Wii U producirá pérdidas a Nintendo al venderla
#25
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(24-10-2012 22:38)Indyana link escribió:No es el hilo para debatir la potencia de Wii U y tendrías que fiarte de mi palabra. En unos meses alguien la desmontará y saldremos de dudas.

Ok, tomo nota...como dice Tas es algo que solo con tiempo puede saberse...aunque lo suyo es que en un mes salgamos de dudas.
#26
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en el computo de perdidas esta incluido todo el dinero destinado a I+D y publicidad, igual que hacen todas las compañias.
es normal para todas sufrir perdidas en los primeros meses, pues los ingresos que generan no suplen aun los gastos.
[Imagen: firma-1.jpg]
#27
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(24-10-2012 22:51)Stakado link escribió:en el computo de perdidas esta incluido todo el dinero destinado a I+D y publicidad, igual que hacen todas las compañias.
es normal para todas sufrir perdidas en los primeros meses, pues los ingresos que generan no suplen aun los gastos.
Lo dudo mucho. Nintendo ha perdido dinero tres veces con sus consolas: rebaja de 3Ds, rebaja de NGC y lanzamiento de NGC. Si lo que dices fuera cierto siempre habrían perdido dinero.
#28
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(24-10-2012 22:57)Indyana link escribió:Lo dudo mucho. Nintendo ha perdido dinero tres veces con sus consolas: rebaja de 3Ds, rebaja de NGC y lanzamiento de NGC. Si lo que dices fuera cierto siempre habrían perdido dinero.

pero es de logica pura.
tu imaginate que te compras 100 botellas de agua a 20cent para vender a 1€ y ademas te gastas 6€ dandolas a conocer
te has gastado 8€, y hasta que no vendas al menos 9 botellas, vas a tener perdidas.
[Imagen: firma-1.jpg]
#29
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(24-10-2012 23:05)Stakado link escribió:pero es de logica pura.
tu imaginate que te compras 100 botellas de agua a 20cent para vender a 1€ y ademas te gastas 6€ dandolas a conocer
te has gastado 8€, y hasta que no vendas al menos 9 botellas, vas a tener perdidas.
Si yo entiendo tu lógica, pero dudo que las partidas de gastos de la consola se cuenten como tú dices. Si lo hicieran, ningún lanzamiento de consola sería rentable. Y las pérdidas de las consolas serían mil millonarias en su primer trimestre.

¿Cuánto gastó Nintendo en anuncios de 3DS? Si los cuentas para rentabilizar la consola, 3DS fue vendida a pérdida. Añádele el I+D, más pérdidas. Y Nintendo dijo que no vendía la consola por debajo de su coste.
#30
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Anda, otro argumento de mierda para justificar el excesivo precio de la consola. Habrá algun imbécil ingenuo que se lo crea supongo.
#31
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(25-10-2012 14:07)Morrison link escribió:Anda, otro argumento de mierda para justificar el excesivo precio de la consola. Habrá algun imbécil ingenuo que se lo crea supongo.

Entonces queda desmentido? Es sobreprecio y ganan mucha pasta por consola vendida.

Me quedo más tranquilo entonces.
#32
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(25-10-2012 14:07)Morrison link escribió:Anda, otro argumento de mierda para justificar el excesivo precio de la consola. Habrá algun imbécil ingenuo que se lo crea supongo.
Iwata lo ha dicho en la junta de accionistas. No puede mentirles:

In addition to the yenÔÇÖs continuous appreciation, the Wii U hardware will have a negative impact on NintendoÔÇÖs profits early after the launch because rather than determining a price based on its manufacturing cost, we selected one that consumers would consider to be reasonable. In this first half of the term before the launch of the Wii U, we were not able to make a profit on software for the system while we had to book a loss on the hardware, which is currently in production and will be sold below cost.

http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/...25/04.html

Pero gracias por llamarme imbécil a mí y a todos los que le creemos. Es reconfortante ser insultado después de comer. Y encima por alguien que conoce al dedillo todos los costes de la consola y habla aportando datos. Alguien que conoce lo que lleva la consola, lo que les cuesta hacerla y puede explayarse explicándonos porque Iwata miente a sus accionistas. Espero tu respuesta.
#33
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(24-10-2012 21:56)chente link escribió:No había por ahí una ley europea o no se que mandangas que impedía vender un producto con el que perdieses dinero?

no es exactamente así.

