poder restante a un nuevo Señor que sí se encargará de hacerlo: nosotros.

Guardiana del Fuego [Imagen: guardianacijyl.jpg]

Ser de la ceniza, con los Señores como testigos, arrodíllate ante la espada en espiral de la hoguera. Y deja que las ascuas de los Señores te reconozcan como su legítimo heredero. Un verdadero Señor, apto para enlazar la llama.

[Imagen: rituali1yfh.jpg]

Durante este ritual, sus restos son envueltos en llamas. Se queman una vez más (como podemos apreciar gracias a Ludleth, morirían allí mismo aunque no los matásemos nosotros) para liberar su fuerza, que es canalizada por la Guardiana antes de entrar en nuestro cuerpo. A grandes rasgos, es un proceso similar al que pasamos al utilizar un ascua, pero mucho más poderoso (a nivel argumental, a nivel jugable no tiene implicaciones de ningún tipo). Solo así podemos acceder al Horno de la Primera Llama para enlazarla, del mismo modo que solo saciando de grandes almas la vasija del señor podíamos acceder a Gwyn en el primer juego, a pesar de que apenas estábamos a una puerta de distancia tras tocar las dos campanas y despertar a Frampt: es el sistema para evaluar si tenemos la capacidad de resistir con éxito el enlace.

2. EL JUEZ SILENCIOSO

En un escenario ideal, un Latente (un guerrero que falló al enlazar la primera vez y tiene ahora una segunda oportunidad) simplemente llegaría al Santuario, se reforzaría con las ascuas de los Señores de la Ceniza y accedería al horno para cumplir su misión. A fin de cuentas, ya hay un método de "pre-selección" que previene a cualquier mindundi de intentarlo siquiera: Iudex Gundyr.

[Imagen: iudex70zj4.jpg]

Derrotar a este guerrero es la única forma de conseguir la espada en espiral que activa la hoguera del santuario y, en última instancia, nos permite acceder al horno. ¿Pero quién es exactamente Gundyr? Puesto que la mayoría de Señores de la Ceniza han huído y nos toca viajar a Lothric para buscarlos, también podemos encontrarnos con Gundyr en una réplica oscura del Cementerio de Ceniza que se sitúa detrás del Jardín del Rey Consumido. Allí responde al nombre de campeón Gundyr, y tras derrotarlo de nuevo podemos conseguir objetos que arrojan algo de luz sobre su origen:

Alma┬ádel┬ácampeón┬áGundyr [Imagen: almagundyrkna2v.jpg]

Una vez, un campeón llegó tarde a las festividades y se le recibió con un Santuario sin fuego y una campana que no tañía.
Alabarda de Gundyr [Imagen: alabardagundyrecavv.jpg]

Alabarda de Gundyr, el Campeón, recibida el día en que se le encomendó su misión. Dicen que esta arma jamás se desgasta, por lo que parece que la misión de Gundyr jamás tendría fin.
Cadena de prisionero [Imagen: cadenagundyruelss.jpg]

Parte de una cadena de acero, usada para sujetar a Gundyr. Un prisionero es alguien que lo ha arriesgado todo por lo que creía, una tendencia más evidente en los grandes héroes.
Yelmo de Gundyr [Imagen: yelmogundyr0cx8q.jpg]

Modelado a imagen y semejanza de un antiguo rey. Un guerrero desconocido venció a Gundyr, el Campeón Tardío. Entonces, se convirtió en la vaina de una espada en espiral, con la esperanza de que, algún día, la Primera Llama volviera a enlazarse.

Al igual que nosotros, Gundyr era un aspirante a enlazar la Primera Llama, pero llegó tarde. Es posible que se trate del mismo al que alude la descripción del anillo que encontramos en uno de los cadáveres de Guardianas del Fuego del campanario:

Anillo de estus [Imagen: anillodeestuskgj7d.jpg]

Este anillo fue confiado a cierta Guardiana del Fuego, pero nunca conoció a su adalid, y la trágica farsa consiguiente se convirtió en uno de los cuentos favoritos de las masas.

