[Wii U] Empiezan las comparativas de Digital Foundry. Hoy: Batman AC
#1
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Batman AC

Hoy en DF comparan la versión de Batman AC de Wii U con las de PS3 y 360. La consola de Nintendo sale mejor parada de lo esperado. En líneas generales gráficamente está al mismo nivel, pero hay algunas rascadas en el framerate y algo de de popping. Al contrario que en las otras versiones, se hace uso del v-sync y no se aprecia tearing.

http://www.eurogamer.net/articles/digita...u-face-off

Salu2!


COD Black Ops 2

Si hay algo que detesto, son las rascadas en el framerate, algo a lo que además el wiimote es especialmente sensible. Estos resultados son muy decepcionantes.
El modo on-line, en cambio, parece salir indemne y es comparable al de las otras dos consolas en lo referido al rendimiento.

Cita:The Wii U version matches the look of the Xbox 360 game and thus gives it an edge visually over the PlayStation 3 release, but unfortunately it comes up well short in terms of performance - an aspect that is all-important to the playability of a COD title. The frame-rate variance is such that the PS3 game feels generally smoother, while the 360 release feels like an entirely different game in the more demanding levels. Bearing in mind the commonalities in hardware design between Wii U and Xbox 360, we can't help but feel somewhat disappointed that Black Ops 2 under-performs so noticeably.

True, Treyarch have had years to optimise the COD engine for Xbox 360 and PlayStation 3 and would not have had this luxury in preparing the game for Wii U. Furthermore, on a basic level, Black Ops 2 itself would have been designed with no regard for the Nintendo hardware. That said, we find it hard to blame the developer here - we have seen generational leaps in CPU, GPU and RAM technology since the launch of the Xbox 360 seven years ago, and for the Wii U hardware to under-perform to this extent on such a crucially important game doesn't look good for future prospects. Bearing in mind the specific areas that are causing the most noticeable dips in performance, once again it looks like the CPU is the main bottleneck.

Still, on the plus side, the multiplayer component of the game has emerged unscathed - if that's your focus, and you're willing to be patient for the online audience to grow in number, Black Ops 2 on Wii U is still worthy of consideration. The game also illustrates rather nicely the application of the GamePad for a new form of split-screen gaming, while tablet mirroring really is a sweet feature that we hope more developers embrace.

http://www.eurogamer.net/articles/digita...u-face-off

Mass Effect 3

Cita:Aside from some cute but non-essential gamepad features, it's safe to say that Mass Effect 3 on Wii U is a solid enough conversion but offers nothing of substance to elevate it over the existing Xbox 360 and PC versions of the game - it's clearly an improvement over the lacklustre PlayStation 3 release with a higher performance level, but across the overall run of play it's somewhat disappointing to see a vintage 2005 console with slower GPU and less RAM match and indeed exceed the quality of the experience found on the brand new Nintendo hardware.

Regardless of the fact that the game has been farmed out to another developer, and irrespective of the state of the current Wii U toolchain and the overall lack of experience the studio would have had with the console, the fact is that a true generational leap in power - even the 2x to 4x jump represented by the Digital Foundry PC - would be reflected in a much higher level of performance than we see here. That said, we must remember that this is a first gen Wii U title, a conversion of a game that was never designed with the platform in mind. Assuming publishers put the resources in, there's no reason to believe that we shouldn't see superior results into these multi-platform titles in the future.

In the here and now, none of this detracts from the fact that Mass Effect 3 was - and is - an exceptional video game. The Wii U version isn't the best edition of the game available and in truth it's not even the preferred console buy. Indeed, once the DLC situation is factored into the equation, there's a sense that it's being treated almost like the poor relation. But if Wii U is your only console the reality is that this is still a decent rendition of Mass Effect 3 - and through default it is one of the best games you can buy for your new machine.

Más allá de unas simpáticas -aunque para nada esenciales- funciones del gamepad, podemos decir con seguridad que Mass Effect 3 es una conversión sólida, pero sin sustancia suficiente como para elevarla por encima de las versiones de PC o 360. Es una clara mejora respecto a la poco pulida versión de PS3 y tiene un nivel de desempeño más elevado, pero en general es algo decepcionante ver cómo una vieja consola de 2005 (xbox360), con una GPU más lenta y menos RAM, iguala y de hecho excede la calidad de la experiencia que encontramos en el nuevo hardware de Nintendo.

