Vídeo de Uncharted 4 por fin!!
#25
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(04-04-2016 18:46)Rivera escribió:Seph mira el vídeo cojones XD

Yo he visto el video y solo he visto un simulador de Safari en coche, no se hasta que punto es libre o si en realidad es una falsa libertad debido a lo detallado de los escenarios con vistas tan lejanas.

De todas formas lo diré mil veces, por muy grande que sea, no implica que esté bien diseñado, por poner un ejemplo, comparemos Skyrim con DS1.

Tampoco digo que Uncharted deba ser un Metroid de la vida pero la trilogía original pecaba de tener buenas ideas bastante mal implementadas, apenas se aprovechaba la verticalidad de las plataformas en los tiroteos, y cuando se hacía, era para mostrarte el script de turno (como el edificio derrumbándose de U2).

Eso si, en lo técnico, nada que decir ND son genios en este sentido.
#26
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[Imagen: 9r00xnG.jpg]
#27
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Yo ya digo, no me espero un juego con mundo abierto rollo MGS V, me espero una campaña rollo Halo 3. Niveles abiertos pero en cierta medida lineales, que le puede sentar de vicio a la saga, cruzados con segmentos más lineales y típicos de la saga hasta ahora. Si combinan un nivel de este rollo con el Jeep, con algún templo con puzzles más chungos que los que te puedas encontrar en la historia, rollo las tumbas de Tomb Raider, o sea, nada excesivo pero que aporte variedad, por decirlo de alguna manera, puede ser un pelotazo.
[Imagen: DNC-04.png]
#28
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(04-04-2016 18:45)kakafuti escribió:Sinceramente, lo visto esta bien y tal, pero no veo revolucion alguna, menos aun del paso de las 2,5D a un mundo 3D abierto sin cargas.

O sea que mola lo de conducir, que sea algo menos prefijado que cosas como las motos de agua del 1. Que haya varias posibilidades abiertas y tal, pero no se, tampoco lo veo una revolucion ni siquiera dentro de la saga. Un paso valiente y mas arriesgado que tirar de pasillo 4x4, plaza con enemigos y vuelta al pasillo pero con graficazos, y eso es de agradecer. Pero ya...

No se, me hace gracia leerte tan hypeado cuando no eres dado a ello.

Hombre, es que no es solo lo de conducir. Yo me esperaba algo como lo visto en el video de la Playstation Experience de hace un par de años... Si, niveles algo mas amplios y con un poco mas de escala, pero condicionados a la jugabilidad estandar de la saga.

Aqui, aparte de la conduccion, se ve que el sigilo parece haber mejorado una barbaridad y que el diseño da juego a afrontar las situaciones de diversas maneras, evaluando las situaciones desde la lejania en plan MGS V. Tambien hay espacio para la exploracion e incluso hay pequeños "puzzles" incrustados de forma natural en el escenario, como en la parte del puente.

Es un salto grande pasar de un TPS pasillero a un entorno abierto que te ofrece esa libertad en comparacion con lo anterior. A nivel de la industria en general igual no, ya que hay mas juegos que se basan en lo mismo, pero para ND es el paso adelante que se les pedia despues de que Tomb Raider 2013 le pasase la mano por la cara a los niveles de U3 y el paso que tambien mucha gente pedia despues de notar algo "encorsetado" a TLoU.

Ya digo que yo justamente me esperaba algo mas cercano a los escenarios de TR 2013, asi que lo que han enseñado supera con creces mis expectativas. En todo caso, para U4 tampoco quiero un Far Cry, asi que si lo alternan con niveles mas tradicionales casi que mejor, pero para TLoU este concepto iria de muerte.
(Ultima edición: 04-04-2016 18:56 por Tas.)
#29
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(04-04-2016 18:52)[DNC] escribió:Yo ya digo, no me espero un juego con mundo abierto rollo MGS V, me espero una campaña rollo Halo 3. Niveles abiertos pero en cierta medida lineales, que le puede sentar de vicio a la saga, cruzados con segmentos más lineales y típicos de la saga hasta ahora. Si combinan un nivel de este rollo con el Jeep, con algún templo con puzzles más chungos que los que te puedas encontrar en la historia, rollo las tumbas de Tomb Raider, o sea, nada excesivo pero que aporte variedad, por decirlo de alguna manera, puede ser un pelotazo.

