[Hilo Oficial] 隻 Sekiro: Shadows Die Twice 狼 El Lobo Manco y su Cachorro
#73
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La serpiente a mi me ha salido a la segunda, pero el jinete me ha costado horita y media de juego...
#74
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Os leo con la tristeza del que con los años se vuelve más manco y sin tiempo  Cry
Lo seguiremos intentando, aunque sepamos que es en vano.
#75
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Aviso para navegantes. Es sobre un final del juego y NO spoileo nada argumental, más allá de algo con lo que deberíais tener mucho cuidado para no ¿joder? la partida. Insisto, no es spoiler de algo que considere relevante más allá de saber cómo provocar uno de los finales, pero es que es tan importante que considero vital saberlo:

Spoiler: SPOILER SOBRE CÓMO OBTENER UNO DE LOS FINALES POSIBLES
-Si habláis con un niño, en la opción de diálogo BAJO NINGÚN CONCEPTO seleccionéis la que dice "Ayudar a xxxx". Si lo hacéis, estaréis camino de uno de los finales, anticipado, perdiéndoos buena parte del juego y ocasionando un New Game prematuro.
#76
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En qué momento es eso? Has llegado tu ya?
#77
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Te queda un tramo bueno aún, igual 2-3 zonas y jefes de por medio todavía, diría. Es fácilmente localizable porque el NPC con el que digo que hablas es el primero "así" que verás. No sé exactamente qué condiciona o cómo, pero he leído por ahí avisos de no elegir esa opción y dejarlo para una segunda partida en la que ya hayas visto todo y disfrutado plenamente la primera.

Habrá que investigar qué tal el tema finales, porque hay más de dos.

PD: El tema gripe y morir demasiado con efectos en los NPC, sinceramente, no le deis importancia en la primera partida; vamos a morir centenares de veces todos así que... Además, que es reversible y se puede retrasar con ciertos objetos. No es algo que avance rápido ni que sea definitivo. Pasando de ello.
#78
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4 horas de partida, ni soy capaz de matar al ogro encadenado de la zona nevada ni soy capaz de matar al monje del flashback, git gud de manual roto2

La verdad es que me está pareciendo un juego bastante injusto y no me refiero a los combates, que me encantan que sean así, si no a las penalizaciones. No es normal que en un juego en el que la dificultad va aumentando, el propio juego se dedique a aumentarte la dificultad cuanto más mueres. Creo que se les ha ido la mano bastate con el tema de perder la mitad de la experiencia y el dinero al morir porque en tres o cuatro muertes en la misma zona te vuelves a quedar sin todo lo que te había costado tanto trabajo conseguir, especialmente si vas con el porcentaje mínimo del factor suerte como me pasa a mi
(Ultima edición: 24-03-2019 02:00 por sonicsaiyan.)
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#79
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Para mí lo que deberían de tocar es el tema de los símbolos que aparecen en los ataques poderosos del enemigo. Mira que he practicado decenas de veces con el tipo del templo, pero sigo equivocándome de botón porque confundo los diferentes tipos de ataque. A ver, que mi cerebro no es nivel chino y no da para más en cuanto a reflejos. Si me fijo en el símbolo rojo de advertencia, no me puedo fijar al mismo tiempo en la postura del enemigo para anticipar el tipo de ataque (de barrido, embestida o agarre), y encima que mi materia gris envíe en el margen de menos de un segundo la señal de que tengo que pulsar el botón correcto del mando para esquivar el ataque con éxito. Es que no doy pa más. Los de barrido sí es cierto que se anticipan mejor porque la animación es más perceptible y dura un poquito más, ¿pero las embestidas y algunos agarres? Me cago en su puta madre.

Una de dos: o aumentan ligeramente el tiempo de reacción de los ataques poderosos para que el resto de la población mundial a excepción de los chinos puedan esquivarlos, o que le cambien al menos el color a los putos simbolitos dependiendo del tipo que sea. Por ejemplo, barrido amarillo, embestida rojo, agarre azul.

COJONES
(Ultima edición: 24-03-2019 02:38 por thebitcher.)
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#80
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¿Alguien sabe para que mierda sirve el dinero a parte de comprar emblemas que ya te dan muchos los enemigos?

Es que se va perdiendo la mitad en cada muerte y claro, no sé si está ahí solo para hacer más sensación de pérdida que porque tenga un uso útil.

