Super Smash Bros Direct para la medianoche del 9 de abril
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(09-04-2014 00:40)SayanCatx link escribió:2014 tiene dos periodos de invierno, desde el 1 de enero hasta el 21 de marzo y desde el 21 de diciembre hasta el 31 de diciembre. 1 de enero de 2015 no es invierno de 2014.

¿Entonces por que no decir navidad? Lo siento, pero este juego se nos va al 2015 ya veréis...
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Yo de Xenoblade no pido personaje. Si me ponen a Shulk o a Riki, pues tan contento, pero no creo que el juego tenga un reparto tampoco TAN emblemático (aunque Riki es 100% Nintendo-style y encajaría como un guante).

Sin embargo, Bionis es uno de los mejores mundos jamás creados para un videojuego. Caray, que hablamos de un puñetero gigante con llanuras, selvas y mares repartidos por su cuerpo. ¿Cómo se puede superar eso? lol

Si no meten un escenario ahí, siendo una de las mejores nuevas IPs de Nintendo en años, después de los ríos de tinta que corrieron con la campaña Rainfall, las buenas ventas del juego y Monolith Soft trabajando ya en una secuela espiritual que pinta como uno de los pesos pesados de Wii U, Sakurai merece un gran tirón de orejas.
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No digáis que quitan a Falco por Dios!! Es uno de mis personajes favoritos, bastante mejor que Fox de hecho, y la verdad es que Wolf mola también mucho, me gusta que haya un enemigo de cada saga, sobre todo si esa saga es Starfox.
Si Brawl tuvo 41 personajes (contando transformaciones, los tres del entrenador pokemon y demás) no creo que el nuevo vaya a tener los mismos o menos. Yo apostaría por 50. Sería una puta locura y una pasada XDDD
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"Calidad" es un concepto demasiado ambiguo que tiene demasiado que ver con las expectativas y satisfacción del usuario como para hablar de ello en términos objetivos respecto a este tema. Brawl es un claro ejemplo de un juego divisor en este sentido. Personas que juegan de forma casual y sin profundizar mucho prefieren el Brawl al Melee por tener más contenido. Personas que prefieren profundizar de forma competitiva prefieren el Melee por tener mejor balance. La realidad es que ninguno de los dos puntos de vista es más válido, digno o justificable que el otro, son filosofías de juego distintas, y los fallos del Brawl realmente no afectan a los jugadores que juegan de forma casual. Es lo mismo que pasó con Soul Calibur 3, el juego era un puñetero desastre competitivamente hablando, pero los casuals no notaban los problemas de balance ya que estos mayormente solo salían a la luz en niveles altos del metajuego (con algunas excepciones).
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
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(09-04-2014 13:44)lordlizard link escribió:"Calidad" es un concepto demasiado ambiguo que tiene demasiado que ver con las expectativas y satisfacción del usuario como para hablar de ello en términos objetivos respecto a este tema. Brawl es un claro ejemplo de un juego divisor en este sentido. Personas que juegan de forma casual y sin profundizar mucho prefieren el Brawl al Melee por tener más contenido. Personas que prefieren profundizar de forma competitiva prefieren el Melee por tener mejor balance. La realidad es que ninguno de los dos puntos de vista es más válido, digno o justificable que el otro, son filosofías de juego distintas, y los fallos del Brawl realmente no afectan a los jugadores que juegan de forma casual. Es lo mismo que pasó con Soul Calibur 3, el juego era un puñetero desastre competitivamente hablando, pero los casuals no notaban los problemas de balance ya que estos mayormente solo salían a la luz en niveles altos del metajuego (con algunas excepciones).

Un 10 para ti.

Yo soy de los que prefería Brawl a Melee precisamente por eso, disfruto más desbloqueando cosas que compitiendo. Por ahora parece que el Smash nuevo tira más hacia Melee, pero espero que sepa satisfacer a ambos tipos de jugadores.
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(09-04-2014 01:17)Icewind link escribió:[Imagen: vbxdvdx.jpg]

roto2cafe
Creo que a este juego en cuanto lo pulan un poco en lo jugable, o mientras pulen lo jugable, deberían ponerse con el tema de la iluminación. Este juego con una iluminación como la del Mario Kart o, sobretodo porque sirve de ejemplo, la del Zelda WWHD, cambiaría muchísimo visualmente. Pero creo que lo que vemos ahora es lo que tendremos, aunque quién sabe si la próxima vez que hagan un tráiler del Smash Bros U hay mejora técnica aunque sea poca, aunque sea sólo que las sombras no sean pixelacos oscuros, como en los tráilers de Mario Kart en los que se notaban mejoras en ciertos detalles. Por mí que primero trabajen el balanceo, el online (sólo pido que funcione y pueda jugar varias partidas seguidas sin problemas, no como Brawl que si acaso llegaba a jugar una partida buena en varios días) y el contenido para jugar offline.
(Ultima edición: 09-04-2014 14:05 por SayanCatx.)
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
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Yo el direct de ayer lo vi lleno de "Brawl" vamos en el plano desbloqueable y casual yo veo que el juego tiene pinta de ir petado de contenido la verdad, no me preocuparia mucho en ese aspecto. De todas formas yo soy de esta opinion