A pesar de que el desarrollo del juego se ha delegado en otra compañía, y teniendo en cuenta la situación actual de las herramientas para Wii U y la poca experiencia que el estudio debe tener respecto a la consola, lo cierto es que un verdadero salto en la potencia (incluso el salto x2 o x4 que representaba el PC utilizado por Digital Foundry) debería haberse visto reflejado en un mejor desempeño del que aquí vemos. Dicho esto debemos recordar que este es un título de primera hornada para Wii U, la conversión de un juego que nunca fue desarrollado con esta plataforma en mente. Asumiendo que los desarrolladores acaben poniendo más recursos en ello, no hay razones para creer que no veremos mejores resultados en estos títulos multiplataforma en el futuro.


Queda claro que la versión de Wii U está por encima de la de PS3 y algo por debajo de la de 360. Teniendo en cuenta que es un port rápido desarrollado para una consola con una arquitectura distinta, por un grupo de desarrolladores diferente a los que programaron el juego, creo que podemos concluir que Wii U es a priori una máquina muy similar a PS360 a nivel de potencia, con un evidente margen de mejora en desarrollos hechos por y para la consola.

http://www.eurogamer.net/articles/digita...u-face-off

Salu2!!
(Ultima edición: 27-11-2012 17:01 por alcabcucu.)
#2
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Esto es solo comidilla para los foros. COmo siempre he dicho, a mi los gráficos han alcanzado un punto que ya me parece suficientemente realistas como para no necesitar una mejora en este aspecto.

De todas formas, para el que espere gráficos flipantes, WiiU no va a ser u consola.
#3
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Yo no creo que sea comidilla para los foros. Me parece una información interesante que nos da pistas sobre lo que podemos esperar de Wii U. El texto de Digital Foundry es muy didáctico y explica muy bien las cosas. Recorto otro fragmento que me ha interesado:

Cita:Bearing in mind the decisions the platform holder has made with the design of the Wii U, can the hardware handle Unreal Engine 3 - a middleware designed with the older HD console trade-offs very much in mind? There've been a number of alarming screenshots and video of the Wii U version of UE3 Batman: Arkham City, showing clear and obvious graphical drawbacks on the new Nintendo system - most notably low resolution shadowmaps. Numerous theories are circulating on why this may be an issue but the most plausible explanation involves the way Wii U memory is set-up. There's an enviable 1GB of RAM available for games applications (up from the 512MB found in the Xbox 360 and PlayStation 3), but it's significantly slower than the throughput of the GDDR3 found in the Microsoft console.

To mitigate the issue, the Wii U has 32MB of ultra-fast onboard eDRAM integrated into the AMD graphics core and the new hardware almost certainly renders out directly from that. We're not yet clear on how texture fetching works on the new console but conceivably the challenge becomes a matter of importing assets from the main RAM into the GPU eDRAM in an orderly fashion and keeping them contained in that space before exporting the whole framebuffer to the video output. Shadowmaps take up a lot of space which may explain why they have apparently been downscaled on Arkham City. This ties in with why we've yet to see any Wii U title with multi-sampling anti-aliasing - each pass would take up valuable eDRAM. So where does all of this leave Mass Effect 3 - one of the most visually complex of Unreal Engine 3 titles?

Salu2!
#4
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(21-11-2012 17:33)Seton link escribió:Esto es solo comidilla para los foros. COmo siempre he dicho, a mi los gráficos han alcanzado un punto que ya me parece suficientemente realistas como para no necesitar una mejora en este aspecto.

De todas formas, para el que espere gráficos flipantes, WiiU no va a ser u consola.

A ti y a mi nos da igual, pero a mucha gente le gusta hablar de comparativas gráficas, especular sobre los motivos de esas diferencias, concluir cual o cuales son las mejores versiones, etc. No veo que tiene de malo ese debate.
#5
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(21-11-2012 17:35)alcabcucu link escribió:Yo no creo que sea comidilla para los foros.

Como no? Si es precisamente dedicado a las personas que pululan por los foros a quien va dirigida esta información? Y no es algo malo, pero estas comparativas suelen ser la base de todas las disputas que hay actualmente en los foros.
#6
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(21-11-2012 17:38)Seton link escribió:Como no? Si es precisamente dedicado a las personas que pululan por los foros a quien va dirigida esta información? Y no es algo malo, pero estas comparativas suelen ser la base de todas las disputas que hay actualmente en los foros.

