Si THIEF es un juego "mediocre" entonces estoy rodeado de truños
#49
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Pues a mi el ultimo Tomb Raider no me parece para nada mal juego si me olvido de que lleva el nombre de Tomb Raider puesto en la caja...

Coge la formula de Uncharted y la expande de forma bastante correcta añadiendole entornos relativamente amplios y cierto backtracking, aunque caiga demasiado en la repeticion de determinadas situaciones. Para mi gusto es el autentico Uncharted 3 en cuanto a ambicion a la hora de profundizar en ese estilo de juego, pese a que al final se me terminase haciendo un poco pesado.
#50
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Cikio, evidentemente puede ser un gran juego aunque no le guste a mucha gente. Pero si nos olvidamos de Tomb Raider, Castlevania o de FF, o de quién sea, si parece que hay cosas que se han criticado y que se hacen muy evidentes. A los juegos citados se les pueden ver cosas cuestionables como juegos en sí, sin mirar al pasado.

Si en parte estoy de acuerdo con todos, pero al igual que parece que algunas revistas se han cebado pensando en Thief original, tampoco hay que llegar a otros extremos de que si a estos juegos se le critica X cosa, se achaque a "Dicen eso porque están encascados en el pasado".

#51
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(03-03-2014 15:58)Corona Radiata link escribió:El gran problema es que se ha creado una tendencia del bombardeo, donde por cojones has de jugaro todos esos AAA de 10 a los que se les promociona por activa y por pasiva. Si no, estás perdiendo el tiempo. Conozco jugadores QUE SE AGOBIAN cuando juegan un título menor, porque piensan que podrían estar aprovechando el momento con uno de esos tantos AAA ensalzados hasta la extenuación.

Y todo esto es culpa de la prensa, que subliminalmente te introducen el concepto "musthave" en cada puto párrafo. De nadie más. Los juegos siguen siendo los mismos.
Se puede cerrar el universo

(03-03-2014 21:58)Tas link escribió:Si vais a valorar un juego por su fidelidad o su pertenencia a una saga determinada entonces podemos asumir que RE 4 es una mierda. Jaque mate.
Pero es que lo es, no se a donde quieres llegar roto2
#52
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Bueno no quiero desviar el hilo pero es que el nuevo TR de TR no tiene NADA. Ni las plataformas ni los puzzles, ni la ambientacion ni la propia Lara, ni los tiroteos (mucho mas centrados en el 1vs1 y no en matar a un ejercito entero), etc...

Ni el tan nombrado RE4 traiciona tanto su propia saga...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#53
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(03-03-2014 22:30)kakafuti link escribió:Bueno no quiero desviar el hilo pero es que el nuevo TR de TR no tiene NADA. Ni las plataformas ni los puzzles, ni la ambientacion ni la propia Lara, ni los tiroteos (mucho mas centrados en el 1vs1 y no en matar a un ejercito entero), etc...

Ni el tan nombrado RE4 traiciona tanto su propia saga...

Y aún así es un gran juego.

Además, cuando en una saga hay muchos cambios como en el caso de los reboots tendemos a magnificar los defectos, unos defectos que suelen ser simplificaciones para hacerlo más accesible y amplio, vale. Pero también tendemos a minimizar los otros cambios a mejor o añadidos que en otros puntos mejoran mucho la calidad. Lo malo se magnifica y los cambios positivos se obvian mucho más.
#54
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(03-03-2014 22:30)kakafuti link escribió:Bueno no quiero desviar el hilo pero es que el nuevo TR de TR no tiene NADA. Ni las plataformas ni los puzzles, ni la ambientacion ni la propia Lara, ni los tiroteos (mucho mas centrados en el 1vs1 y no en matar a un ejercito entero), etc...

Ni el tan nombrado RE4 traiciona tanto su propia saga...

Eso no lo convierte en mal juego ni mediocre.

Y ya de paso si me gustaría que me dijeses cual es el último Tomb Raider que consideras decente.

Porque vamos, entre el Tomb Raider Underworld, el Legend o el de 2013, el último es muchísimo mejor juego que los otros. Sea más o menos fiel a los primeros.
#55
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(03-03-2014 22:30)kakafuti link escribió:Bueno no quiero desviar el hilo pero es que el nuevo TR de TR no tiene NADA. Ni las plataformas ni los puzzles, ni la ambientacion ni la propia Lara, ni los tiroteos (mucho mas centrados en el 1vs1 y no en matar a un ejercito entero), etc...

Ni el tan nombrado RE4 traiciona tanto su propia saga...

