[Hilo Oficial] Pillars of Eternity - Pili la eterna sale a escena - ¡GRAN ESTRENO!
#58
Cita
No voy muy equivocado con lo del Unity de WL2...

Sólo hay que mirar por ejemplo Dead State, es casi un 1:1 gráficamente de WL2, y a cada cual más feo a nivel técnico...sin embargo ves Pillars y la cosa cambia, es el mismo motor...pero el empleo no es ni parecido, ni siquiera los personajes, es una modificación de Unity, con fondos 2D y con un mucho mejor uso de los recursos en cosas como el diseño de personajes.

De ahí a que me parezca una mejora, además de que gana mucho en rendimiento.

La verdad es que Unity es un motor muy versatil, pero si no se sabe usar es capaz de lo peor visto lo visto.


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Re:Pili la eterna dice que ya está lista para salir a escena (26 de marzo) - por Chris Walken - 16-01-2015 15:58

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