Si tras derrotarlo entramos en esta versión del Santuario de Enlace, detrás de un muro falso podemos encontrar el cadaver de la que quizá podría haber sido su Guardiana si hubiese llegado antes. Justo el mismo en el que conseguimos los ojos de Guardiana del Fuego que luego podemos entregar a la nuestra.

[Imagen: guardianagvbhi.jpg]

Entonces, ¿por qué llegó tarde Gundyr? Uno de los objetos que lo definen es literalmente parte de una cadena que se usó para sujetarlo. Sin embargo, en ninguno de los encuentros está encadenado. En el primero está como en una especie de hibernación, esperando a que alguien trate de reclamar la espada en espiral para reactivarse. Y en el segundo se arrodilla en un círculo de velas y nos ataca si nos acercamos.

[Imagen: campeongundyrillgp.jpg]

La lógica nos dice que su encadenamiento tuvo que ser antes de este segundo encuentro, primero en el tiempo para él. ¿Quién lo encadenó? Ningún objeto lo revela de manera explícita, pero lo que sí podemos concluir es que alguien buscó para él una misión diferente a la de enlazar la Primera Llama, y para ello forzó su retraso. La principal característica de su alabarda es que no se gasta, y por tanto le permite poner a prueba a Latentes como nosotros un ciclo tras otro. "Una misión que jamás tendrá fin", pues habrá un nuevo héroe para cada ocasión, pero él siempre será el juez de todos ellos.

3. LA PARADOJA DE ARTORIAS

Es posible que en el punto anterior alguno se haya preguntado por qué asumo que el campeón Gundyr se encuentra en el pasado si llegamos a él desde el castillo de Lothric sin que nadie nos hable de viajes en el tiempo. La clave la tenemos en su yelmo, que podemos comprar a la sirvienta de vuelta en nuestro Santuario: "Un guerrero desconocido venció a Gundyr, el Campeón Tardío. Entonces, se convirtió en la vaina de una espada en espiral". El guerrero desconocido, por supuesto, somos nosotros. En esta pelea todavía no actuaba como vaina de la espada en espiral, pues su fracaso era reciente. Aún no había asumido su papel como juez, y todavía tenía un alma que podemos reclamar tras derrotarlo. A raíz de este evento asume su verdadera misión, para que tiempo después nosotros revivamos en el Cementerio de Ceniza y seamos puestos a prueba por él.

Me gusta llamar a esto la paradoja de Artorias porque el caballero de Gwyn inició esta práctica en el primer Dark Souls: durante el juego oímos hablar de él como el encargado de detener el avance del Abismo, pero luego en el DLC viajamos al pasado y descubrimos que en realidad somos nosotros los que tenemos que luchar contra Manus, siendo así cómplices de una leyenda parcialmente falsa que existía antes de nuestro viaje en el tiempo. Además, casualidad o no, la Sirvienta de este Santuario en la penumbra vende el equipo de Artorias, lo que hace que el nombre sea todavía más oportuno.

De hecho, la propia Sirvienta nos sirve también de prueba de que las Tumbas Olvidadas tienen lugar en el pasado, ya que si hablamos con ella allí antes de hacerlo en el Santuario de Enlace "normal", al tener después nuestro primer encuentro en el presente cambiará su primera frase, como si le sonásemos de un tiempo lejano:

Sirvienta del Santuario (presente) [Imagen: sirvientatjkqb.jpg]

Oh, eres... Oh, no, no es nada, ser de la ceniza.

Con lo que no solo volvemos a confirmar que se trata del mismo Santuario en diferentes épocas, sino también de la misma sirvienta.

4. VISIONES DE OSCURIDAD

Otro indicio que apunta a que nuestro enfrentamiento con Iudex transcurre tiempo después es la presencia del denominado pus del hombre.

[Imagen: pusdehombreh5xcz.jpg]

Poco sabemos de esta criatura, que surge del interior de Iudex en la segunda fase del combate, así como de varios Huecos en el Gran muro, el Castillo de Lothric y el Jardín del Rey Consumido. Pero gracias a la llave que encontramos en justo antes de entrar al Gran Archivo, al menos podemos datarlo:

Llave del Gran Archivo [Imagen: llavedegranarchivoxnlns.jpg]

Cuando el fuego se consumió y el pus del hombre mancilló el castillo, el Gran Archivo cerró sus puertas para siempre.

