[VOTACIONES CERRADAS] Los juegos del año según 33bits
#37
Up!

Votad gandules!
#38
Otro up por aquí.

No creo haber jugado suficientes juegos como para votar, pero quiero hacer una mención especial a la banda sonora del Hotline Miami: Simplemente perfecta para el juego.
#39
Para unas votaciones al juego del año es de vital importancia reunir más votos, ¿Y si ponemos una nota informativa en cada subforo? El asunto necesitaría mínimo el doble o hasta el triple de votos que llevamos.
#40
(26-12-2013 11:15)Rivera link escribió:Para unas votaciones al juego del año es de vital importancia reunir más votos, ¿Y si ponemos una nota informativa en cada subforo? El asunto necesitaría mínimo el doble o hasta el triple de votos que llevamos.

Sus deseos son órdenes. Te quedan 2 deseos más.
#41
Top 3 de 2013
Gone Home
Rocksmith 2014
Rogue Legacy

Mayor innovación jugable
Starseed Pilgrim (aunque lo sigo sin tener claro, quizá la innovación no viene tanto por la jugabilidad como por el planteamiento)

Mejor diseño de niveles
Ryman Legends

Mejor narrativa
Gone Home

Mejor dirección artística
Kentucky Route Zero

Mejor banda sonora original
Gone Home

Juego revelación
Ring Runner: Flight of the Sages

PD: ¿El bueno de bloodybadger no ha votado? Tengo mucha curiosidad por saber qué juegos elige.
#42
Top 2013
1º Etrian Odyssey IV
2º Persona 4 Golden
3º Bravely Deafult

Mayor innovación jugable
Gone Home

Mejor diseño de niveles
Etrian Odyssey IV

Mejor narrativa
Persona 4 Golden

Mejor dirección artística
Bravely Default

Mejor banda sonora original
Etrian Odyssey IV

Juego revelación
Gone Home
(Ultima edición: 26-12-2013 12:04 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#43
Ahí ahí, animarse que de aquí hasta el Martes noche hay de sobra. Seguiremos spameando: mola
#44
Estos reflotes son como el del Costa Concordia!! xDDD
#45
Top 3 de 2013


Mayor innovación jugable
Papers, Please

Mejor diseño de niveles


Mejor narrativa
Gone Home

Mejor dirección artística
Bioshock Infinite

Mejor banda sonora original
Fire Emblem: Awakening

Juego revelación
Gone Home


No creo que haya jugado suficientes videojuegos del 2013 como para permitirme emitir un top 3. Tampoco he jugado a ninguno cuyo diseño de niveles me haya sorprendido o parecido gran cosa, así que esos dos apartados quedan en blanco.

En el apartado de "mayor innovación jugable" y "mejor narrativa" me puedo permitir el lujo de votar porque me parecen ya no lo mejor del año sino de la generación en esos aspectos. Papers, Please me parece un juego único, y por lo tanto la elección era fácil. Gone Home, por otro lado, es una experiencia narrativa en sí misma, es la muestra perfecta de que esta industria puede tener su propio estilo de narrar una historia y de que no necesita tirar de aburridas cinemáticas. Le he votado por este puesto por el mismo motivo que a Papers, Please, porque si fuese un voto para "mejor narrativa de la generación", también hubiese sido mi elección.

Sobre Bioshock Infinite y su apartado artístico poco hay que decir, en ese sentido el trabajo es impecable. Y con Fire Emblem no llevo mucho jugado, pero cuando apagas la consola y media hora después, mientras haces cosas cotidianas de la casa, te das cuenta de que estás tarareando canciones del juego... eso ocurre muy pocas veces gente Big Grin

(26-12-2013 11:43)Juntacadaveres link escribió:¿Y el top 3, Peibolas?
Lo dicho, porque por desgracia no he jugado los suficientes como para hacer un top 3 mínimamente justo Caballo
(Ultima edición: 26-12-2013 11:51 por Pei.)
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#46
¿Y el top 3, Peibolas?
#47
Yo queria terminarlo antes de nada, pero en mejor direccion artistica voy a editar y voy a votar a Bioshock Infinite. No solo es un juego "bonito", que lo es, si no que hay un uso muy inteligente del diseño. Son buenos ejemplos los carteles de propaganda que te avanzan las bases ideologicas de cada faccion con el estilo tipico de los primeros años del S.XX, la perfecta fusion y representacion de hechos reales y de la figura de personajes historicos, que son reinterpretados con el fin de apuntalar lo anterior, e incluso el perfecto dominio de los tonos y de la iluminacion en cada momento del juego.

Hay un currazo enorme y muy bien pensado. Casi diria que incluso superior al del primer Bioshock.

[img=1920x1080]http://i.imgur.com/HMVF6qM.jpg[/img]

[img=1920x1080]http://i.imgur.com/HKRFPCK.jpg[/img]

[img=1200x823]http://i39.tinypic.com/15s2e5l.jpg[/img]

[Imagen: 34ffuqe.jpg]
#48
(26-12-2013 11:49)Tas link escribió:Casi diria que incluso superior al del primer Bioshock.
Sin el casi, diría yo. El trabajo en ese sentido es espectacular adorar
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"


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