[POST OFICIAL] DARK SOULS
#49
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Bueno en este aspecto es cierto.

Una cosa en la que me repatea mucho este Dark Souls es en el online. Para empezar el cambio de sistema que puede joderte pero bien, pero además los enfrentamientos se han jodido mucho con ciertos objetos/hechizos, y para colmo los conjuros fallan en un 80% de las veces, y cuando salen bien aún no he jugado ni una vez sin un lag bastante impresionante (esta misma tarde un tío que me aparecía debajo de unas escaleras ha aparecida de pronto atravesándome por la espalda).
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#50
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En fin, pues esta tarde me acabé el juego por primera vez... Lo habría hecho antes pero como los findes me voy de este piso y las partidas no se pueden copiar...

Me ha durado 63 horas casi justas, sin ir con mucha prisa ni demasiada pausa (seguro que con el equipo que llevo y sabiendo todo, el NG+ se podría completar a la carrera en menos de 10 horas, igual que pasaba con Demon's Souls). Llevaba un par de días en que sólo me quedaba el combate final, pero entonces me dio por ver si podía ir mejorando ciertas armas, completando el pacto que llevaba, haciendo fases opcionales (joder, hay un mundo entero que yo no conocía), etc... y se me alargó bastante.

Me ha gustado, pero creo que han perdido un poco el norte con ciertos elementos de la dificultad. También es cierto que me he topado con diferentes fallos que deberían corregir (bugs que me han fastidiado, bugs que me han beneficiado, problemas graves con la cámara en ciertos momentos, errores de testeo en armas y enemigos, input lag exagerado, continuos fallos de conexión al invocar/ser invocado, rascadas IMPORTANTES en varios puntos...), pero además hay otros temas que tampoco me han parecido especialmente bien... y el diseño de niveles junto con la dificultad de la que tira el juego llegado cierto punto me parece bastante mediocre, y para nada se ha correspondido mi sensación al superarlo con eso de "el juego sabe recompensar debidamente a quienes superan sus retos". Pero en líneas generales me sigue pareciendo un juego sobresaliente y seguiré dándole, aunque sea más tranquilo, a ver si me hago el platino de paso, que es un juego con mucha vida.

Ya escribiré mi reanálisis por ahí. En cuanto a la comparación con su predecesor, me quedo con Demon's Souls sin duda.
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#51
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Redios estoy atascado, pero atascado de verdad...no consigo cepillarme a un boss...mejor dicho, dos bosses.

Estoy en
[spoiler:q4j1z45b]Anor Londo, llevo asi como 50 horas de vicio y soy lvl 65 no se si me falta nivel o no la verdad pero de ese boss no puedo pasar, como mucho me cargo al caballero a base de magia de flechas de luz esa pero luego el gigante cuando voy a por el a arma fisica le da por hacer un ataque cayendo que como esta electrificado no me puedo defender y me quita mas de la mitad de la vida, he intentado carharme antes al gigante que al caballero pero no ha habido manera.

Voy a tener que pedir ayuda o levear? Porque no puedo comprar ninguna magia extra que me pueda ayudar para cargarmelos, no se que hacer[/spoiler:q4j1z45b]

EDITO: Nada, ya me lo he cargado...he usado la tecnica cagarruta que la llamo yo

[spoiler:q4j1z45b]Me he cargado primero al caballero, luego me quedaban un par de flechas magicas esa con las que le he quitado un cuarto de vida hasta que se me han agotado, lo he dejado rodeando un pilar constantemente para que no se me acercara y me hiciera daño pues no me quedaban frascos de Estus para curarme...cuando saltaba y metia un martillazo usaba la magia del veneno y lo envenenaba, le iba bajando la vida muy lentamente, usando las 3 recargas le he quitado otro cuarto de vida sin tocarlo...y rodeando siempre el pilar...luego he pillado la lanza electrica de las gargolas y cada vez que hacia un martillazo aprovechaba y le metia una ostia...tras 1 hora de combhate y con una potra que no me aguanto con ella me lo he cargado...[/spoiler:q4j1z45b]
#52
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Bueno, me parece una técnica perfectamente válida XD
La verdad es que es uno de los jefes (si no EL jefe) más difíciles del juego...
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#53
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Ahora mismo voy camino de New Londo...el juego cuesta cosa fina, aunque la verdad donde mas me ha costado ha sido ese enemigo o Anor Londo en si, no porque fuera dificil si no porque es un coñazo...los caballeros gigantes tardas decenios en cepillartelos, las gargolas son unas hijas de puta que aunque pares sus ataques te hacen algo de daño, los caballeros blancos con arco fueron un dolor de cabeza para sortearlos por la cornisa.