De este y de otros temas que en otros lugares acaban en disputas se ha discutido en este foro (ventas, juegos sobrevalorados, etc.) y no ha llegado la sangre al río, no sé por qué ahora iba a ser diferente. Mientras nadie se ponga a trollear de manera descarada, que era un poco la idea de este foro, yo no veo ningún problema.
#7
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(21-11-2012 17:40)Juntacadaveres link escribió:De este y de otros temas que en otros lugares acaban en disputas se ha discutido en este foro (ventas, juegos sobrevalorados, etc.) y no ha llegado la sangre al río, no sé por qué ahora iba a ser diferente.

Hombre, este foro está supuestamente constituido por gente que no slata a la mínima y que tiene un sentido crítico que no llega al absurdo. Digamos que este foro es la excepción que confirma la regla.

No te equivoques, yo no estoy diciendo que no se deban publicar estas cosas. Hablo de lo que supone para la mayoría de los foros actuales. Por lo menos me alegro de que salgan para que aquellos que estaban o no en razón respecto al tema gráfico de un juego, se percaten de en qué acertaron/fallaron con sus previsiones. Así, a parte de servir como enlace a debates acalorados, también sirve como paliativo a diversas opiniones.
#8
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(21-11-2012 17:38)Seton link escribió:Como no? Si es precisamente dedicado a las personas que pululan por los foros a quien va dirigida esta información? Y no es algo malo, pero estas comparativas suelen ser la base de todas las disputas que hay actualmente en los foros.

Esa información al igual de las comparativas 360-ps3 son para las personas que tienen ambas consolas en primer lugar, para que puedan elegir que versión comprar. A ver si siempre se han podido hacer comparativas y con WiiU no se pueda porque la máquina no rinde lo esperado.

Y si tan claro tienes que WiiU no es una máquina que suponga una evolución gráfico destacada, deberías de aceptarlo tu el primero y dejar de defender a capa y espada a la consola de Nintendo en dichos temas. Esto último es un consejo de buen rollo por supuesto.

Muy inestable la versión WiiU y la de ps3, no? Recuerdo que se vendió en los foros que la versión de la consola de Sony era la mejor técnicamente hablando. Y por lo que veo no es así. WiiU terminará ofeciendo juegos a la altura de los mejores en ps360 a poco que Nintendo se esfuerce. No contaría con multis superiores a dichas consolas, pues no creo que WiiU termine siendo la base de programación de las desarrolladoras.

Nintendo tiene una política de gasto contenido en desarrollos tanto de juegos como de hardware. Cuanto antes sea aceptado por los que van a comprar la consola antes dejaremos de ver comparativas y discusiones,,,,
#9
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Cita:A ver si siempre se han podido hacer comparativas y con WiiU no se pueda porque la máquina no rinde lo esperado.

Y si tan claro tienes que WiiU no es una máquina que suponga una evolución gráfico destacada, deberías de aceptarlo tu el primero y dejar de defender a capa y espada a la consola de Nintendo.

Como? En serio, que alguien me explique esta respuesta por favor.
#10
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Creo que deberíamos dejar de lado quién defiende o ataca qué, no creo que ese tipo de discusiones tengan lugar aquí. Sobre el resto, si la gente quiere discutir sobre comparativas gráficas, ventas o sobre la calidad de los embalajes de WiiU no veo problema alguno... dicho esto, yo me abro del hilo...
#11
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Queda claro que la versión de Wii U está por encima de la de PS3 y algo por debajo de la de 360. Teniendo en cuenta que es un port rápido desarrollado para una consola con una arquitectura distinta, por un grupo de desarrolladores diferente a los que programaron el juego, creo que podemos concluir que Wii U es a priori una máquina muy similar a PS360 a nivel de potencia, con un evidente margen de mejora en desarrollos hechos por y para la consola.

Salu2!
#12
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(21-11-2012 17:54)Seton link escribió:Como? En serio, que alguien me explique esta respuesta por favor.

He modificado mi respuesta pues he visto que ha quedado muy agria. Me refiero a que te he visto debatir sobre la potencia y las comparativas de ports que están saliendo, y que si realmente como dices no te importan los gráficos, no tiene sentido que critiques las comparativas por deparar malos resultados en general para la máquina de Nintendo.

Pero que como te digo en mi edición del anterior mensaje, es un consejo de buen rollo, no quiero polemizar. Cada cual sabe lo que quiere y lo que precisa.


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