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[Hilo Oficial] Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando!
Cita
El problema de la Draconiana es que no es una dificultad natural, sino una manera de romper un poco el diseño base. Seguramente sería más equilibrado si el juego fuera más difícil en lugar de reajustar tú la experiencia doblando las estadísticas enemigas o auto asignándote defectos a ti mismo.


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RE: Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido ¡Estamos jugando! - por Rivera - 05-10-2019 23:23

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