Lo pero es que al igual que en Demons Souls, no he gastado alma alguna aun...ni he mejorado armamento, solo comprado...asi como los pactos, ni uno he hecho aun...me los reservo para el final, aunque estoy cumpliendo sus requisitos para mantenerlos activos.
#54
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Pues precisamente en Anor Londo ando yo en el NG+... a mí también me parece un nivel un poco rollo por los mismos motivos, y el jefe es muy duro. A partir de ahí me parece que el diseño de niveles baja enteros, llegando a ser bastante malo en mi opinión en un par de casos concretos...
¿No has mejorado nada de equipo? La verdad es que aquí es un poco más lioso con tantas ascuas y tantos herreros, pero aun así vale la pena ir mejorando.
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#55
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Parece han parcheado el juego:

Cita:Nuevo parche para el juego que mayores sufrimientos genera, Dark Souls. From Software coloca en las plataformas de descarga esta actualización que coloca al título en su versión 1.05 en Playstation 3 y en Xbox 360.

Los cambios (aquí en inglés) proponen modificaciones en componentes mágicos, en las capacidades de ciertos accesorios y en el sistema de combate con mejoras en el intercambio de objetivos.

[Imagen: Dark_Souls_09.jpg]

Meristation



Aquí los cambios:

Patch 1.04/1.05 Changes

Translated by Brett (twitch.tv/thebrett)
Taken from in-game testing / jp wiki notes ( http://w.livedoor.jp/project_dark )

Magic Changes:
Pyro Glove nerfed from 270 to 230.
You can see resonance signs now.
Vow of Silence range increased.
Sorcery spell damage as a whole was slightly buffed, but Homing Soul Mass and other pursuit style spells were nerfed.
Magic Shield duration lowered to ~11 seconds.
Strong Magic Shield duration lowered to ~11 seconds. Invincibility removed. Effect on Stamina drastically reduced.
Tranquil Walk of Peace and other Slow duration reduced to ~10 secs. Effect supposedly changed from 100% encumberance to 50%. Rolling possible if your equip burden is lowered. Slowness is similar to swamp effect.
Iron Flesh effectiveness nerfed.
Invisible Body duration remains unchanged.


Status Changes:
Base Equipment Burden increased (~6-10 points)
Humanity Item drop rate increased from 10 to 210
Medium roll recovery faster? (unclear and unconfirmed)
Defensive bonuses gained via Humanity reduced. Other defensive bonuses remain unchanged.
Item discovery gained via Humanity improved. Capped at 20.

Equipment General Changes:
Reported some weapon scaling gets improved at higher normal upgrades (+15 uchi dex scaling goes to A)
Some scaling reported as changing from A to S with higher upgrades

Upgrade Changes:
Normal scaling buffed by 5-20% (20% at +14).
Crystal scaling buffed by 5-20% (20% at +4).
Lightning +4 nerfed by 2% (+5 remains unchanged).
Raw scaling buffed by 10% (all levels).
Magic stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
Enchanted stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
Divine stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
Occult stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
Fire +9 nerfed by 2%. (+5 remains unchanged)
Dragon stat scaling buffed by 5-20% (20% at +5).

Specific Gear Changes:
Grant scaling changed to Strength:B and Faith:A
Gold-hemmed nerfed, still can't be upgraded.
Dust skirt nerfed hard (streamlined to match the other pieces).
Silver Knights, Sun, Hollow Soldier's Shield and other medium shield stability nerfed to ~70 at max upgrades to improve Great Shield viability.
Crystal Ring Shield scaling drastically nerfed. Does around ~200 +-50
Dragon Greatsword buffed from 360 to 390.
Silver Knight's Sword lightning effect removed. Now enchantable.
Elite Knight gear nerfed, then buffed slightly in 1.05

Combat Changes:
Lock-on acquisition range increased.
Lock-on changing/switching got easier (more responsive).

