Vídeo de Uncharted 4 por fin!!
#13
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Lo que es de alabar es que hayan pasado de hacer escenarios de 4x4 como en los 3 anteriores con mas graficos, y hayan pasado a hacer algo mas abierto y con mas posibilidades, aunque a ver como funciona el tema del sigilo o las patrullas y demas, aunque tenga menos graficos y no pueda lucir tanto. Yo me esperaba lo contrario la verdad...
(Ultima edición: 04-04-2016 18:40 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#14
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(04-04-2016 18:35)kakafuti escribió:Me parece bastante mas ambicioso TLOU, y arriesgado, hacer un juego tan pausado y con tan poco accion en la generacion de los shooters... Sinceramente.

Hombre, llevar Uncharted, una saga "peliculera" que siempre se ha caracterizado por estar movida por setpieces, hacia niveles bastante abiertos, incorporando de paso lo aprendido con TLoU en aspectos como el sigilo o la narrativa y mejorando la IA y añadiendo posibilidades para encarar los enfrentamientos de diversas maneras, no es moco de pavo. Y menos con el nivel de atencion a los pequeños detalles que tiene esta gente, que son unos puñeteros enfermos.

Es un cambio de paradigma casi como el que fue pasar de las 2.5D de Crash a ese mundo 3D sin cargas que se cascaron en J&D. Más todavia hablando de una saga que la mayoria considerabamos agotada y prescindible despues de ver lo que fue Uncharted 3 y lo que fue TLoU.

Lo mejor de todo es que con el aprendizaje "progresivo" que los caracteriza seguro que todo lo que aprendan con los niveles abiertos de U4 lo van a aplicar en un hipotetico TLoU 2 despues del cual creo que ya podria morir en paz.
(Ultima edición: 04-04-2016 18:43 por Tas.)
#15
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Yo no creo que se diluya. No nos flipemos con el escenario abierto que el juego no va a ser MGSV. Es imposible que la apertura sea de verdad "mundo abierto" o que haya libertad porque ni en sueños un juego así podría moverse AS├ì en PS4. Salvo que fuese a 3 FPS de media.

Creo que será como siempre pero tendrá algunos niveles tranquilos como ese del gif. Todo lo que hemos visto con cierta extensión es siempre con el Jeep y en la zona esa, supongo que la mayor parte del juego será como ha sido siempre. Para mi le sienta genial que tenga algunos tramos como este del vídeo. Se ve como se mete en una mina a echar un ojo y demás, sin enemigos.
#16
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(04-04-2016 18:40)kakafuti escribió:Lo que es de alabar es que hayan pasado de hacer escenarios de 4x4 como en los 3 anteriores con mas graficos, y hayan pasado a┬áhacer algo mas abierto y con mas posibilidades, aunque a ver como funciona el tema del sigilo o las patrullas y demas, aunque tenga menos graficos y no pueda lucir tanto. Yo me esperaba lo contrario la verdad...

Esto es cierto? mis dies de ser así, porque Uncharted necesitaba un poco más de libertad de acción y un mejor diseño, la trilogía de PS3 era absurdamente encorsetada.
#17
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(04-04-2016 18:42)Tas escribió:Hombre, llevar Uncharted, una saga "peliculera" que siempre se ha caracterizado por estar movida por setpieces, hacia niveles bastante abiertos, incorporando de paso lo aprendido con TLoU en aspectos como el sigilo o la narrativa, no es moco de pavo. Y menos con el nivel de atencion a los pequeños detalles que tiene esta gente, que son unos puñeteros enfermos.

Es un cambio de paradigma casi como el que fue pasar de las 2.5D de Crash a ese mundo 3D sin cargas que se cascaron en J&D. Más todavia hablando de una saga que la mayoria considerabamos agotada y prescindible despues de ver lo que fue Uncharted 3 y lo que fue TLoU.

Lo mejor de todo es que con el aprendizaje "progresivo" que los caracteriza seguro que todo lo que aprendan con los niveles abiertos de U4 lo van a aplicar en un hipotetico TLoU 2 despues del cual creo que ya podria morir en paz.

Sinceramente, lo visto esta bien y tal, pero no veo revolucion alguna, menos aun del paso de las 2,5D a un mundo 3D abierto sin cargas.

O sea que mola lo de conducir, que sea algo menos prefijado que cosas como las motos de agua del 1. Que haya varias posibilidades abiertas y tal, pero no se, tampoco lo veo una revolucion ni siquiera dentro de la saga. Un paso valiente y mas arriesgado que tirar de pasillo 4x4, plaza con enemigos y vuelta al pasillo pero con graficazos, y eso es de agradecer. 

No se, me hace gracia leerte tan hypeado cuando no eres dado a ello... sisi1
(Ultima edición: 04-04-2016 18:47 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#18
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Seph mira el vídeo cojones XD
#19
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Me atrevo a decir que Uncharted 4 será el juego mejor valorado de toda la generación.

Sólo con los 20 minutos de video de gamersyde se me han caido los cojones al suelo, y no sólo por la cantidad infinita de detalles que tiene, sino porque me he divertido y mucho viendo un puto video. Imaginaos cuando lo juegue por mi mismo.
#20
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(04-04-2016 18:42)Rivera escribió:Yo no creo que se diluya. No nos flipemos con el escenario abierto que el juego no va a ser MGSV. Es imposible que la apertura sea de verdad "mundo abierto" o que haya libertad porque ni en sueños un juego así podría moverse AS├ì en PS4. Salvo que fuese a 3 FPS de media.

Creo que será como siempre pero tendrá algunos niveles tranquilos como ese del gif. Todo lo que hemos visto con cierta extensión es siempre con el Jeep y en la zona esa, supongo que la mayor parte del juego será como ha sido siempre. Para mi le sienta genial que tenga algunos tramos como este del vídeo. Se ve como se mete en una mina a echar un ojo y demás, sin enemigos.

Una vez que has hecho eso (y que demuestras que ya tienes un motor capaz de renderizar escenarios amplios sin problema) no creo que tuvieras demasiado inconveniente en hacer asi todo el juego.

Cosa que no creo que hagan porque ya digo que a mi no se me ocurre forma de encajarlo dentro de lo que es la saga.
#21
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(04-04-2016 18:45)seph1roth escribió:Esto es cierto? mis dies de ser así, porque Uncharted necesitaba un poco más de libertad de acción y un mejor diseño, la trilogía de PS3 era absurdamente encorsetada.

Ah, que ni siquiera habias visto el video XD
#22
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Yo tengo decidido que lo jugaré, no sé cómo ni cuando, pero desde los últimos vídeos me atrae. Ya si meten un parche para que Drake no hable a lo Link, entonces sold.
#23
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No voy a ver el vídeo para no spoilearme, pero vamos, este es el juego (y Bloodborne y Driveclub) que me va a vender una PS4 (no 4K).
#24
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(04-04-2016 18:46)Tas escribió:┬á(y que demuestras que ya tienes un motor capaz de renderizar escenarios amplios sin problema) no creo que tuvieras demasiado inconveniente en hacer asi todo el juego.

Hombre, lo visto no es que sea el paradigma de un escenario lleno ni con vida. Tampoco lo pretende, pero es muy distinto que partir de esa exigencia para todo un juego.
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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