Nintendo Power analiza Pokemon Black/White 2 y Code of Princess
#13
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(28-09-2012 15:17)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Sí, en BW apenas puedo formarme un equipo para competir por faltarme los movimientos de turores, pero en BW 2 espero poder jugar bastante Online.

Estoy por crear un tema de Pokémon competitivo, en el que explicar todo el metagame, pero no sé si tendría mucho éxito.

Un saludo.


A mí me encantaría. Si lo haces aquí tendrás un fiel seguidor.
#14
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Mi team habitual es de Darmanitan, Hydreigon, Mienshao, Gliscor, Ferrothorn y Jellicent. Sudo completamente de los WT porque no iba a ser taaaan hipócrita de usar de lo que me quejo. Ahora se usan mierdos como podían ser Gorebyss (por "rompecoraza") o Ninetales (por meter la sequía) de forma útil y sin dar pena, pero a la vez diosacos como eran antes Gliscor o Breloom han pasado a segundo plano.

Y sobre lo que comentas del post para Pokemon puedo ofrecer ayuda porque controlo bastante.
#15
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"Lioso" no es la palabra que usaría. Si, es algo lío porque, al fin y al juego, Pokémon es un juego que hace un esfuerzo ABSOLUTAMENTE NULO para mostrarte como funciona su mecánica interior. Pero una vez te pones a averiguarlo no es tan difícil de entender.

El problema más bien es que entrenar un equipo competitivo requiere tiempo, y es un ejercicio terriblemente monótono. No depende de habilidad, ni tu estilo de juego mejora con ello, es simplemente un grindeo constante y repetitivo. Hay gente que considera que subirlos al nivel 100 ya es un palazo. Imagínate si después les sueltas que ese bicho al nivel 100 tiene que tener un hijo que aprenda un movimiento en concreto que él no podía aprender, y que van a tener que subirlo del nivel 1 al 100 otra vez. O que el equipo que has entrenado a lo largo del juego es basura porque no te has parado a entrenarlos teniendo en cuenta las EVs. Añadiendo a esto que el proceso de entrenar un equipo Pokémon no es igual que el de hacerte mejor en un juego de lucha o un FPS, en los que también tendrás que invertir horas quizá, pero al menos estás jugando y compitiendo a la vez que lo haces.

La competitividad en Pokémon intimida no por ser complicada o difícil, sino porque entrenar un equipo competitivo es monótono, repetitivo, aburrido, y consiste en no estar realmente jugando el juego en si sino en repetir constantemente unas acciones determinadas que no suponen ningún desafío o aumento en tu habilidad para, finalmente, poder jugar de una vez a la parte del juego que realmente querías jugar al final.

Al menos así es como veo yo el problema de la competitividad en Pokémon frente a los que no estén acostumbrados a ello, y, sinceramente... No culpo en absoluto a los que deciden usar el PokeSAV o similares...

Respecto al tema del metajuego... ¿Nerfearon ya la Trampa Rocas? Porque en serio... Parece mentira que un solo ataque pueda catapultar al desuso a más de la mitad de los Pokémon existentes...
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#16
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A mí que lo más "competitivo" que hice nunca en Pokémon fue batirme en duelo en el recreo con el cable link en mis buenos años me parece que estáis hablando en chino┬á roto2: sin embargo si que me gustaría entender la lógica del juego aunque sólo sea por curiosidad.
#17
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A mi no me importaría hablar sobre ello. Pokémon me gusta, y aunque no sea una persona a quien le guste tomarse los juegos en serio, no me importaría hablar sobre la scene competitiva.

Además, creo que un tema de Pokémon es inevitable...
Las canciones que las Híades han de entonar,
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#18
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Como era Trampa Rocas antes de BW? Yo creo que sigue igual que siempre no? haciendo un daño % según el tipo de elemento del Pokemon en cuestión.

Aunque tampoco estoy seguro ya que yo entré al mundo competitivo en esta gen. A mi entrenar un max me encanta y sobretodo me da cierta satisfacción cuando completo un equipo que quiero. Es la crianza y para lo que algunos es monótono, a mi me resulta tremendamente satisfactorio (yo no uso Pokesav ni RNG, aunque este ultimo estoy intentando aprender para los legends estatua no ubers, lo hago todo mediante guardería).

#19
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Hola.

