Un exdesarrollador de Rare afirma que hubo un choque cultural con Microsoft
#25
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(28-06-2013 18:16)Stumb0y link escribió:Qué recuerdos con Jet Force Gemini, uno de sus más olvidados y en cambio de mis favoritos.

Lo mismo cae ese Banjo.

Cuando veas su precio dirás, NOPE!
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#26
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Sorpréndeme. lol
Life's too short to play bad games!
#27
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(28-06-2013 18:16)Stumb0y link escribió:Qué recuerdos con Jet Force Gemini, uno de sus más olvidados y en cambio de mis favoritos.

Lo mismo cae ese Banjo.

Pues si, Jet Force Gemini es para mi uno de sus mejores juegos y sin embargo la gente suele nombrar otros, pero claro, entre tanta calidad...

A mi lo que me gustó de ese juego, aparte de su gran banda sonora, fue la manera de hacer un shooter en 3D sin perder la esencia de las grandes aventuras. Esos grandes planetas, con sus difrentes salidas y caminos alternativos que te llevaban a diferentes zonas me pareció una gozada. Descubrir cada planeta, cada zona era todo un logro, sobre todo el salvar a los ositos esos. A parte de esto, es que era un vicio impresionante, menuda descarga el limpiar toda una zona de esos asquerosos bichos XD

Una pena que los shooters no hayan seguido este camino Sad
#28
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(28-06-2013 18:24)Stumb0y link escribió:Sorpréndeme. lol

[Imagen: 1asNr.png]
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#29
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(28-06-2013 18:12)Dionisos link escribió:Lo sorprendente de la Rare de N64 era la capacidad para sacarte 2 0 3 juegos al año de gran presupuesto y con un diseño inmenso. ¿Como sacaron Jet force Gemini y Donkey Kong 64 con un mes de diferencia? Me parece de locos.

No sé cuántos desarrolladores tendría Rare por aquel entonces, pero parece que la cosa estaba muy bien organizada y se repartían en diferentes grupos, no muy grandes, cada uno centrado en un título diferente. Juegos como GoldenEye o Diddy Kong Racing fueron hechos por poco más de una docena de personas. Sin duda da que pensar sobre los extremos a los que nos está llevando el avance técnico estos días, con estudios de 100, 200 o 300 personas que normalmente no consiguen sacar juegos mejores que esos.
#30
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(28-06-2013 18:30)Franchuzas link escribió:No sé cuántos desarrolladores tendría Rare por aquel entonces, pero parece que la cosa estaba muy bien organizada y se repartían en diferentes grupos, no muy grandes, cada uno centrado en un título diferente. Juegos como GoldenEye o Diddy Kong Racing fueron hechos por poco más de una docena de personas. Sin duda da que pensar sobre los extremos a los que nos está llevando el avance técnico estos días, con estudios de 100, 200 o 300 personas que normalmente no consiguen sacar juegos mejores que esos.

Que se lo digan a capcom y su resident evil 6. ¿¿Cuanta gente eran??? Eran una burrada.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#31
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Regalaos' Facepalm

Sí Dionisos, a mí también me pareció una mezcla de géneros perfecta, y me lo pasé muy bien en cooperativo tengo que decir. Además era terriblemente carismático; las hormigas, el perro, los putos ositos. XD
Life's too short to play bad games!
#32
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(28-06-2013 18:33)yopmoi link escribió:Que se lo digan a capcom y su resident evil 6. ¿¿Cuanta gente eran??? Eran una burrada.

Bueno, en defensa de la Capcom actual, decir que mientras Rare hacía juegos con una docena de personas, el staff del primer Resident Evil ya superaba las cincuenta allá por 1996 lol
#33
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No es que Rare se haya vendido a sí misma, sino que el contrato original con Nintendo decía que esta tenía prioridad para comprar el porcentaje restante del estudio al finalizar el acuerdo.

Nintendo no quiso hacer uso de la opción de compra. Por qué? Nadie lo sabe, pero no es ningún misterio que las cosas no funcionaron realmente bien durante el último tiempo. Y por ahí fue cuando Microsoft estaba preparando la primera Xbox y se interesaron en la compañía. A los Stamper no les quedó más opción que vender.

Por otra parte, mucho echarle la culpa a MS, pero esta les dio carta blanca por bastante tiempo para que siguieran funcionando a su bola. Y de los juegos post-Nintendo, dejando un poco de lado a Kameo, cuál estuvo realmente a la altura?

A mi me parece normal que los hayan puesto a hacer juegos para Kinect. De hecho, y dado el historial de Microsoft con sus estudios, hasta extraña que no les hayan echado antes el candado. Y si una de las principales IP marca Rare (Killer Instinct) va a caer a manos de un tercero, poco más se puede agregar.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
#34
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Impresionante hacer esos juegazos con tan poca gente, pero si lo piensas es hasta lógico. Un grupito de personas que se conocen y saben hacia donde van lo tienen más fácil a la hora de desarrollar que 300 tios cada uno de su padre y de su madre XD
También entiendo que Nintendo tuvo que ayudar lo suyo con los desarrollos de los diferentes juegos.

Creo que para hacer Resident evil 6 necesitaron a 600 personas...

(28-06-2013 18:36)Stumb0y link escribió:Regalaos' Facepalm

Sí Dionisos, a mí también me pareció una mezcla de géneros perfecta, y me lo pasé muy bien en cooperativo tengo que decir. Además era terriblemente carismático; las hormigas, el perro, los putos ositos. XD

Yo si no hubiese sido por el cooperativo no hubiera sido capaz de matar al jefe final. Tuve que llamar a un vecino para que me ayudara a acabar con él. El problema era que el segundo player se tenía que contentar con ser una simple mirilla en la pantalla, pero aun así era divertidísimo.
#35
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(28-06-2013 14:32)yopmoi link escribió:La frase más importante:

ya que Microsoft nos permitía seguir haciendo lo que siempre habíamos hecho", apunta Tossell.

Si no vendes, como pasó, o el tiempo que se pasaron para solo sacar Grabbed by the ghoulies (juego que a mi me encantó) y un remake de Conker lógico que la empresa que te compra quiera resultados y empiecen a ser ellos quienes te dirijan.

En N64 vendían y nadie les decía nada.

Coño! Menos mal que alguien se ha dado cuenta de la frase! No es que entrase MS a saco a cargarse su propia inversión, es que simplemente salió mal. El resultado es el mismo pero la cosa cambia.
#36
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(28-06-2013 18:30)Franchuzas link escribió:Juegos como GoldenEye o Diddy Kong Racing fueron hechos por poco más de una docena de personas. Sin duda da que pensar sobre los extremos a los que nos está llevando el avance técnico estos días, con estudios de 100, 200 o 300 personas que normalmente no consiguen sacar juegos mejores que esos.

+9999999999999999999999999


Que 12 personas hagan Perfect Dark y que 600 hagan RE6 hablan de lo mierda que se ha tornado todo.


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