Bueno, pero es que eso ya es cuestion aparte. A mi me la soplaba que el juego fuera mas o menos fiel a los TR original porque estos nunca me han tirado demasiado, asi que no iba con ideas preconcebidas sobre como tenia que ser o dejar de ser el juego. Podia valorarlo haciendo como si los demas TR no existieran. Y, oye, no es nada del otro mundo y tiene sus fallos, pero a mi me gusto bastante.

En cambio RE 4, que se que es un gran juego, se me hace insoportable porque no puedo evitar pensar que fue el primer puto juego que se cargo el concepto de los RE. Y lo odio con toda mi alma.

Al fin y al cabo son sentimientos normales, pero se de sobra que jamas podria pretender hacer una critica para un medio especializado, en la que, aparte de pensar en mi, tengo que pensar en el grupo de gente que me va a leer, y escupir mierda por un tubo contra RE 4 solo por no ser como a mi me hubiera gustado que fuese. No lo sentiria honesto.
#56
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(03-03-2014 22:34)Yonyx link escribió:Y aún así es un gran juego.

Juego sin dificultad ni reto, ni plataformas ni puzzles. No es mas que un tira para adelante anodino...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#57
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(03-03-2014 22:37)kakafuti link escribió:Juego sin dificultad ni reto, ni plataformas ni puzzles. No es mas que un tira para adelante anodino...

Hay puzzles (son opcionales pero haberlos haylos), hay plataformas (más guiadas que en anteriores, sin duda) y aunque los combates no sean dificiles, son satisfactorios, tanto a nivel de gunplay como de variedad de situaciones. Y tiene una gran cantidad de exploración que a mi por lo menos me resultó bastante entretenida de completar.

Desde luego, a mi los combates del último comparados con el Superautoapuntado caracterísitico de la saga que no hacía falta ni verlos en la pantalla para darles, como que me quedo con lo del último.
#58
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(03-03-2014 22:37)kakafuti link escribió:Juego sin dificultad ni reto, ni plataformas ni puzzles. No es mas que un tira para adelante anodino...

Yo jugué a otro Tomb Raider. El mío tenía buenas dosis de plataformas y puzzles físicos la mayoría (muchos opcionales) bastante interesantes. Las mecánicas del arco, la cuerda y el piolet estaban perfectísimamente integradas en la jugabilidad y en un muy competente diseño de niveles. Tenía un diseño hasta inspirado algunas veces, como en el caso del nivel de la playa del naufragio que había cerca del final. Dificultad no tenía mucha, la verdad, aunque moría de vez en cuando y regularmente. Ah, y de exploración de la buena anda más que sobrado. Control muy bueno también.

Edit: Cikio se me adelantó en casi todo.
#59
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Hola.

(03-03-2014 22:03)Tas link escribió:Es que eso no hay por donde cogerlo. Un juego con un control injugable tiene un fallo de diseño evidente, que pertenece a los elementos que conforman el juego y como tal hay que reseñarlo.

Lo que no puedes es valorar un juego de carreras y decir que es una basura porque a ti te habria gustado que los coches disparasen misiles, por ejemplo. O pedirle exploracion, puzzles de categoria, backtracking y plataformeo a un Uncharted, cuando ese jamas ha sido el enfoque con el que se ha llevado el desarrollo.

Si se valora algo únicamente por lo que es, solo se puede sacar una conclusión, y es que no se le puede exigir algo más que lo que es.

Lo mismo ocurre con el ejemplo que has puesto de Uncharted. Si mañana sale Naughty Dog y dice que el próximo Uncharted no se enfocará en tener un buen control, bajo esa premisa, no se le podrá pedir un buen control, porque ese no ha sido el enfoque. Pero la realidad es que los Uncharted abarcan mecanicas de juegos aventureros de acción, y se han desarrollado juegos aventureros de acción con backtracking, plataformeo y puzzles más elaborados.

A Uncharted no se le podrá reprochar tener circuitos de carreras poco inspirados o misiones secundarias poco elaboradas, porque es algo que se sale de su género, pero sí que se puede decir que sus puzzles (que no es que le falten, es que el propio juego los pone, por lo que de por si entra dentro de sus mecanicas) son prácticamente autoresolutivos y que su diseño de niveles está basado prácticamente con el único objetivo de servirse al desarrollo de la trama y los enfrentamientos.

Un saludo.
#60
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El Tomb Raider es una caca solo por no ser fiel jugablemente a lo que plantea el juego, que es la supervivencia y la exploración. En el momento en que te ponen regeneración de vida, cajas de munición por todos lados, además de un botón (instinto de supervivencia) que te indica todo con lo que puedes interactuar, se carga cualquier atisbo de supervivencia y exploración que puedan plantearte. A mi me parece un Epic Fail de diseño jugable en toda regla.


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