Los gastaré en emblemas antes de ir a los enemigos tochos, porque vamos, otra utilidad aun no le he visto. Ahora mismo he estado farmeando habilidades y tengo 1450 sen y en breve tengo que ir por el jinete otra vez, y sé que los voy a perder.
(Ultima edición: 24-03-2019 08:39 por Cikio.)
#81
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(24-03-2019 02:32)thebitcher escribió:Para mí lo que deberían de tocar es el tema de los símbolos que aparecen en los ataques poderosos del enemigo. Mira que he practicado decenas de veces con el tipo del templo, pero sigo equivocándome de botón porque confundo los diferentes tipos de ataque. A ver, que mi cerebro no es nivel chino y no da para más en cuanto a reflejos. Si me fijo en el símbolo rojo de advertencia, no me puedo fijar al mismo tiempo en la postura del enemigo para anticipar el tipo de ataque (de barrido, embestida o agarre), y encima que mi materia gris envíe en el margen de menos de un segundo la señal de que tengo que pulsar el botón correcto del mando para esquivar el ataque con éxito. Es que no doy pa más. Los de barrido sí es cierto que se anticipan mejor porque la animación es más perceptible y dura un poquito más, ¿pero las embestidas y algunos agarres? Me cago en su puta madre.

Una de dos: o aumentan ligeramente el tiempo de reacción de los ataques poderosos para que el resto de la población mundial a excepción de los chinos puedan esquivarlos, o que le cambien al menos el color a los putos simbolitos dependiendo del tipo que sea. Por ejemplo, barrido amarillo, embestida rojo, agarre azul.

COJONES

Amén.
Me parece de chiste que tenga que reconocer un símbolo que no está 1 segundo en pantalla e inmediatamente después reaccionar. Instintivamente vas a esquivar cuando podías saltar y darle caña.

Ayer, todo el día liado con el Comunity Day del Pokemon llegué cansado a casa pero Sekiro me hizo algo que hace mucho tiempo no me pasaba, estuve hasta la 1:30 jugando. Completé una zona de un sueño del prota o algo así donde puedes hacerlo completo en sigilo y lo disfruté inmensamente. El caso que el gancho te salva el culo infinitamente porque una vez que te buscan o incluso te descubren, comienzas a largarte a los tejados, te vas un poco lejos, y al rato dejan de buscarte.

Como ha dicho Tas, el juego es difícil en su conjunto pero en parte por culpa de lo que dice Thebitcher. La reacción basada en un símbolo que veas y reconozcas nos va a costar mucho y puedo decir que yo no lo conseguiré porque soy más manco aún.

Me llego a las puertas de mi primera niebla y hay un general con una lanza delante, con una lanza que embiste y que mis manos no sabes muy bien como esquivar y contraatacar con un movimiento de habilidades que he comprado. Doy al Círculo cuando embiste pero no sé si contraataca o qué...... si esto me cuesta, no quiero entrar al boss.

¿Si mueres muchas veces seguidas pierdes constantemente la mitad de la experiencia que tengas? Para pedir un préstamo a Cofidís de expericencia porque......
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#82
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(24-03-2019 08:51)Jagang escribió:¿Si mueres muchas veces seguidas pierdes constantemente la mitad de la experiencia que tengas? Para pedir un préstamo a Cofidís de expericencia porque......

Por lo que he visto cuando llegas a un punto de habilidad eso ya no se pierde, por lo que si estás cerca del maximo es mejor farmear un poco para no perderlo.

Yo estoy farmeando habilidades justo antes del jinete (no había farmeado tanto en ningún Dark Souls) porque ya he visto que hay habilidades que marcan bastante la diferencia como la de mejorar los ganchos para poder atacar después de lanzarte (muy útil para el jinete) o la de poder hacer ataques en el aire. Y que si voy avanzando por los escenarios sin más muero y no consigo llegar a mejorar habilidades de esas que requieren 3, 4 o 5 puntos de habilidad.

En la zona que digo se llena lo de las habilidades bastante rápido. De hecho hay un enano de esos al lado de la estatua que puedes matar de un golpe saltando encima de el desde una piedra (además que es bastante divertido hacerlo xD) y da 28 de habilidad y muchas veces un dulce de Gachiiin, y si vas por detrás del patio te cargas un montón de enemigos en sigilo incluido un gigante de los del martillo quete da 38 de habilidad y muchas veces grageas. Vamos, 216 puntos en menos de 2 minutos (cronometrado xD)

Por cierto, la habilidad de aumentar los emblemas (3 puntos de habilidad) es una castaña, de 16 pasa a 17 y la he cogido porque el conducto llameante gasta 3 de golpe y veo que  no da ni para un uso más.
(Ultima edición: 24-03-2019 09:39 por Cikio.)
#83
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Cikio, pues para comprar cosas. Hay bastantes mercaderes eh, a veces bien escondidos o que solo abren su tienda si les ayudas o superas X secciones. Y ojo, que venden pocas cosas, por lo tanto es fácil tener localizado qué venden y para qué ahorrar, pero son importantes porque algunos venden objetos clave o pergaminos de habilidades que puedes desbloquear.