(28-09-2012 16:46)Erald Coil link escribió:Mi team habitual es de Darmanitan, Hydreigon, Mienshao, Gliscor, Ferrothorn y Jellicent. Sudo completamente de los WT porque no iba a ser taaaan hipócrita de usar de lo que me quejo. Ahora se usan mierdos como podían ser Gorebyss (por "rompecoraza") o Ninetales (por meter la sequía) de forma útil y sin dar pena, pero a la vez diosacos como eran antes Gliscor o Breloom han pasado a segundo plano.

Y sobre lo que comentas del post para Pokemon puedo ofrecer ayuda porque controlo bastante.

Lo bueno de los climas es que se han beneficiado muchos tipos de ellos, por lo que la tier OU ha aumentado bastante. Está claro que hay desbalanceo, ya que los rain team son los más peligrosos si no se aplican las normas de Smogon, sobretodo por nado rápido y hidratación. Pero a mí me gusta la idea de la guerra de climas, porque incluso dentro de ellos suele ser normal meter Pokémon que se vean beneficiados en otros climas distinto al propio, para crear sinergia.

A mi siempre me han gustado los mono tipo fuego, que siempre han sido muy inviables en OU, pero ahora con la guerra de climas se puede hacer un sunny day con varios de fuego que dan bastante guerra, por lo que me ha gustado bastante el cambio, a pesar de que el tipo agua siempre haya estado dominando tiers casi desde primera generación.

(28-09-2012 16:48)lordlizard link escribió:"Lioso" no es la palabra que usaría. Si, es algo lío porque, al fin y al juego, Pokémon es un juego que hace un esfuerzo ABSOLUTAMENTE NULO para mostrarte como funciona su mecánica interior. Pero una vez te pones a averiguarlo no es tan difícil de entender.

El problema más bien es que entrenar un equipo competitivo requiere tiempo, y es un ejercicio terriblemente monótono. No depende de habilidad, ni tu estilo de juego mejora con ello, es simplemente un grindeo constante y repetitivo. Hay gente que considera que subirlos al nivel 100 ya es un palazo. Imagínate si después les sueltas que ese bicho al nivel 100 tiene que tener un hijo que aprenda un movimiento en concreto que él no podía aprender, y que van a tener que subirlo del nivel 1 al 100 otra vez. O que el equipo que has entrenado a lo largo del juego es basura porque no te has parado a entrenarlos teniendo en cuenta las EVs. Añadiendo a esto que el proceso de entrenar un equipo Pokémon no es igual que el de hacerte mejor en un juego de lucha o un FPS, en los que también tendrás que invertir horas quizá, pero al menos estás jugando y compitiendo a la vez que lo haces.

La competitividad en Pokémon intimida no por ser complicada o difícil, sino porque entrenar un equipo competitivo es monótono, repetitivo, aburrido, y consiste en no estar realmente jugando el juego en si sino en repetir constantemente unas acciones determinadas que no suponen ningún desafío o aumento en tu habilidad para, finalmente, poder jugar de una vez a la parte del juego que realmente querías jugar al final.

Al menos así es como veo yo el problema de la competitividad en Pokémon frente a los que no estén acostumbrados a ello, y, sinceramente... No culpo en absoluto a los que deciden usar el PokeSAV o similares...

Respecto al tema del metajuego... ¿Nerfearon ya la Trampa Rocas? Porque en serio... Parece mentira que un solo ataque pueda catapultar al desuso a más de la mitad de los Pokémon existentes...

Bueno, el juego no te explica que son los puntos de esfuerzo, ni los puntos individuales, pero sí se han metido varias herramientas para facilitar su uso.

Por ejemplo los brazales recios, pokerus o el brazal firme, que sirven para subir muy rápido los evs, y los primeros hasta para heredar ivs en crianza. También están los NPCs, como el del metro batalla, que te comenta por encima los ivs de tus Pokémon, o la npc de ciudad loza, que hasta te comenta de qué tipo es el poder oculto de tu Pokémon.

A la hora de subir no lo veo tan pesado como dices, al menos no en esta quinta generación, en la que con huevo suerte y luchando contra los Audinos puedes subir hasta nivel 85 en un par de horas, y a partir de ahí luchar contra Cynthia o el alto mando y subir los que te quedan.

Trampa rocas siempre será necesario, como las puas, ya que sin ellas los cambios entre Pokémon serian totalmente gratuitos y sin penalización alguna. Las rocas y las puas pretenden evitar esto, y lo veo totalmente logico, además de que te lo dice alguien que es fanboy del tipo fuego, y que con ellas sufre entre un 25% o 50% de daño residual al sacar sus Pakos.