Nuestra visita a Lothric tiene lugar después de un ciclo en el que la Primera Llama no se enlazó, así que estas criaturas, seguramente asociadas con el Abismo, se propagaron por la zona. Cuando llegamos a las Tumbas Olvidadas y nos enfrentamos al campeón Gundyr, todavía no se han introducido en él. Quizá porque estas cosas llevan su tiempo, o quizá porque tras ser derrotado por nosotros y convertirse en vaina de la espada en espiral, se volvió más vulnerable (parece difícil defenderse de una infección si te tiras años y años sin moverte).

La propia sirvienta también nos sirve para entender un poco mejor la situación:

Sirvienta del Santuario (pasado) [Imagen: sirvientatjkqb.jpg]

Vaya, qué sorpresa. Un cordero llegó errando, sin casi hacer sonar la campana. Bueno, deberías conocer mi propósito. ¿Qué puede hacer por ti esta vieja sirvienta?

Para evitar el yugo de la maldición... no te retrases mucho. Por ahora está oscuro, y ningún alma se mueve. Pero recuerda que las llamas se apagan en silencio. O quizá ya te ha atrapado. Como a la pobre chica.

El modo en el que habla parece indicar que en realidad no estamos al final de un ciclo, sino ya al inicio del siguiente, y hemos llegado al Santuario antes incluso de que personajes como Andre o la propia Guardiana del Fuego ocupasen su sitio. ¿Pero cómo funciona esto exactamente? Es decir, si Gundyr llegó tarde a enlazar la Llama y se sumió todo en la oscuridad, ¿por qué surge ahora esta nueva oportunidad? ¿Y quién es la "pobre chica" que quedó atrapada? ¿La Guardiana de la que obtuvimos los ojos? Quizá sea un buen momento para entregarlos a la Guardiana del presente...

Guardiana del Fuego [Imagen: guardianacijyl.jpg]

Ser de la ceniza, gracias por los ojos que me has dado. Pero las guardianas del fuego no deben tener ojos. Está prohibido. Me mostrarán, a través de un rayo de luz, terribles imágenes de traición. Un mundo sin fuego. Ser de la ceniza, ¿es este tu deseo?

[En caso de aceptar] Por supuesto. Soy tu sirviente y haré lo que ordenes. Este será nuestro secreto. Nadie más puede saberlo. Sigue tu camino, encuentra Señores para enlazar el fuego y yo cuidaré de la llama ciegamente. Hasta el día de tu gran traición.

Ser de la ceniza, perdóname si esto ha sonado extraño. Los ojos muestran un mundo sin fuego, una vasta extensión de oscuridad. Pero esto es diferente a lo que veo cuando carezco de visión. En la lejanía, siento la presencia de pequeñas llamas. Como preciadas ascuas que nos legaron los Señores del pasado, los que enlazaron el fuego. ¿Puede ser eso lo que me atrae a esta extraña y tentadora oscuridad?

El ciclo de enlace del fuego es casi como una religión, y plantearse la idea de no enlazarlo para sumir al mundo en la oscuridad es herejía. Volvemos de nuevo a los tiempos de Frampt y Kaathe, que ofrecían dos versiones de la historia. Evidentemente, las Guardianas del Fuego están ligadas a la de Frampt, ya que el objetivo de su existencia es ayudar al jugador a perpetuar la edad del fuego. Sin embargo, se toman tan a pecho su labor de servirnos, que también aceptan la alternativa si es nuestro deseo.

Y eso es lo que pudo ocurrir en la versión pasada del Santuario. Quizá el problema no es simplemente que Gundyr llegó tarde, quizá otra persona ocupó su lugar mientras tanto, y decidió que quería una edad de oscuridad. Eso explicaría porque la Guardiana tenía en su poder los ojos, y también daría otro sentido al texto del anillo de estus que vimos antes: "fue confiado a cierta Guardiana del Fuego, pero nunca conoció a su adalid, y la trágica farsa consiguiente se convirtió en uno de los cuentos favoritos de las masas." ¿Y si la trágica farsa fue la aparición de alguien que la forzó a apagar la Llama, del mismo modo que nosotros podemos hacer con nuestra Guardiana una vez que le entregamos los ojos?