Sobre lo que decís de los símbolos rojos, hombre, yo eso no lo veo para tanto precisamente. Yo no entiendo la traducción pero es que para saber qué debes hacer no hay que entender el símbolo, sino el movimiento. Si tienes la habilidad de restar embestidas, cuando un enemigo coloque el símbolo rojo y corra hacia ti porque tiene una lanza, sabes que si pulsas círculo le pisas la lanza y devuelves un golpe casi letal. Al final son pocas opciones: símbolo rojo y dependiendo del arma que lleve o movimiento que inicie > romper, saltar o esquivar. Cada uno de los tres se resta o evita con una de esas acciones.

Yo estoy en un punto en el que tengo ídolos aka hogueras en cuatro zonas, pero en todas hay un HIJO DE PUTA que m,e está haciendo imposible seguir. Seguiré explorando.

IMPORTANTE: Si queréis reducir la pérdida de dinero, tened en cuenta los MONEDEROS. Imaginadlo como tener una cuenta en el banco. Un monedero que os venden por 500, es un item que vale 500. Si "convertís" 500 monedas en un monedero de 500, ese objeto no lo vais a perder al morir. Luego en un mercader pues primero se lo vendéis para tener dichas monedas y las usáis comprando. Parecen como las almas que al consumirlas sumaban almas, y en parte es eso mismo, pero funciona de manera distinta para tener ahorros, ya que en DS un alma de venerable caballero valía una mierda comparado a las almas que atesoraba, aquí no, aquí es como convertir dinero en metálico en objetos a salvo de su valor.
(Ultima edición: 24-03-2019 09:56 por Rivera.)
#84
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(24-03-2019 09:53)Rivera escribió:Cikio, pues para comprar cosas. Hay bastantes mercaderes eh, a veces bien escondidos o que solo abren su tienda si les ayudas o superas X secciones. Y ojo, que venden pocas cosas, por lo tanto es fácil tener localizado qué venden y para qué ahorrar, pero son importantes porque algunos venden objetos clave o pergaminos de habilidades que puedes desbloquear.

Sobre lo que decís de los símbolos rojos, hombre, yo eso no lo veo para tanto precisamente. Yo no entiendo la traducción pero es que para saber qué debes hacer no hay que entender el símbolo, sino el movimiento. Si tienes la habilidad de restar embestidas, cuando un enemigo coloque el símbolo rojo y corra hacia ti porque tiene una lanza, sabes que si pulsas círculo le pisas la lanza y devuelves un golpe casi letal. Al final son pocas opciones: símbolo rojo y dependiendo del arma que lleve o movimiento que inicie > romper, saltar o esquivar. Cada uno de los tres se resta o evita con una de esas acciones.

Yo estoy en un punto en el que tengo ídolos aka hogueras en cuatro zonas, pero en todas hay un HIJO DE PUTA que m,e está haciendo imposible seguir. Seguiré explorando.

IMPORTANTE: Si queréis reducir la pérdida de dinero, tened en cuenta los MONEDEROS. Imaginadlo como tener una cuenta en el banco. Un monedero que os venden por 500, es un item que vale 500. Si "convertís" 500 monedas en un monedero de 500, ese objeto no lo vais a perder al morir. Luego en un mercader pues primero se lo vendéis para tener dichas monedas y las usáis comprando. Parecen como las almas que al consumirlas sumaban almas, y en parte es eso mismo, pero funciona de manera distinta para tener ahorros, ya que en DS un alma de venerable caballero valía una mierda comparado a las almas que atesoraba, aquí no, aquí es como convertir dinero en metálico en objetos a salvo de su valor.

No he encontrao ningún mercader aún. Como se crean monederos? He encontrado algunos, pero no sé como crearlos.

Por cierto, he hecho un video de la zona que digo para farmear (en 1:32 das la vuelta y consigues 216 del progreso de habilidad y eso que en el segundo enemigo no lo he ejecutado sin más y me ha golpeado, nervios del directo xD)



(Ultima edición: 24-03-2019 10:37 por Cikio.)


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