Tetrismo vs Narrativismo
#13
Cita
A mi me parece que el mundo del videojuego es suficientemente grande para que haya ofertas que abarquen todo el arco, desde paseos como Journey hasta juegos totalmente arcade, pasando por todo el camino que hay desde un extremo a otro.
Y no creo que un modelo vaya a acabar con el otro, ya que hay suficiente mercado para mantenerlos ambos, y la gente simplemente jugará a uno u otro dependiendo de sus gustos, o de lo que tenga más ganas en ese momento.
Es cierto que el "narrativismo" ha crecido más en los últimos años, pero yo creo que simplemente es a razón del crecimiento y expansión de la industria, que cada vez cubre más campos┬á y llega a un mayor público.
[Imagen: 259vh38.jpg]
#14
Cita
Al final es cierto, el foro está descompensado... Somos todos tetristas, o al menos todos tiramos hacia ese lado┬á lol:

Al final, lo que creo que no se debe hacer es centralizar la mayoría de los juegos para intentar atrapar a ambos perfiles. No tenemos por qué jugar a todo lo que sale, o no todos los títulos nos deben de interesar.

¿Hasta qué punto sois capaces de perdonar una tendencia excesivamente narrativista simplificando la jugabilidad?

-Títulos que se apoyan totalmente en una historia, como Heavy Rain. Su jugabilidad consiste en apretar ciertos botones, sin muchas complicaciones. No tiene exploración, no tiene puzzles,... Solo es un paseo por la historia de varios personajes cuyo punto fuerte por consenso "general" es la historia.

-Títulos que apuestan fuertemente por la historia, pero no olvidan de proponer una jugabilidad más o menos "apañá", ya sea por sus puzzles, o por sus combates, como la saga Legacy Of Kain. Sus combates son bastante simples, con muy poca profundidad, y sus puzzles son meros trámites.

-Títulos que intentan contar algo para salir del paso, meten alguna cinemática, pero hacen mucho más ahínco en el apartado jugable, como Bayonetta. Con un sistema de combate profundo, complejo, creativo y en ciertos puntos muy novedoso, no deja de recordarte todo el rato que hay cinemáticas. Te quiere contar una milonga de una bruja que está buenísima, pero te cortan el ritmo del juego constantemente.

-Títulos que se desentiende total o casi totalmente de la pretensión de contar algo. Vas al lío, a jugar, sin molestias de ningún tipo, podría decir Super Meat Boy (que además es inmediatísimo, pero escribí antes la respuesta a Indyana y ahora es como si lo hubiera mencionado antes realmente┬á cabezazo: ) pero ahora pondré el ejemplo algo menos conocido de Dustforce. Tu pad y tú, un montón de fases y aprender a jugar, a mecanizar los movimientos. Cada vez que presionas el botón puedes ganar unas décimas y según repites pantallas ves cómo crece tu habilidad. Superar al crono.


(21-05-2012 22:01)Indyana link escribió:Es que eso que hace Metroid Prime es muy inteligente. Tiene un guión y luego tiene un subguión. ¿Te interesa conocer la historia? Lo miras todo. ¿No te interesa? A otra cosa. Es lo bueno de un videojuego, la capacidad de elección. ¿Lo malo? El trabajo extra para el desarrollador si la mayoría de la gente no lo lee.

Eso es una decisión inteligente. Extrapolándola a la dificultad de un título, tenemos el ejemplo de Super Meat boy, entre otros. ¿Quieres jugar sin "muchas" complicaciones? Elijes el camino largo. ¿Eres super pro y quieres aún más reto? Tienes las rutas alternativas, jodidamente difíciles, pero que te otorgan una puntuación muy superior. Y todo sin un selector que muchas veces está mal calibrado, o injertan una dificultad artificial y frustrante.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#15
Cita
Para mi ambas opciones tienen cabida, a veces solo quiero una jugabilidad directa, quiero simplemente jugar y ya está, quizás no tan puro como un Tetris pero si digamos un plataformas 2D sin mas motivación que la de avanzar. Otras veces si que busco algo con un poco mas de argumento, que cuente una historia, aunque no deje de ser como una peli comercial. Incluso no me importa que la jugabilidad no esté muy depurada si me ofrece algo interesante que me pegue a la pantalla. Lo que si que echo de menos son apuestas mas arriesgadas que transmitan emociones y sentimientos Algo como ICO por ejemplo.

