Vídeo de Uncharted 4 por fin!!
#73
Cita
Y eso de las Cutscenes?? el tiempo es dinámico o algo así?
#74
Cita
Supongo que el gameplay anterior modifica la cutscene, con lo que se confirma lo que comenta Velvet. Por cierto, bienvenido... que no había tenido la ocasión. birra

Yo hace meses que estoy procurando no ver nada... pero sólo sé que ayer vino mi hermano, al que estos juegos no le van ni un pelo, y me dijo: "Pavo, has visto qué puta locura el U4!?". No necesito más.
Life's too short to play bad games!
#75
Cita
Efectivamente, el gameplay modifica la cutscene, con lo cual, no está pregrabada.┬á

Y lo de aceptable es coña, hombre. A mí me parece un trabajo titánico. Lo que Naugthy Dog nos va a mostrar en una PS4 es increíble.
(Ultima edición: 05-04-2016 19:12 por velvetsuicide.)
[Imagen: La%20casa%20de%20la%20daga%202_zpslhazbslc.jpg]
#76
Cita
Todas las cutscenes de la saga son en real time con el motor del juego. Pero como parece pasar en este 4, meten mejores assets al juego luciendo mucho mejor. Que sean pregrabadas o no es irrelevante...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#77
Cita
(05-04-2016 16:45)[DNC] escribió:@AcAnchoa

Ya verás como aquí ya no hay consenso. sisi1
Esto es un blockbuster, hecho para deleitarse la vista y no quebarse mucho la cabeza. Yo concedo que el juego se ve muy bien y puede que jugablemente de el pego para hacer una pasada pero no me van a impresionar así. Mi mayor molestia de la existencia de estos juegos es que lo megapublicitados que están tapan cosas más pequeñas y tal vez menos atractivas en lo visual pero jugablemente muchísimo mejores.

(05-04-2016 16:47)seph1roth escribió:Bueno pero @AcAnchoa es el DARTHVR de nuestro foro, siempre tiene que haber uno, y muchos pensabais que era yo el aguafiestas bate
No entiendo eso del "DARTHVR de nuestro foro". Explíquese, caballero.
[Imagen: 32742_s.gif]
#78
Cita
(06-04-2016 00:53)AcAnchoa escribió:No entiendo eso del "DARTHVR de nuestro foro". Explíquese, caballero.

Es un usuario de meri que fue invitado a venir aquí, uno muy bueno he de decir, aunque a veces parece que no disfruta de los videojuegos, siempre encuentra algo malo de todos ellos que le hace no disfrutarlo prácticamente, especialmente en secuelas o sucesores espirituales┬áde X┬ásagas clásicas.

Esto es algo que ya le he hecho saber en la propia meri de buen rollo, como digo es bastante buen tío, aunque sinceramente creo que hasta tu eres más comedido que él┬á lol
#79
Cita
Es criminal como se ve el puto juego.
As the fire fades Darkness has spread and only embers remain…
Embrace the Darkness



#80
Cita
No quería reservarlo... Y al final ha caido la oferta de mediamarkt con el pase de temporada...
#81
Cita
(06-04-2016 01:06)seph1roth escribió:Es un usuario de meri que fue invitado a venir aquí, uno muy bueno he de decir, aunque a veces parece que no disfruta de los videojuegos, siempre encuentra algo malo de todos ellos que le hace no disfrutarlo prácticamente, especialmente en secuelas o sucesores espirituales┬áde X┬ásagas clásicas.

Esto es algo que ya le he hecho saber en la propia meri de buen rollo, como digo es bastante buen tío, aunque sinceramente creo que hasta tu eres más comedido que él┬á lol
Alguna vez he entrado aquí como un elefante en una cacharrería, suele coincidir con juegos se regodean de tomar decisiones gráficas o técnicas que a mi me han llevado a sufrir mareos. Y la de MGSV fue épica sisi .

Y, bueno, todo juego tiene algo que criticar, por maravilloso que sea (incluso mi amado Kerbal Space Program, que de hecho tiene mucho), otra cosa es hasta qué punto esos peros te van a amargar el juego. Creo que mi nivel de tolerancia con lo que considero fallos depende de cómo estimo que afectan a lo que se supone son las mecánicas jugables básicas.

Supongo que tampoco ayudan el gusto rarísimo que tengo para los videojuegos y mi desprecio por la búsqueda del poderío gráfico. Dame puzzles, física bien recreada e historias desgranadas en diálogos largos en cajitas con sus elecciones y déjate de adornos gráficos.
[Imagen: 32742_s.gif]
#82
Cita
Visualmente es un lujazo, indudablemente de lo mejor que hay en PS4, pero no entiendo tantísimo flipamiento, sobretodo con ciertos detalles de vegetación, cuando éste juego de 2004 ya los tiene:




Y muy bien hechos.
(Ultima edición: 06-04-2016 20:14 por Alastor83.)
#83
Cita
Kojima es otro tio con una atencion enfermiza por los detalles, pero es que la comparacion no se sostiene por ningun lado. Lo que impresiona de Uncharted es que se mantengan y amplien esos detalles con el aumento tan grande que hay en la escala con respecto a las entregas anteriores.

Y bueno, en MGS 3 la vegetacion reacciona a tus movimientos, pero por lo demas es estatica. Ni reacciona con las explosiones ni tiene viento moviendola.

En MGS V la vegetacion tiene viento moviendola, aunque diria que es algo bastante predefinido, pero la reaccion a tus movimientos es infinitamente mas limitada que la de MGS 3 o Uncharted. Y realmente no recuerdo como reacciona ante las explosiones, pero no estoy seguro de que llegue a hacerlo.

Pero vamos, que son detalles dentro de un conjunto, igual que lo de las manecillas del reloj o lo del pelo del pecho de Nate. No creo que nadie llegue siquiera a enfocar el puñetero reloj mientras juega, pero las manecillas estan en movimiento.
#84
Cita
(06-04-2016 20:21)Tas escribió:Kojima es otro tio con una atencion enfermiza por los detalles, pero es que la comparacion no se sostiene por ningun lado. Lo que impresiona de Uncharted es que se mantengan y amplien esos detalles con el aumento tan grande que hay en la escala con respecto a las entregas anteriores.

Y bueno, en MGS 3 la vegetacion reacciona a tus movimientos, pero por lo demas es estatica. Ni reacciona con las explosiones ni tiene viento moviendola.

En MGS V la vegetacion tiene viento moviendola, aunque diria que es algo bastante predefinido, pero la reaccion a tus movimientos es infinitamente mas limitada que la de MGS 3 o Uncharted. Y realmente no recuerdo como reacciona ante las explosiones, pero no estoy seguro de que llegue a hacerlo.

Pero vamos, que son detalles dentro de un conjunto, igual que lo de las manecillas del reloj o lo del pelo del pecho de Nate. No creo que nadie llegue siquiera a enfocar el puñetero reloj mientras juega, pero las manecillas estan en movimiento.

Pero es que hablamos de una PS2, y por cierto, la vegetación no reacciona al viento pero si a los impactos de las balas, y creo que también a las explosiones (ésto último no estoy tan seguro), que en el vídeo no se ve, pero lo aseguro al 100% (lo de las balas), pero vamos lo puedes jugar y comprobarlo.

Si hablamos de Crysis 1 y Warhead, ni te cuento lo que hace a nivel de físicas...
(Ultima edición: 06-04-2016 20:56 por Alastor83.)


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)