Cita:- Más pjs =/= mayor calidad

- Buen balanceo = mejor calidad

Contra mas personajes mejor pero cuando se empieza a comprometer el balanceo hay que parar o quitar
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Hola.

Una tier list sirve para saber que personajes tienen mejores match up, otra cosa es que la mayoría de las tier list de hoy en dia únicamente consisten en mostrar los rangos de los personajes, y no los match up.

A mí persalmente nunca me ha hecho falta tener demasiados personajes en un juego del género, pero sí unos tres o cuatro que me gusten para poder cambiar de vez en cuando, y en este caso, únicamente Marth y Lucario me llaman la atención, por eso necesito a Shulk y Chrom.

Realmente se me hacen personajes necesarios, si han metido al aldeano y a los entrenadores de Wii Fit, Shulk y Chrom no pueden ser menos. Xenoblade ha sido el jrpg más alabado de la pasada generación, es algo con lo que Nintendo tendría que sacar pecho, y FE Awakening ha supuesto la no muerte de Fire Emblem, por lo que también merece un representante en la plantilla.

Un saludo.
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(09-04-2014 15:54)EarthBound link escribió:Yo creo que proponer una gran cantidad de personajes no es incompatible con un balanceo digno. Lo que es verdad es que cuantos más personajes, más difícil está balancear. Pero vamos, ahí hay ejemplos como DOTA 2, Super Street Fighter IV o algunos King of Fighters. Muchos personajes y muy balanceados. Si nos fijamos en listas de torneos, siempre se usan los mismos; pero no tanto por ser "mejores" sino porque se ha profundizado más en ellos. No son pocos los campeones de diversos juegos de lucha que opinan que las llamadas "tier lists" son solo meras estadísticas que no sirven de mucho más que de saber qué es lo que la gente prefiere. De hecho, pasa en muchos juegos que uno que está abajo de repente en un año escala treinta puestos. Esto es porque un campeón ha explotado a ese personaje infravalorado y han surgido mil tíos detrás que han empezado a adentrarse en él también.
Hombre eso tiene muchos peros, en el caso del dota es un juego de 5vs5, puede haber personajes que sean una castaña pero que se usen porque se complemente muy bien con otro, porque tenga una herramienta que lo hace muy util contra X personajes o por 4654864684864 factores influyentes que en un juego de lucha no se encuentran y en el caso de los KOF los que estan balanceados eran juegos mucho mas sencillos y por tanto faciles de balancear. En el caso de SFIV en todas las versiones tiene top tiers de chiste y personajes inutiles de narices no me parece un ejemplo apropiado

Las tier son un cuento pero eso no quita que haya personajes que sean pesimos y otros que esten subidos de vueltas en la gran mayoria de juegos

Cita:A mí persalmente nunca me ha hecho falta tener demasiados personajes en un juego del género, pero sí unos tres o cuatro que me gusten para poder cambiar de vez en cuando, y en este caso, únicamente Marth y Lucario me llaman la atención, por eso necesito a Shulk y Chrom.

¿No te mola sexy samus? this level of pleb
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(09-04-2014 13:32)Franchuzas link escribió:Yo de Xenoblade no pido personaje. Si me ponen a Shulk o a Riki, pues tan contento, pero no creo que el juego tenga un reparto tampoco TAN emblemático (aunque Riki es 100% Nintendo-style y encajaría como un guante).

Sin embargo, Bionis es uno de los mejores mundos jamás creados para un videojuego. Caray, que hablamos de un puñetero gigante con llanuras, selvas y mares repartidos por su cuerpo. ¿Cómo se puede superar eso? lol

Si no meten un escenario ahí, siendo una de las mejores nuevas IPs de Nintendo en años, después de los ríos de tinta que corrieron con la campaña Rainfall, las buenas ventas del juego y Monolith Soft trabajando ya en una secuela espiritual que pinta como uno de los pesos pesados de Wii U, Sakurai merece un gran tirón de orejas.

Ojalá metan lo que sea de Xenoblade.
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Ya ha sido?
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(09-04-2014 23:33)Belegur link escribió:Ya ha sido?

Llegas 24h tarde XD. Revisa las últimas páginas y el hilo oficial, que hay recopilatorios de información.


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