[Imagen: elfindelfuegouqa78.jpg]

En cualquier caso, su diálogo también deja claro que, tomemos la decisión que tomemos, nunca será definitiva: tanto la edad del fuego como la edad de la oscuridad son fases temporales. "Los ojos muestran un mundo sin fuego, una vasta extensión de oscuridad. Pero esto es diferente a lo que veo cuando carezco de visión. En la lejanía, siento la presencia de pequeñas llamas. Como preciadas ascuas que nos legaron los Señores del pasado". Dando un pequeño salto hacia Dark Souls II, del que no hemos hablado nada hasta ahora y también merece su hueco, Straid de Olaphis ya nos adelantó esto:

Straid de Olaphis (Dark Souls II) [Imagen: straidolaphisoilp5.jpg]

Todo lo que empieza tiene un final. Toda llama, por brillante que sea, chisporroteando y apagándose. Pero entonces, la llama resurge de entre las cenizas y nace un nuevo reino con un nuevo rostro.

La Primera Llama nunca puede ser extinguida por completo, existe la posiblidad de que alguien la reavive aunque optemos por una edad de oscuridad. Y esto parece ser justo lo que ha ocurrido en Lothric, dada la presencia del pus del hombre y la oscuridad en su Santuario de Enlace.

Por su parte, Ludleth también tiene algo que decir al respecto de los ojos:

Ludleth de Courland [Imagen: ludleths1k85.jpg]

Ah, ¿la has encontrado? Y los ojos negros que brillan en el interior, por lo que veo. Lo recuerdo como si fuese ayer. Hicimos todo lo que pudimos para librarla de ellos. Mucho ha ocurrido desde entonces. Quizá deba avisarte... De lo que la tenue luz de estos ojos puede revelar a la Guardiana del Fuego, quien carece de vista. Escenas de traición, cosas que nunca debió conocer, visiones de... el fin de una era...

Los ojos mostraron un mundo carente de fuego, una llanura estéril de interminable oscuridad. Un lugar nacido de la traición. Así que me convertí en un Señor, para enlazar el fuego, para pintar una nueva visión. ¿Qué es lo que pretendes?

Ludleth conoció a la Guardiana del Santuario pasado cuando aún estaba viva. Lo que, si nos paramos a pensarlo, tampoco es extraño: su nombre ya figuraba en el trono entonces, lo que indica que probablemente ha sido convocado para el ritual de los Señores de la Ceniza en más de una ocasión. El uso del plural ("Hicimos todo lo que pudimos") puede significar que tanto él como un campeón (¿Gundyr?) quisieron detener su traición, pero evidentemente no lo consiguieron. Por lo menos no en el ciclo que precede a nuestra llegada a las Tumbas Olvidadas.

Lo curioso aquí es que, a menos que esta Guardiana fuese una excepción a la regla, difícilmente podemos asumir que "traicionó" en solitario, pues estas doncellas al parecer son muy sumisas a sus campeones (la nuestra se ofrece a hacer lo mismo por nosotros si queremos, aun cuando repite una y otra vez que es algo malo). Así que una de dos: o de tanto esperar por su campeón empezó a darle vueltas a la cabeza y tomó una decisión por su cuenta (en base a las visiones de los ojos); o como hemos comentado antes, alguien se metió de por medio y la forzó a hacerlo.

5. EL TERCER SANTUARIO Y EL MULTIVERSO

Claro que si tener dos Santuarios en diferentes épocas parece confuso, tras completar el ritual de los cinco Señores de la Ceniza la acabamos de liar: somos trasladados a un tercer Santuario de Enlace. Su diseño y los nombres de los tronos parecen implicar que se trata una vez más del mismo, pero aquí no hay enemigos, ni personajes, ni objetos que den pistas específicas sobre su ubicación en el tiempo. O más importante, en el espacio.