Ring of Fog users can now be locked on.

PVE Changes:
Overall increase in souls gained (~2-2.5 times more)
Damage reduced on some mobs?
HP lowered on some mobs?
Reduced acquisition range on normal enemies.
Supposedly reduced poise on some enemies.
Bosses drop Humanity and Homeward Bones
Ghosts and Skeletons give souls now.
Twinkling Titanite drop rate improved.
Pyromancers in Catacombs drop Skull Lanterns.
Darkwraiths in New Londo drop Dark Hand.

Online Changes:
You can see resonance signs.
Some invasion restrictions possibly changed? Darkwraith upperlimit confirmed as unchanged.
1.05: Summon restrictions improved slightly again.
Amount of souls the Master of the game gains changed.
Cracked Eye Orbs no longer get consumed on failure. Confirmed
You can hit Select to rate messages.
1.05: Fixed 1.04 bug where summon signs were invisible.

Covenant Changes:
Covenant Material drop rate improved.
Lowered requirements for Sunbro covenenant (requirements moved from 50 to 25. 3/4 assists should do the trick)


Other Changes:
Official Guide nerfed.
Forest Hunter NPC farming remains unchanged.
Dark Anor Londo NPC farming remains unchanged.
Kiln Skip Glitch still works in 1.05

Merchant stock updates:
Male Undead Merchant: Also sells bottomless box
Female Undead Merchant: Sells Arrows / Crossbolts
Andrei: Sells Arrows / Crossbolts
Domnhal of Xena: Sells Arrows / Crossbolts, Master Key (5000)
Giant Blacksmith (Fapsmith): Sells Arrows / Crossbolts, Small Titanite Shards, Large Tit Shards, Twinkling (8000 per, inf amount), Green Shards, Repair box, upgrade boxes
Vamos: Arrows / Crossbolts, Small Tit, Large tit, Repair box / upgrade boxes
Inglwood: Sells Transient Curses

Fixes:
Fixed some freeze issues
Lvl up screen displays souls needed properly now
Dragon-head glitch, snuggly, and magic shield glitches fixed.
Fixed a bug where your inputs come out 1 second later.
Fixed a bug where the second solaire event wont progress.
Fixed a bug where feeding frampt a titanite stone then going over 99 resulted in having zero.
Fixed some specific map areas where you'd get stuck or be unable to progress.
Changed some english subtitles on the overseas port.
[Imagen: metroid-2.gif]
#56
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Bueno, creo que todo son mejoras (el poder de los hechizos no sé hasta qué punto deberían reducirlo, pero en fin). Es gran escudo mágico era un cachondeo con la invencibilidad que proporcionaba XD Eso sí, no estoy nada de acuerdo con que reduzcan su tiempo de duración. Una cosa es que corrijan algo que era un fallo a todas luces, pero el hechizo se convierte en bastante mierder si reducen más su duración.

Los arreglos online son necesarios. Primero por la cantidad de fallos que tiene, pero también por la nivelación que se debe exigir en el juego.
[Imagen: 743957.png]
#57
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Bueno, pues empecé ayer el juego y me tiene encandilado. Joder, es que es mi tipo de juego totalmente.


Voy por el Burdo de los No Muertos. He elegido un caballero como clase inicial y estoy subiendo aguante sobre todo y fuerza y defensa para las armas que lo van necesitando (soy ahora mismo nivel 10).

Algún consejo de qué stats subir?



Luego, he llegado a un punto en el que me han dado pero bien por el culo. Estoy en una zona farmeando para poder comprar todos los artículos que me interesan de un mercader, y todavía tengo que farmear un poco más para subir de nivel y poder usar el arco sin penalización en el daño. Es justamente la zona en la que hay 2 o 3 muertos en una zona elevada lanzándome bolas de fuego.


El caso es que más adelante, vi una repisa derruida. Me dejé caer y fui a parar a un saliente. Desde el saliente me volví a dejar caer y entré en un pasillo muy estrecho.