Un saludo.
#20
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Led, con qué objeto se heredan IV's en guardería? Me acabo de quedar flipado, yo pensaba que solo se podía heredar naturaleza con la piedra eterna. Iv's También? Juraría que estos ya se heredan solos no?
#21
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Hola.

(28-09-2012 19:31)Seton link escribió:Led, con qué objeto se heredan IV's en guardería? Me acabo de quedar flipado, yo pensaba que solo se podía heredar naturaleza con la piedra eterna. Iv's También? Juraría que estos ya se heredan solos no?

Un ejemplo, el del brazal recio, que sube los evs de ataque:

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Brazal_recio

Cita:Además en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver y en Pokemon Negro y Blanco sirve para heredar los IVs de Ataque de el Pokémon que lo lleve equipado en la Guardería Pokémon a su cría, por ejemplo si dejamos a un Venusaur con un Ditto y Venusaur lleva equipado el Brazal recio y tiene 19 IVs en ataque, nacerá un Bulbasaur con 19 IVs en ataque.

Lo mismo ocurre con el resto:

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Plantil...tos_recios

Como digo, en cada entrega se van metiendo más herramientas que proporcional más fácilidad a la hora de crear equipos. En estos BW 2, por ejemplo, la piedra eterna deja de tener un 50% de posibilidades de heredar naturaleza, y pasa a ser un 100%.

Un saludo.
#22
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Buenas, yo lo más seguro que también me pille el Pokémon de salida, así que contad conmigo para los cambios de pokes y eso!

Sobre el mundo competitivo, pues más o menos lo conozco, sé como va el tema de los Evs, Ivs y todo eso pero el único equipo que me hice en serio fue en el Diamante y acabé hasta los mismísimos de hacer huevos xD

De todas formas si creais un tema sobre el mundo competitivo o sobre el juego en general estaré encantado de participar.

Por cierto, he leído que ahora ya se ven reflejados los EVs e IVs en el estado del Pokémon, ¿es verdad?
#23
Cita
No tengo nada en contra de Púas. Me parece bien. Pero Trampa Rocas a mi parecer necesita un poco de rebalanceo. Esa cosa define prácticamente la mitad del metajuego. Sabes que hay un problema cuando una de las primeras cosas que se miran cuando se ve si un Pokémon es viable o no a altos niveles del metajuego es su debilidad frente a Trampa Rocas. No es serio. XD Muchos jugadores competitivos ya dijeron que no les extrañaría si el ataque fuese nerfeado un poco.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
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#24
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Hola.

(28-09-2012 19:41)Dragon Slayer link escribió:Buenas, yo lo más seguro que también me pille el Pokémon de salida, así que contad conmigo para los cambios de pokes y eso!

Sobre el mundo competitivo, pues más o menos lo conozco, sé como va el tema de los Evs, Ivs y todo eso pero el único equipo que me hice en serio fue en el Diamante y acabé hasta los mismísimos de hacer huevos xD

De todas formas si creais un tema sobre el mundo competitivo o sobre el juego en general estaré encantado de participar.

Por cierto, he leído que ahora ya se ven reflejados los EVs e IVs en el estado del Pokémon, ¿es verdad?

En Blanco y Negro se ve reflejado en color rojo la estadistica que sube una determinada naturaleza, y en azul la que baja, pero no he leido nada de que en Blanco y Negro 2 reflejen los EVS e IVS. Aunque bueno, en Blanco y Negro, el primer NPC que ves al entrar al metro batalla, ya te dice los IVs más destacables de tus Pokémon.

(28-09-2012 19:42)lordlizard link escribió:No tengo nada en contra de Púas. Me parece bien. Pero Trampa Rocas a mi parecer necesita un poco de rebalanceo. Esa cosa define prácticamente la mitad del metajuego. Sabes que hay un problema cuando una de las primeras cosas que se miran cuando se ve si un Pokémon es viable o no a altos niveles del metajuego es su debilidad frente a Trampa Rocas. No es serio. XD Muchos jugadores competitivos ya dijeron que no les extrañaría si el ataque fuese nerfeado un poco.

Hombre, Ho Oh sufre un 50% de vida al salir ante trampa rocas, y es Uber xd.

Trampa rocas molesta, y mucho ante determinados Pokémon, pero desde que se han popularizado Pokémon con giro rápido como Cloyster, Starmie o Donphan, ya no dan tanto miedo.

Un saludo.


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