Un exdesarrollador de Rare afirma que hubo un choque cultural con Microsoft
#37
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(28-06-2013 21:08)Rivera link escribió:+9999999999999999999999999


Que 12 personas hagan Perfect Dark y que 600 hagan RE6 hablan de lo mierda que se ha tornado todo.

Eso me suena a 'barbarisme' que tira de espaldas  roto2
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#38
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En realidad no está mal dicho Wink
#39
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(28-06-2013 21:17)Santi RC link escribió:En realidad no está mal dicho Wink

Pues mira, algo aprendido, pensaba que era un barbarismo.  Tongue
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#40
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El ritmo de producción de Rare en N64 fue alucinante, prácticamente salían un par de juegos importantes para N64 al año, más algún desarrollo portátil. Hacían juegos como churros, pero encima con géneros bastante variados si vemos Goldeneye, Banjo-Kazooie, Jet Force Gemini, Diddy Kong Racing, Killer Instinct Gold, Blast Corps... Menudos cracks.
#41
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Me resulta curioso que cada vez que habla un "ex-Rare" es para tirar mierda a MS.
No seré yo el que defienda a los de Redford, y menos aún a lo que es Rare hoy día (al menos antes de la re-estructuración). Pero ya en GC tuvieron un bajón tremendo respecto a N64.
¿Que desde que están con MS han ido de capa caída? Sí. ¿Que toda la culpa ha sido de MS? lo siento, pero no me lo trago.
(28-06-2013 21:13)yopmoi link escribió:Eso me suena a 'barbarisme' que tira de espaldas┬á roto2
Y que aún no sepáis que Rivera es nuestro culé infiltrado... Pocos como él hacen gala de nuestros "valors" roto2
(Ultima edición: 29-06-2013 01:44 por Charly88.)
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#42
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(29-06-2013 01:36)Xiphias link escribió:El ritmo de producción de Rare en N64 fue alucinante, prácticamente salían un par de juegos importantes para N64 al año, más algún desarrollo portátil. Hacían juegos como churros, pero encima con géneros bastante variados si vemos Goldeneye, Banjo-Kazooie, Jet Force Gemini, Diddy Kong Racing, Killer Instinct Gold, Blast Corps... Menudos cracks.

La verdad es que resulta increíble, para mí la Rare de N64 fue un caso único que posiblemente no se repita nunca (sobre todo con los excesos de la industria hoy en día). Cantidad, calidad y variedad. No me parece descabellado decir que en esos años posiblemente era el mejor estudio del mundo:

1996 - Killer Instinct Gold (Lucha)
1997 - Blast Corps (Acción)
1997 - GoldenEye 007 (FPS)
1997 - Diddy Kong Racing (Carreras)
1998 - Banjo-Kazooie (Plataformas)
1999 - Jet Force Gemini (Shooter en tercera persona)
1999 - Donkey Kong 64 (Plataformas)
2000 - Perfect Dark (FPS)
2000 - Mickey's Speedway USA (Carreras)
2000 - Banjo-Tooie (Plataformas)
2001 - Conker's Bad Fur Day (Plataformas)

Esto sin contar, como bien dices, Game Boy, donde también lanzó un puñado de juegos repartidos por esos años (como versiones alternativas de Perfect Dark, Donkey Kong o Conker). Rare tuvo por sí sola un rendimiento casi comparable al de compañías como Nintendo o Sony, algo impresionante si tenemos en cuenta que ésas tienen un montón de estudios bajo su mando.

A menudo me gusta referirme a Retro Studios como la nueva Rare (y sé que no soy el único) porque es un estudio occidental que trabaja para Nintendo, se curra juegos tan buenos o mejores que los suyos, y por encima ahora está con Donkey Kong Country entre manos. Pero mientras que en términos de calidad Retro mantiene el tipo (en mi opinión, es de hecho superior), en cantidad y variedad se queda muy lejos. Seguramente no volvamos a ver algo parecido.
#43
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Llevamos unos días con bastantes comentarios sobre RARE, NINTENDO y su adquisión por MICROSOFT. Esto aparece en Examiner:

[Imagen: articulos_185903_post.png]

La nota curiosa de esa adquisición la comenta unos años más tarde Chris Seavor en su cuenta oficial de Twitter. En ella, al ser inquirido por un usuario sobre el juego equivalente en Xbox One al 'Knack' de PS4, Seavor responde lo siguiente. Relacionado con la saga Donkey Kong, algunos ejecutivos se pensaron que con la compra de Rare, también habían adquirido la franquicia. De paso, se despacha con alguna sutileza dedicada a los agentes actuales.

La actual generación de "agentes" ni siquiera sepan quienes son los dueños de la propiedad intelectual... He aquí la historia real .. Cuando Rare fue comprado por primera vez por Microsoft un grupo de ejecutivos vinieron de visita.. Uno de ellos se fijó en Donkey Kong... Carteles por todas partes y dijo .. 'Hey eso es genial .. Somos dueños de Donkey Kong ¿verdad?? ......... /


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