[Imagen: tercersantuarioppu6w.jpg]

Aunque está medio derruido y la mayoría de las estancias son inaccesibles debido a los escombros, este Santuario conserva hasta cierto punto su forma original. Lo que es casi irreconocible es todo lo demás a su alrededor: el Cementerio de Ceniza, el Gran muro de Lothric, el propio castillo... Fragmentos de lo que antes era una arquitectura coherente se apilan ahora de forma caótica, como las pesadillas que visitamos en Bloodborne.

[Imagen: hornowfus0.jpg]

¿Cómo puede ser esto posible? Ha llegado el momento de ponerse metafísico e invocar a nuestro amigo Solaire directamente desde el primer juego:

Solaire (Dark Souls) [Imagen: solaireds125zsm.jpg]

Estamos entre seres extraños en una tierra extraña. El mismo avance del tiempo es engañoso: héroes de otros siglos entran y salen a su antojo. Todo se tambalea, y las relaciones son caprichosas y oscuras. No podemos saber por cuánto tiempo seguirán en contacto tu mundo y el mío. Pero utiliza esto. Así podremos invocarnos el uno al otro como espíritus, sortear el vacío que separa ambos mundos y cooperar como buenos camaradas.

Este interesante diálogo viene precedido por la entrega de la Saponita de señal blanca, objeto que por supuesto regresa en Dark Souls III:

Saponita┬áde┬áseñal┬áblanca [Imagen: saponitadesealblanca16zah.jpg]

Usa tu señal para ser invocado a otro mundo como un espectro y derrota al jefe de área para obtener la fuerza del fuego.

La naturaleza de Lothric es turbia y confusa. La Saponita de señal blanca permite que los Latentes se ayuden mutuamente.

Desde el primer Dark Souls, o mejor dicho, ya desde Demon's Souls, una de las características principales de la saga ha sido el concepto de invasiones e invocaciones. Su origen tuvo lugar en un objetivo jugable, puesto que el estudio quería añadir un componente social en forma de cooperaciones contra jefes, duelos, o simplemente la posibilidad de hacerse la puñeta unos jugadores a otros y así acrecentar esa sensación de "dureza" que tenía el juego. Pero lejos de quedarse en un simple recurso que la historia principal podía ignorar, esta faceta también fue absorbida e integrada dentro del desarrollo para un jugador, mediante diálogos como el que acabamos de leer de boca de Solaire, o invasiones offline de NPCs que aportan nuevos datos a la trama.

Dark Souls abrazó de lleno la idea de un multiverso en el que varias historias transcurren de forma paralela en diferentes mundos, cruzándose y separándose continuamente, tanto en el espacio como en el tiempo. En esta tercera entrega podemos apreciarlo en casos como el de Anri de Astora, que parece estar en nuestro mundo cuando nos encontramos en el Camino de los Sacrificios o las Catacumbas de Carthus, pero cuya historia se resuelve viajando al suyo para ayudarle en el combate contra Aldrich aun cuando nosotros ya lo hemos derrotado. O también en el caso de Sirris de los Reinos sin sol, cuya trama culmina enfrentándose contra un abuelo que a simple vista parece tener su misma edad.

[Imagen: sirrisvshodrickw7aia.jpg]

Esto también sirve para explicar, por ejemplo, por qué vemos personajes de Drangleic. O por qué Gwyndolin siguió viviendo en Anor Londo después de nuestra aventura a pesar de que tenemos la posibilidad de acabar con él: no se trata tanto de que su muerte no sea "canon", sino de que diferentes realidades conviven de forma paralela y en Lothric hemos ido a dar en una donde sobrevivió.

Volviendo al tercer Santuario, y al mundo deforme que lo rodea, no creo que haya que buscar la lógica sobre cuándo o dónde se ubica. Es un concepto. La representación visual de que Lothric no es un lugar normal que exploramos en una fracción de tiempo y espacio concreta, bien delimitada, sino un mundo donde "convergen las tierras transitorias de los Señores de la Ceniza", como explica la intro. Al igual que las placas tectónicas que se mueven y causan la aparición de montañas o terremotos, las diferentes realidades de Lothric parecen colisionar y provocar alteraciones en el mundo, como la súbita aparición del Gran muro que rodea al Castillo de Lothric, el cambio radical de la geografía alrededor de Anor Londo, o la más que posible fusión entre el Lago de la Ceniza e Izalith que ha dado lugar al Lago Ardiente.

