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En DS aunque no lo rompas, siempre puedes alzar el escudo y pensar 5 o 20 minutos. Aquí no y es una gran diferencia. Ya en Bloodborne cambiaba la cosa frente a algunos jefes, pero aquí es una locura el juego entero.
PD: He vuelto a jugar y creo que el diseño de niveles es superior. Tremendo los sitios que he descubierto, conectado y donde he acabado casi sin querer. Es mucho más complejo y grande de lo que pensaba.
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Yo tambien disfrutaria más un Project Zero que Sekiro, y puedo compararlos porque salen Japos. Pero Sekiro saldría perdiendo porque no tengo cámara de fotos.
El caramelo puede tener el mismo envoltorio pero no sabe igual ni mucho menos tiene el mismo sabor, olor ni tamaño. Pero ehhh, vamos a seguir con la burra al trigo
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El escudo en los jefes tiene una efectividad relativa.
Ahora va a resultar que mi sobrina de 11 años le digo como se usa el escudo y me pasa a Ornstein. Y Smaugh
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Se pueden comparar las mecánicas, claro, aunque no tengan mucho que ver entre sí. Desde mi punto de vista son títulos que comparten cierta sustancia pero que al mismo tiempo se juegan de manera muy diferente. Hacer una comparación evaluativa como tal sería injusto para ambos títulos, porque su filosofía es distinta.
Lo que importa es que como usuarios tenemos la posibilidad de poder disfrutar de ambas propuestas. A lo mejor el mes que viene estoy con Dark Souls III porque tengo ganas de un combate más tranquilito y defensivo.
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A ver, se pueden comparar claro que sí. Y hay elementos similares, pero la base del juego es completamente inédita. La clara muestra es que no existe preparación alguna para jugar a Sekiro, mientras que para Bloodborne o Nioh sí que se podía aprovechar bastante hasta de Demon's Souls.
En Souls moldeas y modificas la accesibilidad de cualquier situación. En Sekiro el primer enemigo serio del tutorial seguirá siendo potencialmente mortal tras 5 partidas y 200 horas porque no se moldea prácticamente nada, simplemente te da una serie de posibilidades y si las aprovechamos siendo muy precisos la superaremos, pero eso; siempre será exigente y volver tras una docena de horas no hará que el enemigo no te pueda matar fácilmente o que un error sea morir. Por eso el concepto de habilidad está en DS, como en cualquier juego, pero aquí es algo 100% puro.
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Macho, lo dices como si los Dark Souls te obligaran a farmear e ir cheto a todos los combates. Va a resultar ahora que los Souls se los pasa todo el mundo.
Que vale que Sekiro pueda exigir más pero para ello no hace falta echar mierda a lo viejo, que va a parecer esto el ciclo de Pokémon.