14-07-2014 20:20
(14-07-2014 20:15)yopmoi link escribió:Pero si generan cierto culto sin perdurabilidad en el tiempo ya no serían juegos de culto, no? Me refiero a un éxito efimero: Call of duty 2 por ejemplo. Dentro de los call of duty hay 2 claros que han sido pasto de ser considerados de culto, el 2 y el 4.
Es que la calificación "de culto" no creo que tenga más allá de eso, algo que genera culto o admiración a su alrededor, luego ya entrar a valorar si es necesario o no que sea popular, vendido, etc. es el añadido que le pondrá cada uno a la definición. La definción es la que es, luego cada uno es de su padre y de su madre y le añade los requisitos necesarios para calificarlo como tal. En mi opinión decir que un juego necesita vender poco (o lo contrario) para ser de culto no tiene demasiado sentido.