[Imagen: lagoardienteyaafs.jpg]

Así que si bien hay una cronología clara entre los dos primeros Santuarios, porque forman parte de nuestra historia, resulta poco menos que inútil datar el tercero. Como hogar de la Primera Llama, es el punto neurálgico, el lugar donde convergen los mundos que convergen (valga la redundancia), y la idea se refleja poniendo todo patas arriba.

6. FIN DE CICLO

Así que una vez en el Horno de la Primera Llama, el juego entra en modo Dark Souls I y vuelve a plantear casi la misma situación que el juego original: un guerrero custodia la llama y debemos derrotarlo si queremos ganar el derecho de enlazarla (o no). Solo que esta vez en lugar de ser Gwyn, se trata del Alma de cenizas.

[Imagen: almadecenizasr7xds.jpg]

Alma┬áde┬álos┬áSeñores [Imagen: almadelosseores9ia8y.jpg]

Desde que lo hizo el Señor Gwyn, el primer Señor de la Ceniza, muchos Señores han enlazado la Primera Llama y sus propias almas se han manifestado como defensoras de la llama.
Yelmo de Enlace del Fuego [Imagen: yelmodeenlacedelfuego1fxxo.jpg]

Yelmo del Alma de Cenizas, una manifestación deífica de los Señores de la Ceniza que enlazaron la Primera Llama.

Parece el yelmo de un caballero, pero presenta terribles quemaduras y torsiones. En la parte posterior se puede ver una corona deforme.

Existe como símbolo de los grandes Señores y el noble acto de enlazar el fuego, aunque no es más que un cascarón hueco.

Como podemos descubrir por las descripciones, no es un individuo concreto. Ni el que enlazó la vez anterior a esta, ni nuestro protagonista del primer juego. En realidad se trata de un cascarón vacío a través del cual se manifiestan todos aquellos que alguna vez se quemaron para prolongar la edad del fuego, algo que se simboliza mezclando varios tipos de combate: ataques con espada, con lanza, hechizos, piromancias... Incluso el propio Gwyn tiene su pequeño momento de gloria, ya que toma el control en la segunda mitad del combate y nos ataca con sus movimientos característicos mientras suena una nueva versión de la misma melodía que ambientara su combate durante el enfrentamiento original. Es un buen guiño, que sirve para cerrar el círculo tanto a nivel temático como jugable.

Pero luego, ¿qué? ¿Enlazar la Primera Llama otra vez y fin de la historia... hasta que llegue un nuevo ciclo? Pues depende, porque Dark Souls III ofrece más opciones que ningún otro de sus antecesores, así que las comentaremos todas ellas por separado:
  • Enlazar la Primera Llama
El final por defecto. Cumples tu misión, enlazas la Primera Llama y te conviertes en un Señor de la Ceniza, alargando la edad de fuego otro ratito hasta que la campana del Santuario demande un nuevo sacrificio y la historia vuelva a empezar. No hay mucho más para decir, ya que en esencia es un calco de esta misma versión del final en el primer Dark Souls. Solo que aquí la llama parecer arder con menos intensidad que en el horno de Lordran. ¿Es posible que haya empezado a perder su fuerza después de tantos enlazados? En ese caso, una de dos: o los ciclos son más cortos y se necesita repetir el ritual con mayor frecuencia; o nos dirigimos lentamente hacia un punto en el que ya no será posible seguir alimentando la llama y el mundo llegará a su verdadero final.

[Imagen: final15zs8p.jpg]
  • El fin del fuego
Podemos acceder a este final si encontramos las Tumbas Olvidadas y entregamos los ojos de la Guardiana del pasado a la nuestra. Aunque no es una idea que le guste particularmente, se presta a apagar la Primera Llama si esa es nuestra decisión, así que aparece una marca para invocarla tras derrotar el Alma de cenizas. Al igual que el primer final, también es una variante de otro del primer Dark Souls: hacer caso a Kaathe y abandonar el horno tras derrotar a Gwyn para sumir a Lordran en una edad de oscuridad. Aunque en este caso el consumo de la llama es asistido por nuestra fiel Guardiana.