Es que si U4 ofrece eso que dices, mezclado con plataformas mezcladas con tiroteos, ND se habrá sacado la chorra literalmente.

Sólo espero que no se pasen con las cinemáticas ni con los momentos de "simulador de paisajes" con los┬áque a veces pecaba TLOU que me cortaban el ritmo, pero vamos, un mal menor a priori.
#30
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(04-04-2016 18:52)Tas escribió:Hombre, es que no es solo lo de conducir. Yo me esperaba algo como lo visto en el video de la Playstation Experience de hace un par de años... Si, niveles algo mas amplios y con un poco mas de escala, pero condicionados a la jugabilidad estandar de la saga.

Aqui, aparte de la conduccion, se ve que el sigilo parece haber mejorado una barbaridad y que el diseño da juego a afrontar las situaciones de diversas maneras, evaluando las situaciones desde la lejania en plan MGS V.┬á

Yo es como creo que sera gran parte del juego.

Y respecto al segundo parrafo... no creo que esta saga necesite convertirse en MGSV. Detallitos, alguna fase, si. Pero no como base la verdad...

La base de la saga y por lo que gusta en general es por los scripts y espectacularidad continua. Eso y libertad no se llevan bien.

En cambio para un TLOU en PS5, si quedaria muy bien...
(Ultima edición: 04-04-2016 18:58 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#31
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De todos modos ya veremos. Lo abierto que hemos visto por ahora es sin apenas nada que tocar, y doy por hecho que la ruta lleva siempre al mismo camino. Supongo que habrá zonas extensas dentro del desarrollo lineal típico.

No creo que se acerque siquiera al estilo de TR2013, que contaba con un mapa que tenías que mirar para no perderte incluso cuando te liabas a buscar coleccionables.

Yo creo que estará a medias entre Uncharted y TR, y con eso ya le sentará genial.
#32
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Lo dicen en el vídeo de Eurogamer, no es un Sandbox al uso, es un Uncharted donde los distintos escenarios son muy amplios para afrontar las situaciones como mas te guste, es un juego lineal con pantallas muy grandes y pequeños objetivos opcionales.
#33
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(04-04-2016 19:03)Revoc escribió:Lo dicen en el vídeo de Eurogamer, no es un Sandbox al uso, es un Uncharted donde los distintos escenarios son muy amplios para afrontar las situaciones como mas te guste, es un juego lineal con pantallas muy grandes y pequeños objetivos opcionales.

[Imagen: imghalo-31.jpg]

Estoe s algo MUY BUENO y era necesario en la saga.

Ahora bien, y la IA? la de la trilogía original era horrorosa.
#34
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No he jugado a Halo, pero también opino que era muy necesario tambien, la misma naturaleza del juego le pedía escenarios abiertos con mucha exploración y menos tiroteos.
#35
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Yo he reservado el de 59,95 en MM con el Seadon Pass. Supongo que también me darán alguna chorrada de regalo, en el de "la Maquinista" (Barcelona) siempre lo hacen.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#36
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En uno de los videos comentan que la IA ha mejorado. Forma patrullas, esta mas atenta a los detalles, tiene varios niveles de alerta...

Tampoco me espero un FEAR o un Halo en ese sentido, pero dicen que esta mejor. Ademas tambien vas acompañado de IAs aliadas y comentan que funcionan bien, aunque eso si que me gustaria ver si de forma "natural" o con truquillos.
(Ultima edición: 04-04-2016 19:37 por Tas.)


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