29-10-2018 09:52
Bueno, pues Dragon Quest XI finalmente terminado, con el postgame y todo, con modo monstruos superduros. Quiza luego haga uno de mis posts de impresiones (tampoco me apetece hacer un analisis detallado).
Asi en general un gran juego, pero con sus puntos negativos. El combate, que tan bien funciona, acaba siendo un autentico festival de RNG donde tu estrategia no importa, tu nivel no importa, tu equipo no importa... si el RNG quiere que pierdas, perderas y nada puedes hacer para evitarlo. Y eso acaba haciendo que pierdas toda sensacion de haber logrado algo al ganar, porque tampoco se siente que has dado con la estrategia perfecta, sino que el RNG ha hecho que funcione.
Asi ejemplo rapido y sin spoiler, porque es un jefe sin nada de carga argumental: el dragon de aurora. Es un jefe que puede hacer muchisimo daño fisico, daño de aliento a todos y un devastador ataque fisico AoE que puede causar estragos; el combate se reduce a que puedas aplicarle “engaño ilusorio” para reducir su precision (y reducir su ataque, que tambien ayuda). Asi, si el RNG quiere que puedas aplicar engaño ilusorio y/o reduccion de ataque de forma consistente, el jefe es un paseo, pues has inutilizado sus ataques mas peligrosos, pero si el RNG quiere que el jefe tenga el primer turno, haga el ataque AoE y apunte a tus magos, te puedes encontrar que empiezas el combate sin nadie que pueda aplicar esos estados, con tu grupo activo dañado y sin a penas posibilidades de remontar; y a veces el RNG quiere que malgastes 5 turnos intentando aplicar los estados al enemigo sin conseguirlo, y mueras. Y despues de 4 o 5 muertes humillantes, tienes un RNG favorable y acabas el combate con todos los personajes por encima del 80% de vida, como cuando lo consegui derrotar, y sin haber estado en peligro ni una sola vez.
Y cosas como la del ejemplo acaba siendo mas habitual de lo que deberia, haciendo que deje de ser satisfactorio.
Y ahora pasando a temas importantes a nivel argumental, del true ending y, sobretodo, la escena postcreditos (evidentemente, ahora vienen spoilers, pero tambien de Dragon Quest I a III):
Asi en general un gran juego, pero con sus puntos negativos. El combate, que tan bien funciona, acaba siendo un autentico festival de RNG donde tu estrategia no importa, tu nivel no importa, tu equipo no importa... si el RNG quiere que pierdas, perderas y nada puedes hacer para evitarlo. Y eso acaba haciendo que pierdas toda sensacion de haber logrado algo al ganar, porque tampoco se siente que has dado con la estrategia perfecta, sino que el RNG ha hecho que funcione.
Asi ejemplo rapido y sin spoiler, porque es un jefe sin nada de carga argumental: el dragon de aurora. Es un jefe que puede hacer muchisimo daño fisico, daño de aliento a todos y un devastador ataque fisico AoE que puede causar estragos; el combate se reduce a que puedas aplicarle “engaño ilusorio” para reducir su precision (y reducir su ataque, que tambien ayuda). Asi, si el RNG quiere que puedas aplicar engaño ilusorio y/o reduccion de ataque de forma consistente, el jefe es un paseo, pues has inutilizado sus ataques mas peligrosos, pero si el RNG quiere que el jefe tenga el primer turno, haga el ataque AoE y apunte a tus magos, te puedes encontrar que empiezas el combate sin nadie que pueda aplicar esos estados, con tu grupo activo dañado y sin a penas posibilidades de remontar; y a veces el RNG quiere que malgastes 5 turnos intentando aplicar los estados al enemigo sin conseguirlo, y mueras. Y despues de 4 o 5 muertes humillantes, tienes un RNG favorable y acabas el combate con todos los personajes por encima del 80% de vida, como cuando lo consegui derrotar, y sin haber estado en peligro ni una sola vez.
Y cosas como la del ejemplo acaba siendo mas habitual de lo que deberia, haciendo que deje de ser satisfactorio.
Y ahora pasando a temas importantes a nivel argumental, del true ending y, sobretodo, la escena postcreditos (evidentemente, ahora vienen spoilers, pero tambien de Dragon Quest I a III):
Spoiler :
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un hater