[Imagen: final2swscy.jpg]

Lo curioso de este final es que durante unos segundos podemos retomar el control del personaje y atacar a la Guardiana cuando todo está a punto de oscurecerse, lo que da lugar a una nueva secuencia. En ella la pisoteamos y arrebatamos la tenue llama de sus manos, reclamándola para nosotros. Seguimos asistiendo al inicio de una edad de oscuridad, pero el poder de la Primera Llama no desaparece, sino que se mantiene con nosotros. En cierto modo se podría decir que aquí también nos convertimos en Señor de la Ceniza, pero sin arder en el proceso, ni alargar la edad del fuego. Básicamente quedamos como un capullo, y además es probable que el próximo enlazado dependa de que alguien nos busque y nos elimine para liberar la llama.

[Imagen: final36jytp.jpg]
  • La usurpación del fuego
El final más interesante, tanto por la subtrama que debemos completar para desbloquearlo, como por sus posibles implicaciones. Al igual que tantas otras cosas de Dark Souls III, no es algo que se pueda dar por sentado, pero quizá, quizá, aquí asistamos al fin de los ciclos. Aunque no hay un canon oficial para el primer Dark Souls, sabemos que tarde o temprano alguna vez el plan de Kaathe se ha cumplido, pero su éxito fue temporal. Así que la Serpiente Primigenia ha buscado una solución más permanente, y es tan simple, y a la vez tan genial, como replicar el proceso de enlazar la Primera Llama a la inversa.

Hasta ahora la idea era simplemente dejar que el fuego se consumiese, bien de forma natural o de forma asistida, pero esto no evitaba que pudiera reavivarse más adelante. Sin embargo, en esta ocasión, si nos dejamos guiar por Yoel y Yuria de Londor nos convertimos en un Señor de los Huecos, que viene a ser algo así como un Señor de la Ceniza en versión oscura. Tras subir varios niveles con Yoel y┬ácasarnos con ejecutar a Anri en una ceremonia, acumulamos las suficientes marcas oscuras como para ser capaces de llevar a cabo el proceso de usurpación.

Yuria de Londor [Imagen: yuriawisb7.jpg]

Honorable Señor. Te ruego que adoptes tu papel de usurpador. Cuando llegue el momento de enlazar el fuego, arráncalo de su manto. La Era del Fuego fue iniciada por los viejos dioses y sostenida por el enlace del fuego. Pero los dioses ya no existen, y el fuego todopoderoso merece un nuevo heredero. Señor de los Huecos, que portas el verdadero rostro de la humanidad.

De este modo, la Primera Llama ya no se consume. Se transforma. El símbolo de la edad de fuego se convierte en el símbolo de la edad de la oscuridad, algo que se refleja en el color del eclipse solar que podemos ver en el cielo. Ya no importa que la llama pueda reavivarse en el futuro: ahora es una aliada de la oscuridad. Así que a menos que alguien se las ingenie para revertir de nuevo el proceso, es posible que sí estemos ante el final de la edad del fuego de una vez por todas. Fue bonito mientras duró.

[Imagen: final4k8str.jpg]
(Ultima edición: 28-05-2016 00:03 por Franchuzas.)
#95
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¡Buenas! Este es mi primero mensaje en este foro, ya que me he decidido registrarme por este tema, aunque espero descubrir mucho más cuando pueda mirarlo más a fondo. A parte de para seguir este tema, que es un currazo, mi enhorabuena por lo que llevas y lo que te queda xD, me he registrado para mostrar mi apoyo y que puedas continuar con este tema. También añadir que si necesitas ayuda de cualquier clase para seguir con el trabajo, no dudes en pedírmelo, ya que como fan de la saga de From Software, estaré encantado de ayudar en todo lo que sea necesario a un compañero.

Un saludo
#96
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Bienvenido a #forosouls sisi birra

Brutal la foto de @kakafuti por cierto.

Y a ver si una noche de estas me leo más a fondo las últimas páginas, que veo carnaza.


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