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En una tarde tonta te puedes ventilar todas las secundarias de Kakariko y Hatelia, a excepción de "joven entusiasta" y "hogar, dulce hogar" que requieren bastante trabajo.
En ese sentido el juego no está ni de broma a la altura de MM. El horario de los NPC sólo se divide en día/noche y no en franjas horarias cómo en el de 64.
Además, rara es la misión que te da una recompensa que no sea un objeto random o rupias. "El orgullo de la tribu", "rayos" y poco más. Lo malo es que en Kakariko te piden hacer x misiones secundarias para desbloquear algo importante.
(Ultima edición: 22-03-2017 19:48 por Charly88.)
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
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(22-03-2017 20:30)Sefer escribió:Siendo duro o no con el juego?
Estaba siendo bastante injusto porque el juego no me daba lo que pedia.
Deje ese sentimiento apartado e intente disfrutar todo lo que podia. Y ha sido muchisimo
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Atentos a la pedazo captura que he hecho:
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En realidad no es así Charly.
Algunos eventos dependen también del clima. En concreto de la lluvia.
En Kakariko una niña sale a llorar a un lugar sospechoso cercano a la aldea y con unas piedras raras solo cuando llueve para que su madre muerta no note las lágrimas.
En Hatelia una noche de lluvia hubo un evento con dos chicas buscando setas que estaban siendo atacadas. Cuando logré la seta a la Koch siguiente no volvieron. Ni a la siguiente. No llovía... Tengo que volver a ver si me coincide una noche de lluvia.
Del mismo modo que cuando llueve, algunos eventos no se activan por su relación con el fuego.
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Cómo dice alone snake, esas dos son buscadoras de trufas, te las encuentras primero en Hatelia, al igual que la maestra y el aprendiz te los encuentras nada más bajar la meseta. Pero luego están en más sitios.
Al final sólo son mini-eventos, no activan ninguna misión secundaría.
Eso que comentas de la niña que llora en las tumbas es cómo mucho una revelación para que se te quede el culo torcido. Rika dice que no es capaz de encontrar a su madre porque juega muy bien al escondite y al ver ese mini-evento te das cuenta de que su madre ha palmado por Koko, y su padre les ha contado una milonga.
Al final, para hacer las misiones secundarias (de las cuáles, la gran mayoría no aporta nada a parte de rupias) solo cuenta el día-noche. La verdadera gracía del juego está en las pruebas heroicas. Y la mayoría no requieren de franja horaria para activarlas.
Por ejemplo, de noche las niñas Orni duermen todas en una habitación. Pero cuando tienes que hablar con ellas para activar una prueba da igual la hora del día. Pueden ser las dos de la mañana que una estará pescando y la otra cantando.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
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(22-03-2017 22:07)Charly88 escribió:Por ejemplo, de noche las niñas Orni duermen todas en una habitación. Pero cuando tienes que hablar con ellas para activar una prueba da igual la hora del día. Pueden ser las dos de la mañana que una estará pescando y la otra cantando.
Le he hecho hoy justo. Buena mision la verdad
Por cierto, me he spoileado lo que te da el arbolete si consigues las 900 semillas:
Tambien he visto esto, spoilers del final del juego:
El buen fail xD
(Ultima edición: 22-03-2017 22:19 por Joanor.)
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(22-03-2017 22:21)Kai Motoyima escribió:Me tienta el spoiler de las 900 semillas .
Te aviso que es un poco mierda eh.
para el que quiera ir a por el 100%:
http://www.ign.com/wikis/the-legend-of-z..._Checklist
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Lo que creo que todavía no se sabe, es para qué vale la recompensa de lograr al 100% la enciclopedia.