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A mi me llegó esta mañana. Lo he estado probando un rato este medio dia y huele a clasicazo. Ya veremos como son las mazmorras pero de momento me ha gustado.
Eso si, no pienso darle caña hasta que termine las dos ultimas cosas que me quedan por hacer en TW101. El fin de semana ya será exclusivo para Zelda.
P.D. El cofre de regalo es enanísimo...
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Yo prefiero lo que me aportan las 18h de este que las 20? 25? De los de DS la verdad.
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Apuntar que acaban de anunciar GS en twitter que ya lo venden
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¿No decian que todas las mazmorras estaban seleccionables desde el principio? Parece que la primera es la primera y no se puede ir a otra. Eso si, parece que se puede elegir entre la segunda y la tercera. La mazmorra un puto paseo y encima con mapa desde el inicio. Espero que mejore...
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Pues me estoy llevando una sorpresa inmensa. El analisis de Destructoid no tiene ni pies ni cabeza y eso de enfocar el juego solo en las mazmorras que podían elegirse como se quisiera desde el comienzo es una soberana mentira como ya hemos podido comprobar.
El juego tiene un hilo conductor, una historia que te guía, pero siempre dejandote explorar por donde te de la gana y descubrir secretos y personajes secundarios que puede que dejes pasar si no exploras lo suficiente. Vamos, no sentía tanta libertad desde Ocarina of Time. El inicio me ha parecido muy bueno. Facilongo eso si, salvo la mazmorra del molino donde me he perdido un poquito.
Al llegar a Lorule la dificultad parece que incrementa, ahí es donde me he quedado, pero la verdad es que es mucho mejor de lo que esperaba. Si después de la cuarta mazmorra es cuando llega la libertad absoluta, me alegro por esta decisión. No dista mucho de Ocarina of Time cuando después del templo del bosque había varias formas de continuar el juego. Me alegro que se haya vuelto a esa formula.
Lo malo. Primero, que haya corazones que estén ubicados en el mismo sitio que en ALTTP. Está bien que sea el mismo mundo, pero los secretos deberían estar ubicados en diferentes lugares, aunque en realidad muchas cosas están cambiadas también.
Otra cosa que no me gusta nada, por ahora, es la dificultad. Ya he dicho que me está pareciendo un paseo, aunque la última mazmorra si que me ha parecido más laberíntica y en lorule la dificultad parece incrementar. Veremos si mejora la cosa.
Por último, la música, decían que iba a sonar como una orquesta, y suena como un Peo. Una verguenza que cierto sector de Nintendo siga tan innamovible con este tema. Tiene composiciones magistrales, como la del Dark World, pero joder, suena como si aun jugaramos en una N64.
Luego tienes a gente como Sakurai que se redea de los mejores compositores y te hace una banda sonora magistral del calibre de la de Brawl o Kid Icarus. En fin, en este aspecto Nintendo me da tantas alegrías como decepciones...
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Tema de dificultad depende mucho. Yo enganché las dos mazmorras más difíciles de Lorule al inicio, y ahí morir y perder lo alquilado era una full.
Si esas mazmorras las pillas al final ya vas más sobrado. Además, como tenía ciertas "botellas" con cosas que no resolví hasta más tarde, tampoco podía ir muy cargado de provisiones.
Dio,
Es lo que dices. en Lorule tendrás libertad para visitar todas las mazmorras necesarias. Llegar a alguna de ellas ya es de por sí jodido.
Pero no es un ALLTP. Ni un Wind Waker, para entendernos.