Como ya he explicado en meri, son declaraciones de consumo interno que hacen referencia al valor contable de la máquina que nada tiene que ver con el precio de fabricación ya que hay que añadirle unas imputaciones contables que nada tienen que ver con los costes de fabricación directos y que con los años desaparecen como puede ser el gasto de i+d+i o el gasto en publicidad que lógicamente el primer año será mucho mayor que los siguientes y un largo etc.

¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

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#34
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(24-10-2012 23:17)Indyana link escribió:Si yo entiendo tu lógica, pero dudo que las partidas de gastos de la consola se cuenten como tú dices. Si lo hicieran, ningún lanzamiento de consola sería rentable. Y las pérdidas de las consolas serían mil millonarias en su primer trimestre.

¿Cuánto gastó Nintendo en anuncios de 3DS? Si los cuentas para rentabilizar la consola, 3DS fue vendida a pérdida. Añádele el I+D, más pérdidas. Y Nintendo dijo que no vendía la consola por debajo de su coste.

No lo dudes es así y no es algo de lógica pura y dura es algo que pertenece a la imputación contable de una mercadería de obligado cumplimiento. Eso no quiere decir que tengan que perder dinero siempre que lancen una consola ni mucho menos, hay muchas variables.

(25-10-2012 14:07)Morrison link escribió:Anda, otro argumento de mierda para justificar el excesivo precio de la consola. Habrá algun imbécil ingenuo que se lo crea supongo.

Con todo los respetos ignoras de como analizar los datos de Iwata. Iwata habla de datos para consumo interno en una junta de accionistas, no está vendiendo la moto a los jugones del mundo.

Ejemplo práctico:

yo fabrico consolas que me cuesta fabricarlas 100€ y es lo que vosotros veis, lo que no veis es que ese producto debe tener un valor contable para que yo sepa si gano o pierdo a la hora de venderlo en la tienda. A ese precio he de sumarle la proporción del edificio donde lo idee, el sueldo de los ingenieros que lo idearon etc. que forman el gasto en i+d+i 25€ asignados a cada consola que fabrique durante el año. Hay que sumarle 10€ que es la parte proporcional que le corresponde a la consola por los sueldos de los ejecutivos y financieros que han discutido como colarla en el mercado, 50€ que es la tasa que me cobra la unión europea por exportar mi producto, 15€ el minorista, 20€ la logística que incluye transporte, almacenaje, los seguros etc. 30€ la publicidad, 5€ de luz agua y limpieza de las oficinas, 1€ del segurata de la puerta y mil conceptos mas que son gastos indirecto y que contablemente son de obligado cumplimiento contable.

Con┬á el tiempo algunos gastos desaparecen como la amortización del i+d+i y otros disminuyen como el coste de los materiales.
(Ultima edición: 25-10-2012 14:43 por Kakaorot.)
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
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#35
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(25-10-2012 14:29)Kakaorot link escribió:No lo dudes es así y no es algo de lógica pura y dura es algo que pertenece a la imputación contable de una mercadería de obligado cumplimiento. Eso no quiere decir que tengan que perder dinero siempre que lancen una consola ni mucho menos, hay muchas variables.
Yo de contabilidad sé muy poco, pero el i+d+i de una consola se realiza durante bastantes años previos a su lanzamiento. No puedes estar devengando esos costes durante años hasta que lanzas la consola. Tienes que ir pagándolos año a año. De hecho se produce un aumento en las partidas de i+d+i cuando se diseña una consola.
#36
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No hablaba de las pérdidas que seguro reportará WiiU, ni de lo que diga o deje de decir Iwata en una junta de accionistas, sino de atribuir éstas a los altos costos de manufactura.
(Ultima edición: 25-10-2012 16:33 por Morrison.)


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