Lo que si que me pasa es que suelo alternar y no suelo jugar a dos juegos seguidos del mismo estilo, quizás si que puedo repetir en alguna ocasión con dos juegos con historia pero no con dos juegos directos que no cuenten nada. En mi caso estería en un punto intermedio pero un pelín mas alejado del "Tetrismo".

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#16
Cita
(22-05-2012 19:29)Suriken link escribió:Al final es cierto, el foro está descompensado... Somos todos tetristas, o al menos todos tiramos hacia ese lado┬á lol:

Al final, lo que creo que no se debe hacer es centralizar la mayoría de los juegos para intentar atrapar a ambos perfiles. No tenemos por qué jugar a todo lo que sale, o no todos los títulos nos deben de interesar.

¿Hasta qué punto sois capaces de perdonar una tendencia excesivamente narrativista simplificando la jugabilidad?
Yo suelo soportar los dos sin problemas. Aunque he de decir que los juegos tetristas, cuando funcionan muy bien, son los que me dan más diversión. No hay nada como pasarse una plataforma complicada a toda velocidad, o encadenar una jugada al primer toque que termina en gol, o derrotar a un enemigo final en el último momento.

Por otro lado, hace mucho tiempo que no me sorprende una historia de un videojuego. Aunque sí hay juegos con carga narrativa que me han sorprendido para bien por su jugabilidad. Porque no es raro que haya una historia que te cuentan entre fase y fase, con lo que es algo que no entorpece demasiado a la hora de jugar aunque no te guste.
#17
Cita
Vamos, que tú de cosas como Heavy Rain reniegas, no?

A mi la narrativa de Bioshock me parece sublime.

Añadiría a lo que has dicho un buen diseño de niveles para hacer de algunos géneros algo verdaderamente bueno.
[Imagen: metroid-2.gif]
#18
Cita
A mi juegos como Heavy Rain (que no lo he jugado todo sea dicho) me parecen  incluso un ataque hacia la industria.
[Imagen: metroid-2.gif]
#19
Cita
(22-05-2012 22:04)chente link escribió:A mi juegos como Heavy Rain (que no lo he jugado todo sea dicho) me parecen┬á incluso un ataque hacia la industria.

a mi me gustó mucho, pero como algo esporádico y no para que juegos con ese estilo abunden demasiado. No se, quizás como una mera curiosidad, es un caso muy extremo en uno de los lados.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#20
Cita
¿El videoclip entonces también fue un ataque hacia la industria de la música?
Life's too short to play bad games!
#21
Cita
(22-05-2012 22:09)Babul link escribió:a mi me gustó mucho, pero como algo esporádico y no para que juegos con ese estilo abunden demasiado. No se, quizás como una mera curiosidad, es un caso muy extremo en uno de los lados.

Saludos.

Es que si algo así gustase y se estandarizase, para mí sería el fin de los videojuegos.


Lo de gustarte es algo muy genérico, te preguntaría si te divirtió (quiero señalar que una peli te puede gustar mucho y no divertirte, porque muchas no están echas para ello, sino para generar otro tipo de emociones que en mi opinión no deberían perseguir los videojuegos)
[Imagen: metroid-2.gif]
#22
Cita
(22-05-2012 22:10)Stumb0y link escribió:¿El videoclip entonces también fue un ataque hacia la industria de la música?

No. La música en un videoclip sigue intacta, a diferencia de la jugabilidad en Heavy Rain donde no solo no permanece intacta, es que ni permanece.
[Imagen: metroid-2.gif]
#23
Cita
Tampoco las películas nacieron con el propósito inicial de generar emociones Chente, ahora parece que son las únicas válidas.
Life's too short to play bad games!
#24
Cita
(22-05-2012 22:12)chente link escribió:Es que si algo así gustase y se estandarizase, para mí sería el fin de los videojuegos.


Lo de gustarte es algo muy genérico, te preguntaría si te divirtió (quiero señalar que una peli te puede gustar mucho y no divertirte, porque muchas no están echas para ello, sino para generar otro tipo de emociones que en mi opinión no deberían perseguir los videojuegos)

Creo que la puesta en escena y el trato que se le dio como un juego adulto es quizás lo que mas me atrajo, desde luego mas que la jugabilidad. Y la historia no está mal, pero tampoco es la panacea. El caso es que el juego no me defraudó pero si que no aguantaría varios similares en una misma temporada.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)