En este pasillo hay un caballero con un espadón que me hace polvo y al que no logor hacer demasiado daño con mi arma actual (una maza de 83 de daño físico...).

El tío estaba de espaldas, e imbécil de mí, le metí con la ballesta en lugar de intentar pillarle por la espalda y apuñalarle... sería esta una solución para acabar con él a mi nivel y con el arma que llevo?



Como me mató, en lugar de tirarme por la repisa, la siguiente vez seguí subiendo las escaleras, y al final terminé descendiendo por una torre circular en la que se me advertía que intentase apuñalar por la espalda y que cuidado con cubrirme.

Seguí descendiendo y subió un enemigo con una gran porra que de un golpe me mató (me cubrí como un subnormal... y mira que me lo habían advertido). La cosa es que le metí tres porrazos y la vida a penas se inmutó...

Alguna idea?







Y ya que estamos, algún consejo de forma general?
[Imagen: metroid-2.gif]
#58
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Bueno, por partes...

Sobre los stats no te puedo aconsejar porque depende de tu forma de jugar (yo no habría cogido un caballero de clase inicial, así que me temo que vamos por otro lado) pero en cualquier caso sí te digo una cosa: no intentes hacer un personaje equilibrado. Es, sin ningún tipo de duda, la peor forma de evolucionar a un personaje, porque llegados a un punto lo que de verdad compensa es ser muy bueno en algo, lo que sea, independientemente de cómo seas en lo demás (hombre, si te tiras leveando 50 horas pues puedes hacer un personaje muy equilibrado que tenga todos los stats por las nubes y claro que darás palizas, pero es que eso es muy aburrido de conseguir XD)
Ah, y trata de tener un nivel decente en magia o fe, lo que prefieras, porque al final los hechizos/milagros siempre tendrán su importancia (tú verás cuáles te convencen más cuando empieces a conocerlos).

Sé de qué zona hablas. El enemigo con armadura negra es muy duro para el comienzo, pero se le puede vencer si usas bien tus armas. Quitarle poco es lo más normal del mundo, pero desde luego estaría bien comenzar apuñalándole por la espalda para hacerle algo de daño al menos XD Si quieres una forma más asequible, usa bombas incendiarias y esquívale siempre que te alcance. De seguro que le harás más daño.
En cualquier caso, no es obligatorio acabar con él por el momento.
Respecto al enemigo del trombón gigante... lo mejor es que pases de él por el momento, más adelante no te costará tanto y verás que en realidad no es muy complicado, pero con tu nivel actual no le harás casi nada y si él te toca te matará (cuando puedas manejar escudos enormes no habrá tanto problema, aunque lo mejor sigue siendo esquivarle). Pero tampoco es obligatorio, mejor sigue hacia arriba y prepárate porque ese enfrentamiento sí será obligatorio (aunque mucho más fácil también).
[Imagen: 743957.png]
#59
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Tomo nota.

Muchas gracias por la ayuda. Si no te importa, es probable que durante las próximas semanas (o quién sabe si meses), abuse de tus conocimientos, que parecen bastante amplios sobre el juego.


Me tiene encandilado la verdad, aunque ahora que vuelvo al curro, no podré dedicarle tanto tiempo como me gustaría.
[Imagen: metroid-2.gif]
#60
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Cita:Ah, y trata de tener un nivel decente en magia o fe, lo que prefieras, porque al final los hechizos/milagros siempre tendrán su importancia (tú verás cuáles te convencen más cuando empieces a conocerlos)

Yo a eso tengo que decir que no es tan importante. De hecho, como en Dark Souls han separado el fuego de la magia (la rama de la piromancia, de hecho), y esta no depende de ningún stat, no hace falta subir ni fé ni magia si no te apetece. Quizá si un mínimo, hasta nivel 14-16 (magia para poder usar el hechizo de luz y fé para curarse, que creo que es la única manera de curarte cuando estás en otro mundo).

Por otro lado, no te vendrá mal tampoco subir a nivel 16 o más el atributo "conocimiento", que te permite llevar varias piromancias/milagros/hechizos a la vez.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.


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